Innhold
Greed Corp var et impuls kjøp for meg. En av de tilfellene med et spill som er til salgs for en billig nok pris som jeg ikke kunne motstå, prøv det. Jeg har nå 19 timers spilltid på det, så jeg har definitivt fått pengene mine, og for et spill som er helt kjerne så enkelt som Greed Corp, det er en ganske hyggelig overraskelse.
Hvordan fungerer det?
Spillet spilles med en til fire spillere, hvorav noen kan være AI-kontrollerte med ulike ferdighetsnivåer tildelt dem. Hver spiller genererer gull hver tur, som de kan bruke til å kjøpe tropper, fabrikker, kanoner eller kaserne som tropper er bygget fra.
Tropper er alle identisk i evnen, noe som betyr at når stabler med tropper fra to forskjellige krefter møtes, vil de hver og en miste tropper til en stabel eller den andre er borte, med bånd som går til angriperen.
Hva gjør det interessant?
Hvor strategien til spillet kommer inn i spill er at heksebasert terreng er alt ekstremt ødelegges. Hver spiller får gull hver tur, men kan få ekstra gull fra fabrikker. Disse fabrikkene gir gull for heksen de er på, og for hver tilstøtende heks, og hver gang de tjener det gullet, faller hvert av disse hodene et nivå, til slutt kollapserer de helt.
Denne stadig krympende slagmarken er Greed Corps kjerne mekaniker. Fabrikkene øker inntektsprisene drastisk, men gir en spiller mindre faktisk plass til å jobbe med, og selvfølgelig mister det siste territoriet ditt at du er ferdig. Spill blir balanserende handlinger av ressurs og terrengledelse, med mange av de flere aggressiv Bevegelser som involverer byggfabrikker og skyte kanoner for å redusere mengden bakken en fiende har til å jobbe med, med potensialet for å skape kjedereaksjoner som slipper store deler av kartet inn i avgrunnen.
Verdt tiden?
Spillet er solid og underholdende, med individuelle spill som faktisk beveger seg i et ganske raskt tempo, spesielt for et turnbasert spill. Slå timere er ikke bare et alternativ, men er sjelden et problem når noen vet det grunnleggende i spillet. Tilogmed grafikk er forfriskende lyse, med hver spiller å ha en veldig lett-skilt æstetisk og fargeskjema slik at enhver spiller kan fortelle et øyeblikk hva alt er og hvem det er.
Det nærmeste til et ekte negativt jeg ville søke på Greed Corp er at de senere stadiene av gameplay har en tendens til å være veldig lik fra ett spill til det neste, med de resterende spillerne atskilt av det nå ødelagte terrenget, venter til de har råd til å fly over og invadere hvilket territorium de har forlatt. Dette gjør at mange spill drar ut litt mot slutten, som alle bare venter til den nærmeste målet sitt (å ha nok tropper til å angripe og ha flyene til å klare det) når det og vinner.
Spillet opp til det punktet er veldig morsomt. Den har alle taktisk manøvrering og kraftspill som man forventer av en turbasert strategi, noe som gir den en stor grad av replayability, selv med de av og til foreldede endingene. Enspillerkampanjen er utfordrende nok til å være verdt litt moro, og er en fin måte å lette deg inn i de dypere strategiene som er involvert.
Greed Corp kommer sterkt anbefalt av meg, og prislappen er mer enn rimelig selv uten hyppige rabatter Steam gir den.
Nå, hvis du vil unnskyldte meg, har jeg lyst til å spille igjen.