Gi EA en pause allerede & ekskl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Gi EA en pause allerede & ekskl; - Spill
Gi EA en pause allerede & ekskl; - Spill

I årevis har Internett vært et sted at selv den minste stemmen kan bli hørt over hele verden. Vi har nå måter å snakke direkte med utviklere, designere og selve artisten som leverer vår musikk, film og videospill. Det kommer et punkt når disse stemmer blir altfor høyt, og i stedet for å bli fylt med oppmuntring og ros, blir de dummet av raseri og rettighet. Spillindustrien begynner å ta noen umoralske svinger i å gå for langt med sine utrolige vaner.


Spillere har bombet forum og sosiale medier med tonnevis av hatefulle kommentarer som alle er rettet mot selve håndverket som de hevder å elske. Det største målet i det siste har vært på baksiden av Electronic Arts; Selv om kritikken er velfortjent av flere årsaker til EA, er den øyeblikkelige hat, diskriminering og fordom som er knyttet til navnet, ikke ofte nok motvirket med den rosingen som EA fortjener.

Electronic Arts er et veterannavn i spillbransjen. Hvis du ble født på 80-tallet, var de en stor del av vår barndom. Takket være EA fikk vi "Skate or Die", "NBA JAM" og "Populous". Hele sportsimuleringsgenren utviklet seg på grunn av titler som Madden. Bare prøv å si "E-A-Sports" høyt en dag og telle hvor mange folk sier "Det er i spillet".

Denne konsollgenerasjonen EA ga jeg "Mirror's Edge" som påvirket meg til å undersøke og til og med ta opp Parkour. "SSX" blåste opp med noen av de mest vanvittige triksene jeg kunne komme med, for ikke å nevne at lydsporet endret min smak i musikk nesten over natten. Jeg har så mye å være takknemlig for fra sinnene på EA. Jeg vil ikke at vi som en industri skal glemme alt det gode de har gjort.


La meg bare si dette akkurat nå, JA EA har skrudd opp mange ganger.

  • Insane Viral Marketing forsøk
  • Markedsføring M Spill til feil mengde (Sjekk ut en fantastisk video fra ekstra kreditt)
  • En av de verste programvarene lanserer i historien
  • Overbelastning for nedlatende innhold
  • Noen av de høyeste oppsigelsene og oppsigelsene har hittil blitt registrert i vår bransje

Jeg lister alle de korte tilgangene med en veldig stor "sukk"; Det er ikke en komisk tone, det er en skuffet. Jeg vet at disse er valg som selskapet kan eller ikke kommer til å angre i fremtiden. Jeg er ikke den som sitter i brettspillet på ukentlig basis, og gjør valg som påvirker milliarder av dollar og tusenvis av jobber. Jeg kan bare ikke dømme de valgene et firma gjør fordi vi vet bare ikke alle omstendighetene. Med mindre du vet alle detaljene og forstår fullt ut et valg laget av selskaper, så stort, Jeg sier holde kritikken lys lys.


Jeg føler at vi trenger å finne noen modenhet hvis vi skal støtte denne bransjen slik den må oppnås for å kunne vokse. Det er allerede et kraftverk i underholdningsindustrien, og det har god plass til å vokse. Men spillerne selv og deres følelse av rett kan skade det veldig enkelt. For å straks fordømme kommende prosjekter bare fordi de bar "EA" -logoen, er absolutt absurd og respektløs. Jeg refererer til de siste nyhetene om at EA får eksklusive rettigheter til å utvikle fremtidige Star Wars Games.

Kommentaren om emnet har blitt rammet av mange negative kommentarer om oppkjøpet. Det er bekymringer og bekymre deg for hva EA kan gjøre med den kjære franchisen. Jeg finner kommentarene uønskede og uhøflige. Det er et slag i ansiktet mot folk som legger sitt aller beste inn i arbeidet de gjør. Jeg føler at spenningen at studioer som Dice og Visceral følte at de nå har muligheten til å lage spill for Star Wars-universet, har nå blitt bortskjemt av øyeblikkelig tilbakeslag fra samfunnet, og det er virkelig pinlig.

Jeg selv og mange andre fagfolk fra bransjen har ikke kastet ut EA slik den generelle spillpublikasjonen har. Jeg tror virkelig ikke ledelsen på EA sitter på en trone laget av skaller, manisk rubbing hendene sammen for å bestemme hvor mange de kan brann neste uke og deretter lade for hver kulde i Battlefield 4. Jeg nekter å anta at de skal å misforstå en av de mest innflytelsesrike og velkjente franchisene i verden. De er en virksomhet, og de har gjort det de må gjøre som en bedrift for å overleve. Ved en tilfeldighet hvis du ikke har hørt nylig, spillutvikling for AAA-titler spenner fra $ 18- $ 68 millioner. Denne kontanter må komme fra et sted, men ikke alle titler må løpe på toppen av bransjespesifikasjonen.

Takket være Indie-fellesskapet, begynner vi sakte å se nødvendigheten av at de store budsjettene blir mindre. I de siste par årene har titlene som "Mark of the Ninja" og "Shank" vist at vi ikke trenger millioner for bare å frigjøre en spektakulær opplevelse (Vær så snill å takke EA for dem også). Men hvis du vil ha Battlefields, Mass Effects og NHL Titles må vi gjenkjenne hva det koster å produsere dem. Det betyr at du betaler de designere, programmører, kunstnere, markedsføring og salg. De er ansatt. De trenger å mate sine familier. De må betale regningene, og det er slik de får det gjort.

Du kan ikke respektere EA som utgiver, og du vil kanskje rive ut mange av sine strukturer, men gi i det minste de kreative sinnene og de hardt arbeidende individer som har potensial til å gjøre de største opplevelsene i historien, æren om at de fortjene.

Det er de personene som virkelig "utfordrer alt".