Innhold
Kjøring har alltid vært en kritisk del av Grand Theft Auto. Men det har også alltid virket som om Rockstar ville at kjørefysikken skulle være upresis, slik at du ikke kunne hjelpe, men noen ganger løp over en fotgjenger (eller tolv). Jeg kjenner folk som kjører veldig bra inn GTA, men det har alltid følt seg litt flaks, blandet med hubris, blandet med evnen til å bare si "skru det" siden det er et spill.
Kjører inn GTA handler ikke om fysikken selv. Veien layout, trafikk og AI oppførsel alle spiller inn i den. Toppet, frem til nå, kjører inn Grand Theft Auto var GTA: Vice City. Du hadde lange veier, god trafikk og kunne gå på lange høyhastighets cruise med nærme savner, men hold deg unna. Da ville den ekte fysikken komme inn i spillet, og du ville krasje ut fra ingensteds. Det var morsomt, men fortsatt upresent.
GTA IV - The Low Point
Grand Theft Auto IV virket som det verste av alle verdener. Det var rart å kjøre atferd. Bremsene dine føltes som om de var laget av sveitsisk ost til tider, selv ved lav hastighet. Og trafikk ... mange veiene var smale, trafikken tung, og oppsettet mente at å få en lang, vedvarende høyhastighets cruise var svært avhengig av flaks. Jeg skjønner at dette er subjektivt, og noen vil kommentere at de trodde trafikken var lett og at høyhastighets cruising var fantastisk i GTA IV. Jeg tror bare ikke det var den vanlige opplevelsen.
Hvor mange ganger har høyhastighets cruise i GTA IV bli avbrutt av et krav om å gå bowling?
La oss være ærlige her, hvor mange ganger har høyhastighets cruise i GTA IV bli avbrutt av et krav om å gå bowling? Så, hvis du ikke var der i 30 sekunder, ville du ikke være deres venn lenger. Ja, det setter en spiker i moroa med høyhastighets cruising.
GTA V - Kjøring er gøy igjen!
Nå kommer vi til GTA V. Høyhastighets cruising er tilbake! Trafikken er godt utført, AI er kjempebra for NPC-driverne (de har ikke alle dødsønsker) og kjørefysikken er god. Faktisk virker det som om Rockstar tok en svært hard titt på alle sine "mini-spill" -kontroller og gjorde dem bedre - og kjøring er en av de store mini-spillene som gav størst nytte. Videoen ovenfor viser et langt kryssprøve. Jeg hevder ikke at dette er høydepunktet for å kjøre inn GTA V, eller prøver å vise seg, men dette er et eksempel som viser mye av den nye kjøreadferd: AI er smart, trafikk er mulig, bremsene fungerer og bilfysikken, mens forenklet, er troverdig ved disse hastighetene (de fleste, kanten hopper er litt dum, men vi vil ikke ha det for realistisk!).
Alt i alt kjører i GTA V er et annet eksempel på at Rockstar virkelig treffer de riktige notatene. Leksjoner fra tidligere spill kommer sammen i denne i en svært overbevisende blanding.