Forbannet skatt og kolon; Ikke rør mine edelstener - et awesomely vanedannende tårnforsvarspill

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Forbannet skatt og kolon; Ikke rør mine edelstener - et awesomely vanedannende tårnforsvarspill - Spill
Forbannet skatt og kolon; Ikke rør mine edelstener - et awesomely vanedannende tårnforsvarspill - Spill

Forbannet skatt: Ikke rør Mine juveler er et av de mest minneverdige tårnforsvarsspillene som kommer ut de siste to årene. Den har noen unike gimmicks og en realistisk grafisk stil for å skille den fra pakken, og det gjør jobben sin nok til å gjøre det til en av de beste TD-spillene i dag.


Det er ikke en populasjonskonkurranse (men hvis det var, ville dette spillet vinne)

Så hva gjør Forbannet skatt: Ikke rør Mine edelstener, kom til bordet som gjør det så populært? Det er ingen flott aspekt av spillet, for å være sikker. Ingenting virkelig skiller seg ut eller gjør at du går "Mann, det er derfor jeg fortsetter å komme tilbake," men du fortsetter å komme tilbake. Du fortsetter å komme tilbake til du har fått en utmerket vurdering på alle scener og så går du bort følelsen oppnådd og vil ha mer.

Forbannede perler er ganske enkle samlet. Du har bare tre basaltårn, begge med to oppgraderingsvarianter. Hvert tårn er grei, har en veldig distinkt bruk, og to oppgraderinger med spesielle effekter. Crypt lagrer to eller tre ladninger for å brenne, så fungerer Den som ditt standard piltårn, og templet brenner en enkelt mållaser. Hver type må plasseres på en bestemt type terreng, enten på snø, gress eller smuss (det er også svært sjeldne bruksfliser). Terrenget legger til et bestemt strategisk aspekt som andre TDs mangler og kanskje er det som gjør spillet så attraktivt.


Paret med spillets enkle tårn er tre staver: Meteor, Frenzy og Cut Out. Meteor er ganske rett fremover (jeg mener det er i hverandre TD i disse dager) og Frenzy dobler enkelt angrepshastigheten i noen tid. Klipp ut trenger litt forklaring. Mens noen fliser er åpne for bygging, er andre fylt med trær. Cut Out fjerner disse trærne, slik at du kan bygge på fliser bortsett fra de som er tilgjengelig. Spells bruker mana, som du får over tid, enten i normal takt eller på fliser som gir forbedret mana gevinst.

Er det noe galt med det?

Utenfor ovennevnte, Ikke rør Mine Gems, bringer ikke så mye nytt til bordet. Fjendensenhetene handler om standard sans, de skummelene (så irriterende), og den har den (nå) noensinne så vanlige ferdighets- / oppgraderings-treet for å forbedre tårnene dine, mana gevinster og stavekrafter. Blandingen av den nye og den kjente er sannsynligvis det som gjør meg og alle andre tårnforsvarsfans som spillet så mye. I tillegg hjelper det at spillet er herlig vanskelig - lykke til å få "Excellent" s din første gang gjennom uten å slipe opp nivåer for ferdighetspoeng.


Med sin vanskelighet og unike terrengsystem har forbannet skatt: ikke rørt mine edelstener veldig mye gjort blant de andre topptårnens forsvarsspill. Selv etter å ha spilt det for et år siden, kan jeg komme tilbake nå og nyte det like mye som jeg gjorde første gang.Og jeg er sikker på om jeg gjorde det igjen neste år, ville jeg like mye moro spille det tredje gang.