Innhold
- The Witcher møter Masseeffekt, men er ikke dem
- følges
- steder
- Oppgrader trær, og bekjempe
- Technomancer vil ikke vinne noen priser, men det stole ganske godt mitt hjerte
Mens vi spiller Technomancer, utviklet av edderkopper, var jeg bekymret for hva jeg skulle skrive. Den har veldig god kamp, hvis det er litt repeterende til tider, veldig jevne animasjoner som noen ganger kjører litt lenge, og interessant historie og anstendig skriving. Likevel har det lange vanskelige pauser, et omfattende oppgraderings-tre, og noen ganger føles det som om det bare er for mye.
Til tross for alle advarslene, som hovedsakelig skyldes et begrenset budsjett, vil jeg anbefale Technomancer til alle som liker action RPGs - ligner på, men ikke, The Witcher og Masseeffekt.
The Witcher møter Masseeffekt, men er ikke dem
Sett på Mars, Technomancer følger den revolusjonerende utnytter Zachariah Mancer-Mancer som er navnet gitt til alle Technomancers. Du starter som en initiator, men du blir veldig raskt en Technomancer. Ved å gjøre det lærer du en hemmelighet, en som spiller en sentral rolle i noen avgjørelser du må gjøre. Underveis løser du venner, fiender og nøytralt forskjeller - bestikkelser.
Jeg fant meg selv mislikende en bestemt karakter, ikke fordi spillet fortalte meg det, men fordi jeg ikke likte metodene han tok for å holde byen trygg - men jeg skjønte hvorfor han måtte være vanskelig noen ganger. Faktisk, mens du hjelper ham ut, for å få sin tillit. Det er et øyeblikk i Technomancer hvor du ber om hjelp fra ulike mennesker, da jeg spurte denne karakteren for hjelp, nektet han og sa at han ikke stolte på meg nok. Dette var etter å ha sendt ut flere spionerte fraksjoner fra sitt hjem, du kunne si at jeg var opprørt og sint.
følges
De som følger deg, er ikke din vanlige gjeng med tilhenger. Du har en eksentrisk farfigurforsker - ikke gal, bare annerledes - en veldig fremad kvinnelig rover explorer, en gigantisk intelligent mutant, en flink rogue som heter Lucky, og en litt unna med feene, men komplisert karakter som du først møter som en prinsesse. Hver har sin egen historie og oppdrag.
De fleste av disse oppdragene dreier seg om å finne og slå opp folk de hater. Den mest interessante av disse sentrene rundt roverdriveren Amelia Reacher, hvis far forsvant. Du kan velge - og selvfølgelig gjorde jeg - for å hjelpe henne eller ikke, da du oppdager at hennes fars forsvinning er knyttet til en annen i ditt mannskap. Det er en ganske interessant vri, som jeg ikke hadde forventet.
steder
Du starter i den første byen Mars, Ophir. En uberørt by, med en skjult mørk side av korrupsjon, slaveri, og misbruker nedtrøden i slummen. Gjennom omstendigheter ute av kontroll er du tvunget til å fly fra Ophir, herfra kan du utforske nye byer og gamle kupler. Mens du oppdager Mars 'hemmeligheter, og din egen orden, Technomancers. Hver by ser veldig forskjellig ut fra det siste, men jeg fant kuplene alle ser ganske like ut. Selv den endelige 'mest imponerende kuppelen', ser ut og føles den samme som de forrige, den er bare større. Men alt dette kunne bare være fordi de ble bygget på lignende tidspunkter av tidlige Mars-bosetterne.
Et spesifikt sted, i Ophir, kalt The Underworld, er spesielt irriterende. Det er en vridning labyrint som du er tvunget til å navigere mange ganger for å komme til forskjellige steder i Ophir. Hver gang du går gjennom det, respekterer hver fiende, som fører til å reise rundt, tar svært lang tid. Det samme gjelder for hvert sted i Ophir, bare The Underworld tillater deg ikke å løpe bort fra kamp på grunn av stiger, og ledges du må klatre - som du ikke kan når i kamp.
Oppgrader trær, og bekjempe
Det er 4 viktigste oppgraderingstrær:
- Warrior, som gjelder for personalet bekjempe publikumskontroll og områdeangrep.
- Rogue, som muliggjør bruk av en kniv og pistol for rask intelligent kamp.
- Foresatt, som påvirker bruken av klubb / hammer og skjold med en mer forsvarlig oppsett. Den eneste holdning som gjør at du kan blokkere.
- Technomancer, som er reservert for å gi deg den kraftigste av dine belysningsevner, noen for angrep, noen for forsvar.
Dette er hvor alt blir litt mer komplisert, da det er 2 flere oppgraderingsbaner. En evne er fokusert, slik at du kan være bedre til å låse, lure, lage, eller i samtaler, blant annet. Den andre er statsbasert, gir deg mer helse og bære rom, eller får bedre kritiske treff og muligheter for skade og mange andre ting. Disse oppgraderingstrærne føles litt overflødige, fordi poeng for det ikke er oppnådd hvert nivå. Hvis de ble slått sammen, og du fikk et poeng for det på alle andre nivåer, tror jeg det kan fungere bedre enn det.
Kampsituasjoner kan endres etter ønske, hver av de 3 stillingene gir en helt annen kampopplevelse. Krigeren, skurkmannen eller foresatte, som noen gang har valgt Spider har gjort en veldig god jobb ved å få hver til å føle seg veldig flytende og morsom. Det er en ting jeg aldri trodde jeg ville si, Technomancer har veldig god kamp. Mens det ikke vil vinne noen priser, er det veldig flytende. Den beste delen er når du får en kritisk treff, går spillet sakte, noe som ikke bare viser noen veldig overraskende imponerende animasjoner, men gjør også kampen bra. Du vet at du har en kritisk hit på grunn av en fantastisk slow motion-scene, ikke fordi noen tall fortalt deg det.
Dette kan alle få litt repeterende, da hver kampstilling tilbyr 3 forskjellige angrep - i tilfelle av vokalstilen en blokk - men du finner deg bare bare å spille rundt med en av dem. Jeg spilte for det meste som en skurk, med dolk og pistol, jeg ville rulle rundt bakskjevende fiender og skyte fra en langt. Krigsmodellen føles som hva spillet ønsker at du skal bruke, som du er en Technomancer og alle Technomancers bruker staber, men det straffer deg ikke for ditt valg av kampstil. Kjemp med en lang pinne, stor stump gjenstand, kniv og skyting bang, eller spark dine fiender bevisstløs, hver føler seg bra. En prestasjon som jeg fortsatt er overrasket over, vurderer det relativt små budsjettet jeg forestiller meg Technomancer hadde.
Technomancer vil ikke vinne noen priser, men det stole ganske godt mitt hjerte
De eneste virkelige problemene dette spillet har, koker ned til det faktum at det ikke hadde et AAA-budsjett, noe som gjør meg veldig glad; at et spill kan gjøres til dette nivået av polsk med så mange restriksjoner pålagt av budsjettet. De store problemene koker ned til vanskelige stillinger, når noen skal bli avbrutt midt setning, stopper de bare en stund, og ser ut til å vente på å bli avbrutt - veldig høflig av dem. Deretter åpner døren / boksen / skapet ikke automatisk åpnet, noe som betyr at du har en annen knappeknapp for å få tilgang til svetteplottet eller området - jeg tror vi har nettopp blitt forkullet. Til slutt, når du har klatret opp eller ned en stige eller en hylle, spiller en animasjon ut av gangen en stund, det er bare litt for lang og det blir irriterende.
Annet enn alt dette, og en del brukbar levering av linjer, Technomancer er et glimrende eksempel på, ikke bare hva som kan gjøres på et relativt lite budsjett, men av action-rollespill generelt. Det gir spillere muligheten til raskt å bytte strategi i fly, samtidig som de gjøres like like gyldig som den forrige - og like gøy. Technomancer følger også en ganske interessant tomt, og har til og med flere endringer basert på dine beslutninger gjennom hele spillet. Det starter som en manns reise for å komme i kontakt med jorden, og blir til en kamp for å befri Mars mennesker. Den har interessante figurer, som ikke er perfekte, med noen som gjør moralsk forferdelige ting for å beskytte den større gruppen. Noen tegn begynner å vises egoistisk, men viser seg å bare være litt tapt i det de gjorde.
Hvis du er en fan av action RPGs, og kan mage noen flate linjeleveranser og plage pauser, Technomancer er definitivt et spill du bør plukke opp.
[Merk: Kopi levert av utgiver, Focus Home Interactive, tilgjengelig på PS4, Xbox One og Windows - Damp]
Vår vurdering 8 Technomancer leverer på alt den har til hensikt å gjøre, med sitt begrensede budsjett å være åpenbart, men det skinner i områder som mange spill falter. Vurdert på: Steam Hva våre vurderinger betyr