Innhold
Gears of War Judgment tar gameplayformelen i modige nye retninger. Enten du sprenger gjennom de nye avklassifiserte oppdragene med en kompis, ødelegger og forsvarer befesteringer i den fantastiske nye overkjørt modusen, eller river dine fiender til å rive i nær perfekt balansert multiplayer, er det massevis av moro å bli dømt.
Kampanjen
Å være en prequel til den originale trilogien (ikke bekymre deg for ingen fantomstrid) historien finner sted 15 år før hendelsene i det opprinnelige spillet. Spillet åpner opp med kilo-gruppa, som består av gamle favoritter Baird og Cole, samt 2 nye medlemmer, Sofia og Paduk, blir tatt på prøve for en ukjent kriminalitet.
Resten av historien er fortalt gjennom flashbacks da hvert tegn avslører sitt vitnesbyrd. Historien hadde massevis av potensial, men til slutt var det den største skuffelsen i dommen. Hovedmålet er å drepe en stor dårlig gresshopp kalt Karn med en nukke. Bortsett fra å være en relativt enkel tomt, er det noen uoverensstemmelser med franchise lore som, hvis du er en hardcore fan som meg, vil forstyrre deg. Heldigvis utgjør den solide spillingen for mangelen på en god historie. For det meste er handlingen mye den samme som i Gears of War 3 med noen få nye våpen og funksjoner.
Declassified Missions
Den gode tingen er imidlertid de nye avklassifiserte oppdragene. Dette er valgfrie utfordringer ved starten av hver seksjon som ytterligere øker vanskeligheten og legger til betydelig replayverdi til spillet. Disse utfordringene spenner fra bare å slå nivået på en viss tid til mer varierte utfordringer som å kjempe mot store bølger av fiender uten ammunisjon eller kamp med begrenset syn. På slutten av hver seksjon blir du scoret basert på hvor mye du kan sparke. Jo høyere poenget ditt er, jo flere bonuser vil du låse opp som multiplayer-figurer og prestasjoner.
multiplayer
Mens kampanjen byr på en morsom og utfordrende gameplay-opplevelse, er multiplayer-dommen av dommen. Det er flere gameplay-tweaks som du ikke ville forvente i et Gears-multiplayer, men når du blir vant til dem, vil du innse at de balanserer ting og bidrar til dommens mye raskere tempo.
For eksempel: funksjonen ned, men ikke ut, er borte i versus modus. Dette kan virke sjokkerende i begynnelsen, men ikke å bekymre deg for at noen stjeler din drep eller jager det krypende offeret rundt kartet for å få din drep, er en betydelig forbedring.
Nytt utladningssystem
Også nytt for dette spillet er det nye laste ut systemet. Nå velger du ett våpen og en granattype for å bære i kamp. Å ha ett våpen virkelig balanserer ting, siden du ikke lenger vil ha folk som er gode på både lang og kort rekkevidde, må du velge en og tilpasse seg den.
Ikke å kjempe over granatopptak er også et godt tillegg, og du kan nå holde granatene til motstanderen din ved å kaste den på ham. Dette er et fantastisk tillegg og granater ble min sekundære kilde til å drepe andre enn min trofaste Gnasher hagle. Spillet har 3 nye moduser, gratis for alle, dominans og overkjøring. gratis for alle går fint sammen med det nye raskere tempoet i spillet, og dominans er også et godt tillegg.
Nye spillmoduser
Overkjøring er en standout-modus som bør vesentlig forlenge spilletiden med sin vanedannende gameplay. Du blir omvendt å spille som COG eller Locust. Mennesket må samarbeide for å reparere barrierer og forsvare sine stasjoner fra gresshopper, og gresshoppene må ødelegge forsvaret. Dette er i utgangspunktet horde modus mot beast modus og det er kanskje den mest balansert spillmodus noensinne opprettet.
Ingen klasse føler seg overstyrt
Likevel er det betydelige fordeler og ulemper for hver. For eksempel: Wretch kan hoppe over barrierer og bevege seg raskt gjennom forsvar, men vil dø raskt på grunn av sin lave helse, eller den store mauleren som kan håndtere stor skade, men kan bare bevege seg veldig sakte og lett flankeres. Tingene er like balansert for den menneskelige siden også, da snikskytteren kan klatre høye ledger, kan ingeniører reparere festninger, soldaten kan gi ut ammunisjon, og medisinen kan helbrede folk.
Mangel på kart
Den eneste virkelige ulempen til spill multiplayer er mangelen på kart. Kartene er imidlertid mye større og av høyere kvalitet enn i tidligere Gears-spill, så kanskje det lille nummeret var verdt det.
Dommen
Mens historien er en stor savnet mulighet, og deres er ikke så mange kart, legger den utfordrende og svært replayable kampanjen og den velbalanserte multiplayer opp til enda et solid Gears of War-spill. Jeg har ikke hatt så mye moro på nettet siden Halo 3.
Vår vurdering 8 En skuffende historie kan ikke holde dommen fra å være enda et vanedannende gears-spill.