Hohokum Review

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hohokum - Review
Video: Hohokum - Review

Innhold

Hohokum ble utviklet av Honeyslug Games (basert på Storbritannia) i samarbeid med Richard Hogg og ble utgitt av Sony Computer Entertainment. Honeyslug er kjent hovedsakelig for sine nettbaserte flash spill, men kan også være kjent for PlayStation-fans som skapere av PSP-spillet, Kahoots. Richard Hogg er en kunstner og designer best kjent for Frobisher Sier! (PSVita), og bidro stort sett til den fargerike estetikken av Hohokum.


gameplay

Hohokum er briljant fargerik og surrealistisk. Casually darting rundt scenen til scenen som en lysthummet orm ser etter (vel ...) ingenting er ... spennende. Hohokum bryter sjakler av forhåndsdefinerte spillkuponger og -konvensjoner for et lyst og morsomt eventyr.

Verdener er sammenkoblet med sirkulære ormhull som er spredt over et gitt stadium. Vanligvis er det to transittpoeng for å veksle fra et bestemt område til et annet, og det kan ta litt tid å helt forstå utformingen av disse verdenene for å målrettet reise til en respektive. Hvert område er fullt av interessante figurer og sett stykker som ofte kan interagere med så lenge slangen din passerer gjennom skapninger og / eller objekter.

Klar utformede "puslespill" oppstår fra denne mekanikeren, fordi (som eldre spillegenerasjoner) det ikke er noen spilleretning eller opplæring; Spillet handler om fantasi og kreativitet, og styres alltid av brukerens tempo. Standardens "oppgave-fullført, belønnings-mottatt" karakter av spillet fjernes, og dermed reduserer frustrasjonen som kan ledsages av mer tradisjonelle spill. Honeyslug og Richard Hogg endrer ikke bare de grunnleggende måtene det betyr å spille et spill, de gir også den fulle estetikken ved å parre den med fantastisk lydspor.


Musikk

Musikken er fengende og valmue, men klarer fortsatt å være rolig beroligende. Den passer til den abstrakte naturen og kunstverket av spillet, og trekker spillerne videre inn, forankrer dem med sine iøynefallende farger og sømløs gameplay. Oftere enn ikke, er musikk i spill en generert spilleliste som passer til et enormt åpent verdensspill, og blir ofte presset til bakgrunnen til det ikke er merkbart. Hohokum tar en annen taktikk og åpenbart tok stor forsiktighet å score og skrive musikk spesielt for opplevelsen, og fordi spillet og musikken ble utviklet i takt, passer de perfekt sammen.

Dommen

Personlig elsket jeg stilen og musikken til Hohokum. Det er utrolig beroligende, og jeg likte sterkt "figuren ut selv" hilsen til klassisk spill. Jeg kunne imidlertid fortelle at dette spillet ikke er ment for meg. For å sitere meg selv, har jeg blitt så engrained til "oppgave-komplett, belønnings-mottatt" stil av videospill som jeg fant meg selv ikke fengslet nok til å returnere. Det tok meg ikke fordi jeg er en gammel skole, nostalgisk gamer. Jeg liker å finne samleobjekter, løpe gjennom arenautfordringer, og tenke over hver eneste liten flygeblad for lore og innsikt i en episk, serie-spennende historie.


På grunn av dette kunne jeg ikke sette pris på hva Hohokum virkelig er. Når det blir sagt, kan jeg ikke ærlig avskrive betydningen, forsiktig håndverk og skjønnhet Hohokum. Det ville være uheldig å si noe annet. Det er virkelig et høydepunkt i året, og noen selv eksternt interessert i å spille Hohokum bør.

Vår vurdering 9 Hohokum er en reimagining av hva det betyr å være et spill; Det er en fargerik tromme gjennom eventyr-esque innrammet av en smart og avslappende fortelling.