Fra Battletech til MechWarrior og tilbake igjen & kolon; hva du kan forvente fra franchise omstart er vellykket kickstarter

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Fra Battletech til MechWarrior og tilbake igjen & kolon; hva du kan forvente fra franchise omstart er vellykket kickstarter - Spill
Fra Battletech til MechWarrior og tilbake igjen & kolon; hva du kan forvente fra franchise omstart er vellykket kickstarter - Spill

Innhold

På bare noen få år har Harebrained Schemes gått fra ukjent oppstart til gaming juggernaut - først og fremst gjennom kraften i crowdfunding. Utviklingslaget har gjort seg til en fin liten nisje i bransjen - takket i stor grad til nostalgi av en dedikert, innebygd fanebase - ved å gjenopplive gamle FASA-bordplattformer og gi ut PC-spillversjoner som faktisk lever opp til det opprinnelige materialet .


Følger Shadowrun trilogi av spill som bare er avkortet med Shadowrun: Hong Kong, Harebrained forårsaket mye rejoining over nettet når en Kickstarter-kampanje ble lansert i slutten av september for å gjenopplive Battle. Det er riktig, ikke MechWarrior eller MechCommander eller et annet navn som unngår opphavsrettsproblemer - vi får en ny faktisk Battle oppføring, og fra noen av folkene som oppfant det opprinnelige spillet.

Hva kommer i det nye Battle Spill?

Crowdfunding-kampanjen er nå avsluttet, og blåser seg forbi grunnmålet på $ 250.000 for å nå mer enn $ 2,5 millioner! Det er klart at det er en etterspørsel etter taktisk mech-kamp i en klassisk stil, da denne omstart av franchisen danner sanntids- og førstepersonsperspektiv for å gå tilbake til spillets svingbaserte røtter, etterligne den sekskantede bordplaterkrigspillet som Battle startet som i 80-tallet.


Alle de ekstra pengene går mot å utvide spillet på mange måter. Hvert ulåst strekkmål fungerte på en tiered struktur, og lagde på funksjoner som hver tier ble oppfylt, og startet som et skirmish-spill, og legger til i en singleplayer-kampanje, og utvider det med ekstra funksjoner utenfor taktisk kamp (som et dropship-hjemmebase til administrere), og til slutt implementere PvP multiplayer. Siden flere penger faktisk har blitt økt enn det som var nødvendig for det endelige strekkmålet, forventes noen av disse funksjonene å bli utvidet, inkludert co-op multiplayer med to spillere som kvadrerer mot en AI-mech-skvadron.

Like viktig som det som var med i crowdfunding-kampanjen, var det som ikke var. Strukturen til tidligere Kickstarters fra Harebrained Schemes ble revolusjonert denne gangen, og døde $ 15 digital game tier. Med grunnspillet ikke tilgjengelig uten en $ 25-donasjon, er det klart Harebrained har til hensikt å skape noe mye mer ambisiøst enn den admittedly sparsomme Shadowrun titler, som opprinnelig ble designet for både PC og tabletter.


Hvem skaper den nye Battle Spill?

Det er ingen tvil om at denne PC-oppføringen i den kjære serien er i svært solide hender som kjenner Battle universet inn og ut, da laget inkluderer både Jordan Weisman (en av grunnleggerne av FASA og skapere av Battle) og Mitch Gitelman, som jobbet på MechCommander serie.

Siden spillet tar sikte på å få tilbake følelsen av den opprinnelige bordplaten inkarnasjonen, hjelper den at Harebrained også dyppet inn i hybrid Golem Arcana - En mashup av brett og videospill som hadde en app på nettbrettet ditt, håndterer all matte og husk alle reglene for deg, akkurat som et PC-spill ville.

Et spill er ikke bare en regelsett eller en serie animasjoner, men atmosfæren er like viktig for å få tonen riktig. Jon Everist, som håndterte spot-on musikk for Shadowrun: Hong Kong, returnerer for å skrive poengsummen for Battle. For å få en smak av hva som skal komme estetisk, sjekk ut en video i motoren (ikke-spill) som viser den grunnleggende grafiske visningen nedenfor.

Når er Battle Planlagt for utgivelse?

I følge estimert leveringsdato på Kickstarter, Battle vil komme for backers i mai 2017 - om et og et halvt år unna. Det kan virke som en altfor ambisiøs utgivelsesdato, spesielt med tanke på at alle ekstrafunksjonene blir lagt på grunn av strekkmål. Legg til i det faktum at dette er en helt annen opplevelse fra selskapets siste spill (for ikke å nevne et mye større prosjekt samlet), og du kan forvente en kunngjøring om å komme frem om utgivelsen blir presset tilbake en gang senere i 2017.

Så igjen har Harebrained faktisk vært ganske bra med sine utgivelsesdato estimater gjennom Kickstarter (i motsetning til, si, InXile eller Obsidian, eller egentlig de fleste spillutviklingslag). Shadowrun: Hong Kong faktisk kommet den nøyaktige måneden oppført i den opprinnelige kampanjen.

Når vilje Battle Ta plass?

Et element som kan være en lettelse eller en skuffelse, avhengig av hvor knyttet du er til Battle Lore er at dette spillet ikke vil føre historien fremover i fremtiden, men foregår i løpet av oppdragskrigene i 3025. Det vil være fint å lande på klassisk territorium, selv om det kan ha vært mer interessant å ta oss inn i kamper ukjent i stedet.

Dette skulle imidlertid forventes fra utvikleren, som Shadowrun Returns gikk også tilbake til det grunnleggende, lander i den klassiske Seattle-sprawl og forteller de hellige bordplattformene til "Universal Brotherhood". Hvis selskapets historie er noen indikasjon, er det en god innsats dette vil ikke være den eneste Battle tittelen for å se utgivelsen, og senere vil de gå nye veibeskrivelser og videre bygge videre på grunnoppsettet her.

Snarere enn å spille som adelen i noen av de forskjellige feudende husene i Battle univers som er omtalt i novellisasjonene, gir denne kommende omstart av serien deg kontroll over et leiesoldatfirma, noe som gir et bredere bilde av de mange konfliktene på innsiden av sfæren. Ulike klasser av mechs vil være tilgjengelige, og selvfølgelig vil hver av dem ha en høy grad av tilpasning, med hvert segment av mech opp for erstatning med annet utstyr eller våpen - så du er sikker på at du får en gigantisk robot drepemaskin som passer til deg stil.

Mech Tilpasning I Battletech

Hva vil de slå opp?

Hvis det er en bekymring, er det i hvordan bordtabellreglene blir oversatt til en videospillinnstilling, da det må være grundig nok til å holde de taktiske spillerne lykkelige, men fartsfylte nok til ikke å bli slått ned i alle detaljer. Tross alt, hvorfor kjøpe et dataspill som helt gjenskaper et brettspillets regler når du bare kan trekke brettet og terningene ut og leke med vennene dine hjemme uansett?

Kampens tempo i en svingbasert setting er også en potensiell bekymring, med massive slag som sannsynligvis vil trekke seg ut, forhåpentligvis spurring Harebrained for ikke å gjenta feilen til den lagrede spillfasoen av originalen Shadowrun Returns, som bare tillatt sparer mellom oppdrag.

De potensielle problemene til side, og forutsatt noe jordskjelvende, presser ikke spillet tilbake, den rett og slett tittelen Battle er å forme seg til å være en av de beste dataspillinnspillene så langt, så lenge du graver svingbasert design over sanntidsbekjempelse. Hvis Battle gjør det bra - som det nesten sikkert vil, vurderer 38 000+ folk bidratt penger mer enn et år før utgivelsesdatoen - dette kan bare være starten på en ny epoke med mech kampspill. Og med noe hell vil Harebrained fortsette å bringe tilbake mer defunerte FASA-spill, da det er veien forbi noen som brakte Earthdawn til en digital innstilling.