Hvorfor No Man's Sky ser ut til å være en imponerende skuffelse

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvorfor No Man's Sky ser ut til å være en imponerende skuffelse - Spill
Hvorfor No Man's Sky ser ut til å være en imponerende skuffelse - Spill

Innhold

Som Ingen manns himmel21 juni utgivelsesdato trekker stadig nærmere, forventningsnivåer for Hello Games 'ambisiøse tittel fortsetter å vokse. For noen som meg selv blir spillets forestående ankomst imidlertid møtt med en stor dose skepsis.


For de som meg har vi fulgt spillets fremgang så langt med interesse, men ikke nødvendigvis spenning. Jeg kan i utgangspunktet bryte det ned i tre sentrale synspunkter jeg har hatt mens jeg observerer spillets progresjon.

Dette er for ambisiøst.

Når Ingen manns himmel ble først annonsert i halen slutten av 2013, min første reaksjon var at de enten må overdrive omfanget av dette spillet, eller at dette prosjektet aldri kommer til å bli oppfylt.

Jeg mener bare den rene skalaen av det alene virket litt for ambisiøs for et lag med fire, hvis eneste tidligere arbeider sammen var det vel mottatte, men ganske enkelt Joe Danger serie. Kunne de virkelig leve opp til sitt løfte om å skape et "uendelig univers" der "hvert atom" er prosessert generert?

Annonseringsvognen (nedenfor) viste spillets nydelige visuelle stil og viste opptak av et romskip som tar av fra en planets overflate og sømløst lanserer seg inn i rommet, hvor store slag mellom hulking romfartøy og blant annet ødelegger asteroider legger seg.


Det så utrolig ut. Så mye at det så ut til å ende opp med å være for godt til å være sant kategori, som EA Spore noen år før.

Annet enn å tvile på evnen til å leve opp til sitt potensiale, Ingen manns himmel hadde også mange spørsmål rundt det. Hva var faktisk poenget med dette spillet? Var det mer enn bare å utforske? Hvordan kan vi samhandle med andre spillere vi kan krysse baner med? Mens det tilbød uendelige muligheter, kom spillet med få løfter. Jeg var fascinert, men ikke forberedt på å la det vende seg til spenning før jeg så mer.

Det var ikke før E3 2015, hvor Hello Game viste noen levende spill, at synspunktet mitt begynte å forandre seg. Ingen manns himmel var chipping bort på min cynicism og begynte å gjøre en troende ut av meg.

Wow, de kan faktisk trekke dette av

Dette var ikke bare en annen trailer de viste seg, dette var liveopptak, i spillet. Vi fikk se et mellomromslag mellom stridende fraksjoner som vi kunne være fra hverandre, og til og med velge sider. Vi fikk se fullstendig ødelegge miljøer og planet-side kamp mot fiendtlige roboten Sentinels. Vi fikk til og med se en visuell representasjon av det vanvittige antall stjernesystemer der ute, og ventet bare på å bli utforsket av spillere. Alt dette, og spillet nå hadde et kjernemål, når universets midtpunkt.


Ingen manns himmel så ut som et spill klar til å levere en uforglemmelig opplevelse, og på dette tidspunktet var alt jeg ønsket å vite, når det endelig ville bli en utgivelsesdato.

Dette kommer ikke til å fungere

Raskt frem til nåtiden, og at skyggen av tvil begynte å vende overhead igjen. Jo mer jeg tenkte på bestemte aspekter av spillet, desto mer begynte jeg å tro at de kanskje ikke kunne levere det jeg håpet på.

En ting Hello Games har prøvd gang på gang for å vise, er galakseens utrolige skala, som de tror 99,9% forblir uoppdaget. Imponerende, i utgangspunktet; men jeg lurer på, er det virkelig en god ting? Hva er poenget?

Jeg skjønner at dette er et letespill, og det skal parallell storheten vårt eget utrolige univers, men jeg tror at mange vil sette pris på isolasjonen, mange vil også møte spor av andre spillere. Jeg tror at de fleste spillere vil ha opplevelsen av å lage nye funn, men også muligheten til å møte tegn på annet liv, noe som ikke kan skje, slik er antall planeter der ute for å bli utforsket.

Ikke bare det, selv om du skulle komme over en annen spillers aktiviteter, kan du ikke samhandle med den personen på noen meningsfylt måte, du kan ikke ta med en kompis sammen med deg for å utforske. Jeg begynte å innse hvor tomt det hele hørtes, hvor hul hele opplevelsen kunne vise seg å være.

Selv med alle disse planetene, hvor mye variasjon kan dette uendelige, prosessoralt genererte universet virkelig levere? Det er det andre problemet med å skape et slikt stort univers, jo flere planeter er det, desto mer sannsynlig er vi å se at elementene blir resirkulert. Med det økte potensialet til å se noe nytt, kommer økt sjanse til å se ting vi allerede har sett før - kanskje ikke helt identisk, med all-but-unnoticeable forskjeller.

Det handler ikke bare om leting, men du kan også oppgradere utstyret ditt, handle med fremmede raser, det er plass- og planet-side-kamp, ​​men spørsmål ligger fortsatt om dybden av alle disse tingene. Spillet ble ikke bygget rundt dem, men heller har disse spillmekanikkene blitt slått på. Selv om de er ferdige til en høy standard, hvor lenge kan de forbli engasjerende? Er det sannsynlig å likne omfanget av spillet som helhet?

Det er håp.

Ikke misforstå, jeg tror ikke på det jeg har sett det Ingen manns himmel vil være et dårlig spill per se, eller en flopp økonomisk, men med så høye forventninger, kan det virkelig leve opp til sitt løfte?

Jeg vet bare ikke. Jeg har ikke gitt opp Ingen manns himmel, men jeg nekter å bli hyped. Med bare seks uker til spillets utgivelse, finner vi snart nok om Ingen manns himmel kan levere det vi alle håper det vil.

Hva tror du? Venter du ivrig på at spillet kommer? Eller deler du noen av de samme bekymringene? Vil du plukke den opp dag ett? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.