Hell og tykktarm; London - En ekte gateway til gjentatt helvete

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Hell og tykktarm; London - En ekte gateway til gjentatt helvete - Spill
Hell og tykktarm; London - En ekte gateway til gjentatt helvete - Spill

Innhold

Når du blir spurt hvilket spill som har minst tilfredsstillende erfaring, var det vanskelig å gi svar før jeg husket et lite spill som ble kalt Hellgate: London. Dette spillet var slik en over-hyped, høyt potensialert skapelse som det ofte overses når du går tilbake og krønike spillene du har spilt. For de av dere som ikke har hatt misnøye med å spille dette spillet, ble det utviklet av Flagship Studios for PCen utelukkende og ble utviklet av gaming juggernaut EA. Jeg kan ikke si sikkert hvilke av disse selskapene som gjorde den ultimate beslutningen om å designe fremgangen slik de gjorde, men noen hadde en alvorlig bortfall i dommen.


Det hadde et løfte!

Gjør meg ikke galt, jeg er absolutt ikke typen å hate på spill, da jeg alltid forsøker å gi utviklere fordelene med tvil, men dette spillets mangler kan ikke overses. Jeg hadde uttalt at det var svært potensialert, men konseptet, innstillingen og kjernen spillingen var veldig fristende. De underjordiske samfunnene rundt London i en post-apokalyptisk verden virket som en ekte vinneren setting-wise. Og for å gjøre det bedre var apokalypsen ikke menneskeskapt, men bibelsk for effekten av demoner og mørke borgere som strømmer fra helvete. Ikke bare dette, men Helvetesport også gitt en fantastisk frisk ta på den typiske MMORPG-strukturen ved å gi denne futuristiske, men likevel fantasiske innstillingen og ga en av de første glatte integreringene av action-type kontroller i spillet. Hvor gikk det hele sør?

Feilene

Mens ikke alle MMOer er bygget rundt dungeon clearing, men Helvetesport var. Dette gjør ikke spillet forferdelig og repeterende fordi innstillingen var perfekt posisjonert for å støtte oppdragene og ventures i undergrunnen. Problemet ligger innenfor strukturen til de fangehullene og miljøene som helhet. Mens teksturert veldig bra i begynnelsen, avtar spillet raskt gjennom nivåene 10-20. En veldig grunnleggende og lett lagt merke til at "fange opp" fangehullene bløder bort, slik at spilleren stirrer på en fangehull, litt retextured (og jeg mener veldig litt), med samme eksakte layout som en fangehull som måtte ryddes 3-4 nivåer før. Jo, det er kanskje ikke så mye om denne forekomsten bare var nivå 10-20 (selv om dette er hvor spillet er ment å trekke i hardcore fans), men mønstrene fortsatte gjennom hele spillet.


Når spilleren utvikler seg i nivåer, blir det klart at hvert område har samme måter å rehashing områder som spilleren ser tidlig i miljøet. Selv slutten av spillets innhold følger dette mønsteret, og for alle som er kjent med MMO-scenen, vet du at dette er et spill ødelegger. End game gjør spillet verdt det i en MMO, og av denne grunn, sammen med den repeterende naturen, må jeg si at opplevelsen var usedvanlig unfulfilling.

Fra min forståelse er det en ny versjon av spillet som ble kjøpt av Hanbit Soft, som ble oppdatert og gjenutgitt. Det er for tiden gratis å spille og bare tilgjengelig i Nord-Amerika og Korea. Hvis noen vil gjerne sjekke det ut, vær så snill og gjør det selv, men jeg fant at selv etter omstart, mangler spillet fortsatt.

Vår vurdering 5 Deja-vu ... ALLE over stedet, hele tiden.