Hvis du ikke har gått til Helligdom likevel må du gjøre det før du begynner dette. Hvis du ikke har det fikk inngang til østpalasset ennå, det er i en annen guide. Denne siden gjelder spesielt En kobling mellom Worlds' første fangehull: Østpalasset.
Så snart du går inn Østpalasset, du vil se et gap. Gå til kanten av den og se etter en svart orb. Skyv en pil på den for å slippe to gangveier for å gå videre til neste område.
Når du går inn i neste område, se til venstre. Det vil være en orb for deg å skyte. Gå tilbake til det første rommet, men i stedet for å gå rett som du opprinnelig, går du til venstre på skjermen. En dør vil ha låst opp og det vil lede deg til skattekisten ved siden av orben du skjøt. Åpne den og motta en rød rupee.
Ditt første hinder i den første dungeon av En kobling mellom verdener er en serie med svarte bowlingballer som kommer til deg. Du må unnslippe mellom de små som de ruller ned. Mønsteret skal være igjen, høyre, venstre, høyre og så en stor som er unngått. Når du trenger, ta dekselet i åpningene som vises i bildet ovenfor.
På den nordligste delen av dette rommet er det en låst dør. Gå ned trappa til venstre og se etter den åpne inngangen. Gå inn i dette rommet.
Døren lukker seg selv og du vil bli låst inn. Det blir tre popo som du må drepe. Etter å ha beseiret dem, vises fire flere. Avslutt disse og en kiste vil gyte på den høyere plattformen i rommet. Gå under den høyere plattformen og fortsett ned for å gå inn i et skjult rom.
I dette skjulte rommet kan du gå på en gulvbryter. Dette vil gyte et skattekiste som inneholder a rød rupee. Samle det da, hodet tilbake til forrige rom med uåpnet bryst på høyere plattform.
Hodet gjennom sørvestlige åpningen. Gå gjennom det rommet og du vil endelig være på skattekisten på den høyere plattformen. Åpne den opp og samle inn kompasset.
Gå gjennom den sørvestlige inngangen, og i stedet for å gå gjennom inngangen øverst for å komme til skattekisten, trykk på knappen. Dette vil åpne en dør som tar deg til hovedrommet med de svarte ballene.
Samle rupiene mellom de to første Armos-statuene, og fortsett å gå rett. Gå mellom det andre settet med statuer, trykk på knappen på gulvet og bekjemp nå de nåværende statuen.
Gå inn i rommet som åpnet opp fra knappen, trykk og drep popen. Gå på den bevegelige plattformen og skyv orbs.
Etter å ha hentet nøkkelen, gå tilbake til hovedrommet og åpne den låste døren.
Gå inn i dette rommet og trykk på bryteren i midten. Dette vil gjøre disse Armos-statuene kommet til liv. Hver og en tar tre treff for å drepe.
Etter å ha drept statuene, vises en grønn sirkel. Du kan gå tilbake til fangehulls inngang ved å trekke på dette grønn sirkel. Hver av fangehullene i A Link Between Worlds har denne praktiske funksjonen når du er omtrent 3/4 av veien gjennom et fangehull.
Hvis du går inn i rommet til venstre, kommer du inn på rommet som er vist ovenfor. Unngå de små bowlingballene og stå på knappen på venstre side av rommet. Dette vil føre til at en trapp sakte kommer ut. Vent til den kommer til syne, og kjør den så fort som mulig. Vær forsiktig med de store bowlingballene som går over plattformen. Kjør til neste trapp når det er trygt å gjøre det.
Unngå de mindre bowlingballene som krysser i denne delen av rommet. Gå til flisen som er vist ovenfor og stå på den. Dette vil føre til at trappen flytter inn i veggen og avslører en annen flis å stå på. Gjør det, og en skattkiste vil dukke opp med monster guts.
Hvis du går tilbake til rommet med statuene og går gjennom inngangen til høyre, finner du et rom med veggfeller som skyter dart. Du vil også finne noen popoer. Drep dem alle for å få en skattekiste med mer monstermagasiner i den. Etterpå, navigere deg rundt til du kommer til sørvestligste hjørnet av rommet der en annen inngang er.
Skyt den nedre kanten til venstre for å få en del av gulvet til å gå opp og ned. Få på det og skyter så høyere opp orb for å få en låst dør til å åpne. Gå gjennom denne døren.
Kom på den flytende plattformen i dette rommet, men pass opp for dartskytingene på veggene. Bruk din bue for å skyte orbs i midten av rommet. Dette vil gyte en skattekiste. Åpne den opp og få en liten nøkkel og gå tilbake til rommet du var i før.
Gå til sjefsdøren og skyv orben til venstre. Dette vil føre til at et annet stykke av gulvet stiger og går ned. Bruk det til å gå inn gjennom den låste døren.
Bekjemp de tre Stalfos i dette rommet. Etterpå åpner du den store skattekisten for å få Big Key å åpne sjefsdøren.
Gå opp trappen til venstre og gå inn på rommet til høyre med orb. Slå det deretter tilbake til hovedrommet. Det vil være en ekstra orb som du kan skyte med pilen din. Dette vil få gulvet til å snurre, slik at du kan komme inn i den låste døren.
En kino vil spille, og du må da kjempe Yuga. Yuga vil bruke magi til å tilkalle gigantiske lynbolter, brannkilder og soldater som kommer ut av veggen.
Lynbolter er lett å unngå: Ikke stå foran hvor de kommer ut av. Hold deg til siden av dem.
Brannen som kommer ut av veggen er også lett å unngå. Den sprer seg langs veggen, beveger seg litt for bit, men det kan bare ta en del av veggen av gangen. Hvis du er på siden som brannen går mot, bare gå tom for veien. Hvis du kan, må du motsortere ilden for å unngå det helt.
Soldatene er lett tatt ut med noe svärdarbeid.
For å beseire Yuga selv må du skyte ham med en pil. Etter dette vil han være på bakken og åpne for noen sverdangrep.
Etter å ha gjort dette vil veggangrepene doble. Bare følg den samme strategien som før, men vær forsiktig.
Fortsett å bekjempe Yuga på samme måte og til slutt vil du vinne.
Etter å ha slått Yuga i kamp, klarer han seg til et portrett og løper bort. Heldigvis, Ravio ga deg Ravio s Armbånd, dette elementet lar deg gå fra stående form til ekte form ganske enkelt. Link frigjør seg selv.
Det er en sprekk i veggen øverst på skjermen. Hvis du smelter sammen med veggen til venstre, går du til en plattform rett over hvor du må være. Du kan samle noen rupees her. Gå tilbake og slå sammen med veggen til høyre. Dette fører deg til et område med en energi potion. Forbruker det, så slå sammen med veggen igjen og hodet til den andre siden.
Start på vei ned til du kommer til delen med tilbaketrekningsflaten av gulvet. Gå langs den, men vær forsiktig med tappene som stikker ut. Når gulvet trekkes tilbake, flettes med veggen. Du bør kunne komme over dette med bare å slå sammen en gang. Fortsett å gå ned.
Det vil være to stykker vegger som vil klappe frem og tilbake. Få på det når du kan da, mens du slått sammen, går du over til den andre siden. Du kommer da over en spalt i veggen. Slå sammen og gå gjennom det for å ta deg til starten av fangehullet.
Etter å ha forlatt fangehullet, vil Sahasrahla hilse på deg og en kutt scene vil skje. Under denne kutte scenen vil du finne ut noe forferdelig som skjedde med slottet. Kjennet av det er: Zeldas sjarm var faktisk de Anheng av mot. Du må gå til Hera-tårnet og The House of Gales å få de andre to anhengene til å hente The Master Sword.
Trenger du hjelp med House of Gales og Tower of Hera i ditt spill gjennom en link mellom verdener? Sjekk snart tilbake, og veiledningen til begge disse fangehullene vil være klar for deg å lese.