Guild Guide & colon; Opprettholde kontinuitet i ditt fellesskap

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Opprettholde kontinuitet i ditt fellesskap - Spill
Guild Guide & colon; Opprettholde kontinuitet i ditt fellesskap - Spill

Innhold

Nyt Guild Guide-kolonnen? Hold deg oppdatert med vår nye Twitter-konto @GuildGuide!


Spillendring. Tidsendring. Folk forandrer seg.Alt endrer seg ganske mye hele tiden, og den vanskelige delen kommer når du skal vær alle endringene, mens du fortsatt gjør stedet føler mer eller mindre som det alltid har vært.

Problemet med fellesskapet i spill er at det nesten helt er avhengig av at folk fortsatt spiller og nyter spillet lenge etter at spillet har sluttet å være den nye hotnessen. Det var ikke vanskelig å finne folk som virkelig likte Wildstar en måned ut fra lanseringen, men det er mye vanskeligere for folk som stolt vil si at de har spilt spillet siden lanseringen når vi nærmer oss et år i spillets operasjon. Folk kommer og går, mål endres, og hvis du leder eller bare er en del av et fellesskap - en guild, et lag, en gruppe - vil du at samfunnet skal føles som samme plass fra måned til måned.

Det kan tydeligvis ikke alltid føles akkurat det samme. Men jeg har alltid sett et grunnleggende mål for å sikre at en spiller kan komme tilbake fra et mangel på måneder eller år og fortsatt føle seg som om den samme kjernen er på plass. Returmedlemmer skal føle at innstillingen kan ha endret seg, men kjente stykker passer fortsatt sammen som de alltid gjorde. Så, med forståelsen at tider og mennesker endres, hvordan kan du opprettholde den viktige kontinuiteten?


Identifiser og dyrk kjernen din

Det er en kjernegruppe av mennesker inne i alle samfunn, og som leder - eller til og med som spiller - vil du ha at folk skal holde seg mer enn andre. Fyren som spiller dette spillet i tre måneder før han hopper rundt for neste år, kan være en herlig person, sikkert, men faktumet er at han er uklar. Du kan ikke stole på ham for å gi noen form for stabilisering.

Nei, dette er avhengig av de som vil være der år etter år. Selv om du ikke alltid er så nær med dem, vil du at de skal tro at det er en god ting.

Ja, det er snakk om å spille favoritter, men ethvert menneske har favoritter. Du kan like godt gjøre favorittene dine til folk som gjør gode ting for samfunnet som helhet.

Jeg sier ikke at du skal bestikke disse menneskene i å stikke rundt, men jeg sier at hvis du har noen i din guild som er morsom og fremmer hvilken type spiller miljø du vil se på plass? Gi dem litt ekstra støtte. Hjelp dem med utfordringer i spillet som krever litt ekstra muskel. Gi det du kan for å få spilletiden til å føle deg mer givende. Selv bare la dem få vite at du setter pris på alle de tingene de gjør.


Å være en del av et fellesskap er ofte en slitne opplevelse der du legger mye av deg selv der ute for ingen konkret belønning. Å gi noen en grunn til å fortsette å gjøre det, er nok til å sørge for at disse kjernemennene holder seg fast, og hvis du forlater og kommer tilbake, vil de fortsatt være like hyggelig å være rundt.

Unngå konseptuell drift

Min aller første kolonne i denne serien handlet om viktigheten av å ha fokus. Det er fortsatt en stor sak - du vil at gruppen din skal ha en hensikt, en grunn til å være. Det som ikke er så lett å se er at etter et år med drift, kan fokuset begynne å bevege seg på subtile måter i en annen retning.

Det er en naturlig utvikling, ærlig. Du starter livet ditt som en dedikert League of Legends lag som trener for faktiske turneringer, så over tid finner du deg selv mer uformell og mer om bare å ha det gøy. Din rollespill i World of Warcraft har nok folk interessert i endgame til å angi en raid gruppe, så en annen raid gruppe, og for lenge er fokuset langt mer raid-centrert enn du hadde tenkt. Den ukentlige morsom samlingen for Sivilisasjon v kamper blir raskt til en grudge kamp mot to fraksjoner av spillere. Atferd endres over tid.

Som leder er jobben din for å stoppe dette. Som medlem er jobben din for å unngå å forårsake det med vilje og skåne mot det hvis det skjer, selv om - nei, spesielt hvis - du er en del av kraften som forårsaker endringen.

Skift i medlemmer og ledelse kan føre til at nye ting tar forkant og at ulike aspekter blir mer eller mindre relevante, og det er naturlig. Men jo mer du tillater en gruppes konsept å flytte bort fra det opprinnelige målet, desto mer sikrer du at returmedlemmer blir fremmedgjort, desto mer kjører du kjernen som hadde vært en del av gruppen fra begynnelsen. Det kommer til å skape en distinkt og annerledes følelse, og hvis du har dyrket en følelse du liker, må du forhindre at det går i drift.

Rull med endringene

Selvfølgelig vil spillet du spiller, forandres over tid. Hvis du er i en MMO, vil det ofte endres dramatisk - spillmodusene blir understreket eller endret, belønningene vil endres, og landskapet i spillet som helhet vil få en betydelig shakeup med jevne mellomrom. Selv i andre online spill, endres ting. Multiplayer-spill blir mindre populære etter hvert som tiden går, eller etterfølgere kommer ut for å erstatte de eldre spillene. Team Fortress 2 gikk fullstendig på frisørsalong, og hvem kunne ha sett at en kommer?

Du kan ikke alltid forutsi hva som vil skje. Men hvis du har en sterk kjerne og du har et solidt fokus, kan du faktisk forutsi hvordan du skal bevege deg med endringene i stedet for dem.

Nøkkelen er å forstå kjernen du har i gruppen, forstå hvordan de er viktige for gruppen som helhet, og gjør bevegelser som holder kjernen intakt uten å gå på bekostning av det fokuset. Hvis kjernemedlemmene dine består av et dusin mennesker, og de er alle om bord, med å utvide fokuset ditt i den nyeste spillmodusen som blir lagt til? Gjør det en del av det du gjør. Hold det kjernefokuset intakt, du berører ikke det, du legger bare til noe mer på siden.

Hvis du banded sammen over en felles kjærlighet til et online spill som blir stengt eller avsluttet, eller til og med en MOBA eller noe lignende som ikke lenger er så populært? Bestem hva som skal gjøres. Flytt et sted lignende, om mulig, slik at alle fortsatt har en sammenlignbar opplevelse. Lag det miljøet du likte å leke med i et nytt hjem.

Dette er ikke beslutninger som skal gjøres raskt, men de er beslutninger som kan holde en gruppe sammen som medlemmer kommer tilbake over tid. I utgangspunktet håper du at folk kommer tilbake fordi de likte hva gruppen var på et tidspunkt. Når de gjør det, vil du ikke at de skal se seg og spørre "Hva har skjedd i verden?" Du vil at de skal kunne plukke opp hvor de sluttet, eller med i det minste med klare linjer sporet derfra til her.

Spillerne vil gå og returnere, spillene vil forandre seg, og verden vil forandre seg rundt deg. Gruppen du grunnla på college, kommer til å vanskeligere å forvitre de påfølgende årene av ekteskap, ansettelse, barn og så videre. Men målet ditt er å skape et sted som fortsatt føles kjent nok, hvor du ikke blir igjen justert i måneder og måneder eller ser på vraket av det som pleide å være. Det er vanskelig å gjøre, men belønningene er verdt det.