Fans av fem netter på Freddys støtte og setter pris på utviklerens åpenhet

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Fans av fem netter på Freddys støtte og setter pris på utviklerens åpenhet - Spill
Fans av fem netter på Freddys støtte og setter pris på utviklerens åpenhet - Spill

Innhold

Den siste oppføringen i den stadig populære Fem netter på Freddy's serie, Fem netter på Freddy's World, har blitt trukket ned fra dampbutikken. Skaper og utvikler Scott Cawthorn laget et innlegg på Steam samfunnssiden for Fem netter på Freddy's Four om situasjonen:


"Hei alle, jeg ønsket å lage et innlegg om FNs verdensverden. Selv om spillet hadde en" Veldig positiv "vurdering med 87%, var jeg ikke fornøyd med vurderinger og vurderinger det var å få."

Dette betyr ikke at spillet er helt skrotet, og Scott planlegger å fortsette sitt arbeid med det. Ifølge hans uttalelse er han opptatt av etableringen av et fullstendig 3D overworld for FNAF. Når oppdateringen er klar, vil demoen på GameJolt bli erstattet med den fulle, nye versjonen. Scott fortsatte med å si at spillet vil være gratis fra dette punktet på.

Fans av spillet og serien har tatt til kommentarene på Damp post og sosiale medier.

Litt overraskende har svaret vært utrolig støttende til Scott og hans dristige bevegelse. Dette skyldes for det meste sin konsekvente gjennomsiktighet og kommunikasjon med sine fans og FNAF-fellesskapet.


Scotts kunngjøring var et eksempel på hvordan man korrekt adresserer fansens bekymringer, mens han fortsatt er profesjonell og gjennomsiktig om hans intensjoner for spillet. Og det er mer enn hva noen utviklere er villige til å gjøre.

Det er absolutt en sterk kontrast til et spill som sci-fi FPS Skjebne, som har fansen forferdet over et spekter av spillproblemer som spenner fra ubalanser til nye mikrotransaksjoner. I motsetning til Scott og hans lange innlegg til sine fans, fellesskapssjef for Skjebne tilbød alle en tweet å adressere fan bekymringer:

Åpenhet var et stort problem i 2015, spesielt i tilfeller av AAA-spill som Batman: Arkham Knight eller Mortal Kombat X. Når fansen ble holdt i mørket, ble fakkelene tente og stigningsgaffel hevet. Det virker som fans og utviklere knytter mye i disse dager, og det er sannsynligvis ganske skremmende for enhver utvikler å være helt åpen med en fanbase som forventer så mye. Men Scott var modig nok til å gjøre det, og svaret fra hans samfunn har vært overveldende støttende.