FFXIV Titan Hard Mode Fight Guide

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: TITAN Guide (Hard) Warrior Tank POV
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: TITAN Guide (Hard) Warrior Tank POV

Innhold

Siden det er mange mennesker på Titan Hard Mode akkurat nå skjønte jeg at det ville være best å hoppe over til det i min En relik tilbake søksguider. Jeg vil fortsette å sette ut de andre guider også, men dette er det vanskeligste av kampene i søylinjen. På grunn av opptaksprogramvaren jeg brukte var veldig dårlig, har jeg for øyeblikket ikke noe spillopptak for denne kampen, men jeg fant en god guide på YouTube.


En bit av forberedelse

Titan er ulikt de andre kampene. Det er veldig vanskelig å overleve denne kampen, med mindre utstyret ditt er i orden. På minimum trenger du full Amdapor Keep utstyr med en Ifrit våpen for å gjøre denne kampen. Garudas våpen er anbefalt, men ikke nødvendig. Hvis du har mindre enn 3200 HP odds, vil du ikke bli invitert til en gruppe for Titan. Det er mulig å gjøre denne kampen med mindre helse, men det gjør det vanskeligere på healere. Pass på at du tar med riktig mat. hvis du er usikker på hva mat du bør bruke, ta en titt på matguider Ashley har oppført i hennes guide liste. Endelig sørg for at du har stemmekommunikasjon satt opp, det gjør kampen så mye lettere.

Kampen selv

Party Build

Det er hovedsakelig to festbygger du vil se for denne kampen. Begge byggene vil bestå av kun en tank. Avvikene er i antall healere og DPS. Det finnes en tre healer metode, som bare fungerer hvis du har fullt utdekket DPS, ellers vil Heart Phase være umulig. Deretter er det mer standard to healere og fem DPS, denne metoden er litt vanskeligere på helbredere, men i det lange løp den sikrere versjonen. Hvis du kan, prøv å ha minst en Munk og en Bard i festen, munk for Mantra og Bard for MP-sangen pluss konstant skade.


Fase ett

Avhengig av kvaliteten på DPS er det to metoder for fase ett. Jeg vil dekke den sikre metoden. Så i utgangspunktet etter at alle er buffet og bruker maten, vil tanken trekke Titan rett tilbake til nordsiden av arenaen. En gang i posisjon vil DPS automatisk angripe Titan for å bygge Limit Break-måleren til minst 1/2 komplett for den første linjen. På hvilken DPS kan starte full DPS på Titan, lagrer du buff-nedkjølingene til Titan bruker Geocrush. Titans ferdighetsrotasjon er som følger for denne fasen.

  • Skred: En rett linje angrep med knockback som etter fase ett vil nesten alltid banke dem det det treffer av kartet.
  • Tumult: Et kort bredt AoE som som kampen skrider frem, legger til flere treff til angrepet. Healers må være på punkt i de senere faser, og holder alle toppet før dette treffet treffer.

Disse bevegelsene vil sykle til Titan bruker Geocrush på ca 85-90%. Geocrush er en AOE som er enkelt hit og gjør massiv skade. Det beste stedet å stå er i det mørkebrune området på kartet, like innenfor den tykke, røde konturen. Denne oversikten markerer hvilket område som blir fjernet fra kartet. Arenaen blir mindre og stengebukserne som reddet deg fra å bli slått av med jordskred, er borte på dette tidspunktet. Generelt for Geocrush vil alle medlemmer stable seg på tanken for raskere AoE healing. Hvis gruppen har en Scholar, kastes Scholar generelt også ut det store skadesreduksjonsskjoldet.


Fase to

Etter at den første Geocrush Titan går inn i fase to, skifter han ferdighetsmekanikken. For denne fasen får Tiran kun en ekstra ferdighet for rotasjonen.

  • Vekt av landet: Vanligvis referert til som plumes på grunn av Ifrit-angrepet Radiant Plumes. Denne ferdigheten etterlater sirkler tilfeldig på bakken, den beste måten å unngå at det er å begynne å flytte så snart du vet det er på grunn. Å bli rammet av en gjør mellom 1800-2400 skade, å bli rammet av to er øyeblikkelig død for nesten enhver jobb.
  • Skred: Samme som forrige fase, men nå vil du banke deg av kartet.
  • Tumult: Begynner å legge til flere treff under fase to.

Ved rundt 65-70% vil Titan bruke Geocrush igjen. Ferdigheter vil fortsette ovennevnte mønster til Geocrush. Geocrush vil gjøre akkurat det samme som det gjorde den forrige fasen, noe annerledes.

Fase tre

Fase tre legger til flere nye mekanikere i kampen. Rotasjonen har økt i lengde og har også visse variasjoner. "Bomb" -rotasjonen er det største tillegget til fasen.

  • Skred: Ingen endring.
  • Vekt av landet: Ingen endring
  • Klokkebomber: Ellers kjent som bomber. Det er tre variasjoner av bomber for Titan. De går alltid i orden, men bare en versjon per ferdighetsrotasjon. Ordren av bomber er som følger
  1. Spiral: Første bombe spruter et sted på ytre sirkel, dette vil bli den første som eksploderer når den eksploderer, løpe til stedet den hadde vært. se etter jordskred, det kommer vanligvis omtrent halvveis gjennom eksplosjonene.
  2. Hjørner: Flere bomber spretter i midten, slik at bare kardinalretningene blir tomme. Melee kan stå på Titans høyre ben for ikke å miste DPS så lenge Titan er plassert riktig. Hvis Titan er i nærheten av midten, bare løp til øst eller vest og vent det ut.
  3. Rader: Dette er den vanskeligste versjonen som radene satt opp er tilfeldig. Det setter vanligvis senterraden først opp. Du vil alltid posisjonere i raden som ble satt opp sist. Med mindre raden er på tanken, vil du plassere deg selv på midterste stein slik at du kan flytte til høyre eller venstre for å unngå det innkommende jordskredet. Hvis den siste raden sprer nord, er det om hell mer enn noe. Det eneste jeg foreslår for dette er å plassere rett bak Titan når tanken vender mot Titan West. Når Titan vender seg til resten av gruppen, flyttes vest for å unngå jordskred. For alle versjoner av Row Bombs når Landslide går av, løp mot hvor de andre radene var tidligere.
  • Skred: Ingen endring
  • Vekt av landet: Ingen endring
  • Gaol: Vanligvis referert til som bur eller stein. Dette feller noen i en stein, bare i fase tre er det trygt å knuse steinene umiddelbart. Fra fase fire videre blir det alltid etterfulgt av et skred, så vent å se hvor skredet går. Når du knuser steinen, er Esuna den personen som var i den.
  • Tumult: Flere treff, men ellers det samme.

Disse vil gjenta til du slipper Titan til 50%. Når Titan går uskyldig, er det da han forbereder seg på å hoppe for fase fire. Husk at bomber er forskjellige under hver rotasjon, men generelt ser du ikke rader til fase 5.

Fase fire

Vanligvis referert til som hjertefase. Dette er et DPS-løp, hvis du ikke bryter hjertet etter en full ferdighet sett er det en tørke. Av oppmerksomhet er, mens du vil bryte den første Gaol som Titan gjør etter å ha sett på Landslide, vil du forlate den andre til etter at du har brutt Titans hjerte. Du må umiddelbart bryte personen ut på dette tidspunktet, men fordi de vil dø under AoE hvis du ikke gjør det. Rotasjonen for denne fasen er ganske grunnleggende.

  • Gaol: Break og Esuna denne. Se etter skred.
  • Skred: Ca 4 sekunder etter at Gaol er brukt, vær så forsiktig når du bryter Gaol.
  • Vekt av landet: Vær klar til å smette unna plumes hvis du var i Gaol.
  • Tumult: Melee Limit Break. Dette er trolig den beste tiden å aktivere. Healers være på punkt.
  • Gaol: Ignorer denne til Titans hjerte er knust, men så bryte med det samme.
  • Skred: Bare ikke bli rammet.
  • Vekt av landet: Dodge og fortsett DPS

Du har omtrent fire sekunder fra den siste Vekten av Lands for å bryte hjertet. Hvis du feiler, er det en tørke, hvis du lykkes, bryter du Gaol og forbereder deg for den siste fasen.

Fase fem

Jeg liker å kalle dette overlevelsesfasen. Annet enn å måtte unnslippe ting er DPS intensiv del av kampen gjort. Det er nå på helbredere for å holde alle i live. Hvis du dør i denne fasen, med mindre det er en clutch hit til ned Titan, er det ikke noe poeng å komme seg opp igjen. Tumult vil gradvis øke antall treff det gjør. Mountain Buster er lagt til rotasjonen, og Landslide er kombinert med bomber i rotasjonen.

  • Mountain Buster: Et massivt frontalangrep som aldri burde slå noen, men tanken. Healers helbrer tanken umiddelbart opp igjen. Tanken bør forsøke å redusere denne skaden hvis det er mulig.
  • Tumult: Som vanlig veldig smertefullt, bør DPS begynne å slå sine defensive ferdigheter i løpet av Tumult nå.
  • Vekt av landet: Vær i bevegelse før sirklene leker, slik at du kan smette unna dette angrepet lettere. Det er bedre hvis du er spredt ut når dette angrepet skyldes ellers sirklene stabler og hvis du ikke klarer å smette unna, er du død.
  • Klokkebomber + Landslide: Spiral står på langt siden fra den trygge steinen. Når dodging Landslide løpe til fjellet som sprang først, bør det være borte når du kommer dit. Corners burde ha god plass til å unnslippe Landslide. Rader er ikke annerledes enn tidligere beskrevet.
  • Mountain Buster: Ingen Endring.
  • Vekt av landene: Ingen endring.
  • Gaol: Vent å se hvor Skred går før du slår ut personen og deretter Esuna dem.
  • Skred: Unngå.

Dette vil gjenta til enten alle er døde eller Titan er død. Hvis du har et lag, vil du ikke overleve denne fasen. Det er ganske mye det. Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, gi svar nedenfor og jeg kommer tilbake til deg. Denne kampen er veldig stressende, ikke raser hvis du ikke får det på første forsøk, jeg har prøvd over 30 ganger nå og har ennå ikke fått ham ned. For flere guider, vennligst sjekk min altomfattende liste over guider.