GameStop kan bidra til å utvikle ditt neste favorittspill

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
GameStop kan bidra til å utvikle ditt neste favorittspill - Spill
GameStop kan bidra til å utvikle ditt neste favorittspill - Spill

Den største flerkanals videospillforhandler i verden kan en dag bidra til å utvikle de samme spillene de selger.

Analyseren av videospillbransjen Colin Sebastian avslørte i et notat til investorer at GameStop møtte investeringsselskapet R.W Baird for å diskutere å skape en fremtid i spillutvikling av forhandleren for å tilby eksklusiv forhåndsordreinnhold i fysiske og digitale videospill.

"(GameStop) indikerte at programvareutgivere er mer entusiastiske med å samarbeide med det," skrev Sebastian. "For eksempel, ved å tilby eksklusivt innhold på hver større spillutgivelse, og på lengre sikt, kan fremtidige modeller inkludere GameStop som tilbyr eksklusivt spill."

Denne kunngjøringen følger avsløret av et "GameStop Technology Institute", en allianse mellom IBM og Texas A & Ms forretningsskole for å skape nye måter forbrukeropplevelser.




Mens representanter fra GameStop ikke avslører hvordan forhandleren ser ut til å være involvert i eksklusivt digitalt og fysisk innhold, tilbyr de allerede små tillegg som kart og våpen med sine forhåndsordrer, noe som gir rom for spekulasjoner om at fremtidige GameStop utviklede prosjekter kunne produsere betydelige deler av et spills plott.

Dette, kombinert med et spill for spill og medlemskap, bidrar til at forhandleren legger sterke gevinster.

Selv med sin sunne økonomiske ytelse, kan Gamestops flytning mot utvikling være et forsvar mot digital videospillsalg. Ifølge multinasjonale profesjonelle tjenester nettverk PricewaterhouseCoopers, er årets globale fysiske salg av videospill fortsatt forventet å bli $ 7 milliarder dollar kortere enn tallet registrert i 2009.

Nettverket forventer også at det globale digitale salg av konsollspill og tilleggsinnhold sannsynligvis vil overstige 7 milliarder dollar i år med en raskere vekst i salget enn fysiske kopieringsspill.

GameStops nysgjerrighet i spillutvikling inkluderer allerede bekymring. Noen bekymringer for at forhandlerens evne til å produsere eksklusivt innhold, kan etter hvert ikke lenger bli eksklusivt for GameStop, noe som resulterer i en rekke spillere som har forskjellige opplevelser avhengig av hvor de forhåndsbestilte spillet.

Disse varierende opplevelsene kan potensielt dele spillere fra å dele like øyeblikk og skyteksponser.