Fez fansen vil ikke være i stand til å fortsette dimensjonen-twisting eventyret på Microsofts konsoller.
Phil Fish er en av de mer utrolige indie-utviklerne i videospillbransjen. Folk fikk et glimt inne i det visste sinnet i Fish i "Indie Game: The Movie" og stress og press han var under for å fullføre Fez.
Etter at Fez ble utgitt, ble hans forhold til Microsoft bare verre. Ved å lagre filforstyrrelser og feil, kunne Fish ikke ha råd til ytterligere sertifisering for å lapple spillet, og la det være som det er. Fisken bokstavelig talt teller ned dagene for hans eksklusivitetskontrakt for å komme til en slutt på hans Twitter. Når du blir spurt om potensielle utgivelsesplattformer for Fez 2, skaperen Phil Fishs svar var "Ikke Xbox."
Microsoft lager en konsoll for seg selv. Ikke for spillere. Ikke for utviklere. Bare for sitt eget, grådige lille orwellske selv. Jeg er ikke interessert."
Fisk har ikke spesifisert hvilke plattformer han har i tankene for Fez 2, men bemerker at PlayStation 4 er et fristende prospekt, på grunn av sin indie-vennlige tilnærming til publisering.
PS4 ser ut til å gjøre alt riktig. Det er for tidlig å fortelle hvordan alt kommer til å utfolde seg, men deres hjerte ser ut til å være på rett sted om jeg ikke vil utvikle seg, for det kommer ned til hvordan plattformsholderen behandler meg. Med Microsoft har de gjort det smertefullt klart at de ikke vil ha min ilk på plattformen deres. Jeg kan ikke engang publisere det selv. Mens på PS4, kan jeg. Det er så enkelt. Microsoft vil ikke la meg utvikle seg til konsollen sin. Men Sony vil.
Fez er et ekstremt unikt spill, ikke bare i sin visuelle piksstil og dimensjonale gamplay, men skapelsen av spillet selv. Bekreftet i juli 2007, Fez har sett forsinkelse, etter forsinkelse, etter forsinkelse. Men det var alt verdt fordi i fjor vant det Eurogamer Årets spill og opprettholder solide vurderinger i gjennomsnitt a 90 på metakritisk. Fez er for øyeblikket tilgjengelig på Xbox 360, og Steam.