Innhold
- Oh Goliath, din skjønnhet forbløffer meg.
- En indie med en historie å fortelle
- Utforske. Drepe. Tyvegods. Gjenta.
- Disse karene ser familar ut.
- Kjennelse
halv~~POS=TRUNC er en XCOM-esque turn-based sci-fi RPG, brakt til deg av Robotality. Du tar kontroll over en håndfull overlevende som står alene på et romfartøy kalt Goliath. De er desperate for å finne ut hva som skjedde med dem, men det viser seg at de ikke er de eneste som lever. Det er da kuler begynner å fly rundt. Det er også der de fleste problemene med spillet starter, men la oss ikke gå så langt foran oss selv.
Oh Goliath, din skjønnhet forbløffer meg.
Halvveis er en annen en av de indie titlene hvor mye tid ble investert i kunstens retning og stil i spillet. Det er unødvendig å si at resultatene er tydelige. Miljøene er behagelige for øyet. Som en fan av sci-fi, kan jeg si at jeg er hundre prosent fornøyd med den estetiske utviklerne leverte til oss. Helt aspekt av spillet skriker futurisme - selv de enkle garderobeskapene blander seg naturlig inn i omgivelsene. Tegnene er alle unike og godt utformede. Noen ganger kan skipets interiør se på repetitive, men når du skal bli lei av en del av romfartøyet, vil du dykke inn i et område som et laboratorium som ser ganske annerledes ut enn det du leter etter før.
Selv lydsporet forverker estetikken. Det består for det meste av vakre omgivende spor som spilles i bakgrunnen. De blander seg så fint med hele spillet, at du noen ganger ikke merker at det er musikk som spilles.
En indie med en historie å fortelle
De fleste indie-titlene har liten eller ingen historie, med bare noen få unntak. I halvveis, de gjorde en veldig god jobb på skrivingen. Den gir en flott historie du kan fordype deg på, selv om fortellingen er enkel til tider. Utviklerne opprettet et helt levende, pustende univers. De fylte samtalene med en interessant backstory for hele innstillingen. Jeg har hele tiden funnet meg selv å prøve å oppdage mer om verden spillet foregår i. Jeg håper virkelig at en gang i fremtiden vil Robotality fortsette å utvide på dette, i stedet for å flytte inn på noe helt annet. Innstillingen er så flott at jeg virkelig ville elske å spille en annen tittel i den. Kanskje noe annet med litt mer polert spill ...
Utforske. Drepe. Tyvegods. Gjenta.
En av de største feilene i spillet er gameplayet. Det er ekstremt repeterende, og for noen mennesker vil den store historien ikke være nok til å holde dem i gang. Det er ganske lang spillet, og devs klarte ikke å variere spillingen nok for at den kunne holde spilleren oppmerksom til slutten av historien. Jeg fortsatte å spille, for som en sci-fi-fan var jeg interessert i å finne mer om universet og å løse Goliats mysterium. Men til tider følte jeg ingen motivasjon for å fortsette å gjøre det samme igjen og igjen, mens andre ganger følte jeg at spillet var litt for vanskelig. Jeg liker vanskelige og straffe spill, men noen ganger følte jeg meg lurt av halv~~POS=TRUNC, noe som aldri er bra.
Vanligvis begynner nivåene med et lite rom å utforske, og få litt innledende loot. Etter det kommer et større område med mer plass til å plassere karakterene dine, og mange fiender venter. Du har en turn-based shootout, hvor ideelt hver fiende dør når du er ute av ammunisjon. Deretter pakker du opp nivået ved å plage alt du finner og går hjem. Dette er formelen for nesten hvert oppdrag.
Steam butikk siden sier det Halfway tilbyr taktiske svingbaserte kamper. Det er halvt sant, fordi kampene er virkelig turnbaserte, men det taktiske aspektet er ikke så godt utviklet. Hver karakter har to Action Points (AP) som de kan bruke til å flytte, skyte, aktivere ferdigheter, kaste granater eller flytte inventar mellom hverandre. Dessverre er kampene vanligvis svært like. Det er lange nedkjøp på ferdighetene, og forsyningen av granater er svært begrenset, så til slutt vil du for det meste skyte våpenet ditt. Det faktum at hver karakter har bare en ferdighet, og det er ingen måter å oppgradere dem eller skaffe seg noe mer, gjør det taktiske elementet enda mer grunt. Det viktigste elementet i hvert turbasert kampspill mangler helt. Angrep av mulighet (AOO) ville ha vært så bra for dette. Hver karakter burde ha hatt et melee AOO-område, slik at fiender ikke bare kunne passere tankene dine og komme til squishies. Bare ved å legge til AOO i spillet, ville kampen ha vært langt mer taktisk. Det er en "retaliate" ferdighet, men det er egentlig bare en returbrannknap.
Disse karene ser familar ut.
Mangelen på fiend og våpen variasjon gjør halv~~POS=TRUNC enda mer repeterende og enda mindre taktisk.Det er et veldig lite basseng av fiendtlige typer. Når det kommer til våpen, tror du at du skal få et ganske stort utvalg. Slik ser det ut til først, inntil du innser at de fleste våpenvarianter gjør det samme, og bare er oppgraderinger av hverandre. Hovedklassene er sniper rifle, angrep riffel og hagle. Det er også noen spesielle våpen som en gatling pistol.
Shotguns er egentlig ikke verdt å bruke. De har et veldig lavt utvalg, men høye melee-skader, noe som gjør det sikreste å bruke dem til nærbilde. På den måten slår du målet på 100% sjanse, og ikke kast bort ammunisjon. Alle de andre våpnene er litt uforutsigbare. Vanligvis fungerer de bra, men noen ganger når jeg savner to 90% + skudd på rad, lurer jeg på hvordan beregnes disse tallene. Hele gun mekaniker trenger litt rebalancing jeg tror, fordi jeg ikke fant noen reell bruk for haglene, bortsett fra å slå fiender til døden med dem. I tillegg ville det vært fint om spillet hadde nærkampvåpen. Det kunne ha hatt tilbudt et annet nivå av taktisk spilling.
Opplagssystemet er også noe verdt å nevne. Selv om det ikke er vanskelig å bruke, er det sakte og irriterende. Det er bare veldig ubeleilig, jeg er ikke engang sikker på hva de hadde i tankene da de skulle designe den.
Kjennelse
Alt i alt halv~~POS=TRUNC er ikke et dårlig spill. Utsikten er der, og historien er pent skrevet. De første timene vil fly av mens du spiller, og du vil ikke engang merke til repetitiviteten. Men senere i kampen kjempet jeg meg for å fortsette som det har blitt veldig vanskelig og repeterende samtidig. Til tross for det, ville jeg lyve hvis jeg sa at jeg ikke likte det. Som en sci-fi-fan er det en fin opplevelse, og jeg kan anbefale det til alle som elsker sci-fi. (Spesielt med kortredigeren som utgives snart, bør det være mye innhold å spille.) Problemene som er der, kan ikke ignoreres, og kan lett komme i veien for å nyte spillet for mange mennesker. Det er spesielt trist, for med litt mer innhold kunne det vært et fantastisk spill. Selv bare noe så enkelt som å legge til AOO ville øke poengsummen for en for meg. Som det står akkurat nå stikker jeg med 6. Ikke et dårlig spill, og det kan nytes av fans av sjangeren, men har noen store problemer.
Halvveis er nå tilgjengelig på Steam and Humble Store. Kartredigerer kommer snart!
Vår vurdering 6 Halvveis er eyeccandy for fans av science fiction, og kan levere en flott historie. Dessverre er gameplayet bare ikke der.