Under GamesBeat 2013 ble Kevin Chou, administrerende direktør i Kabam, intervjuet av Chris Kohler fra Wired Game Life. Tittelen til denne diskusjonen var Industri Darwinisme: Veksten avhenger av rask distribusjon på nye plattformer.
Chous selskap, Kabam, begynte opprinnelig med å spille spill på Facebook i september 2009. Deres første spill, Kongedømmer av Camelot, var revolusjonerende for sosial spilling, da det ikke var noen energi bar, ingen krav til spillere å rekruttere venner, og ingen spamming spillerens vegger med innlegg.
Etter to vellykkede år på Facebook forgrenet Kabam seg til andre plattformer. De slått sin nettside, Kabam.com, til en gratis å spille spillplattform, og gjorde også deres spill tilgjengelig på Congregate, Yahoo, Steam og andre nettsteder. Kongedømmer av Camelot ble utgitt på iOS og senere for Android. De fokuserer på å opprettholde den samme gameplayen over de mange plattformene de bruker.
Kabam.com er ikke utelukkende vert for Kabam-spill, skjønt. Det er nå en plattform for andre utviklere å bruke. Dette var noe de tenkte på når de utviklet sitt nettsted.
"Jeg tror vi innså at å lage våre egne spill på Kabam.com, eller bare på tvers av den bredere weben generelt, at det ville være et helt nytt lag av teknologiinfrastruktur som vi trengte å bygge. Og hvis vi investerte et annet investeringsnivå i tillegg til det vi allerede hadde å bygge, kunne vi gjøre det tilgjengelig for andre spillutviklere og ... gjøre det mye enklere for dem å ta sine spill utenfor Facebook og videre til andre plattformer . "-Kevin Chou
Chou sier at utviklingen for hvordan spill spilles via smarttelefoner og tabletter, vil bidra til å utvide industrien også. For eksempel, muligheten for en spiller til å koble til en kontroller for å bruke som en inngangsenhet eller å vise deres smarttelefon / tavle-skjerm på en fjernsyn. Spillgenrer som enten ikke har blitt utforsket eller har mislyktes på mobilmarkedet, vil da få et skudd, som førstespillere.
Som svar på et spørsmål fra publikum, godtar Chou at det var mye lettere for dem å bevege seg over plattformer på grunn av deres på Facebook. Det var lettere å tiltrekke spillere online enn i mobilmarkedet, hvor spill må lastes ned før de kan spilles.
Det vil være interessant å se hvordan disse nye plattformene utvikler seg over tid.