Fan-områder gjør en forskjell

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Fan-områder gjør en forskjell - Spill
Fan-områder gjør en forskjell - Spill

Overskriften for denne artikkelen demonstrerer foreningen mellom spillbaserte Fan Sites og Gaming Media-selskaper, og også deres felles kjærlighet til spillbransjen og de respektive spillene de spiller. Mange MMOer som har kommet ut de siste 10 årene eller så har hatt ganske sterke følger. Spesielt de MMO som hevder Triple-A-statusen. Mange av disse spillene har lansert i varierende grad av suksess, og enda flere har plummeted til dypet av MMO helvete. Den eneste tingen i dette har alltid vært pre-hype-fellesskapene som er opprettet. Mange ønsker å kaste dette til side eller overse det som NERD-drama eller aktivitet; Imidlertid er virkeligheten at mange legitime vennskap danner gjennom hele rase og tempo i MMO X og dens ordspråklige trek å starte.


Et godt eksempel på dette var Star Wars: Den gamle republikk. Jeg mener, kan du noen gang forestille deg et selskap som flyr på Fan-steder fra hele verden og vert dem 3 dager? Hvem kan glemme dette.

Det var da, og dette er nå. SWTOR hadde en flott lansering, og en langsom nedgang i medlemskap til den slo den magiske Free-To-Play-modellen. Mange av disse Fan-områdene er borte nå, og det er argumenterbart at det skyldes mangel på støtte fra spillfirmaet i en post-lanseringsverden. Igjen, jeg har personlig innsikt i det fra mine dager som kjører TOR Syndicate ... som dessverre ikke er mer ...

Så jeg er ikke her for å bumme deg ut eller slå opp på SWTOR; heller, jeg er her for å la deg vite at mange spillbedrifter har lært av dette eksemplet, og har gjort store fremskritt for å komme i kontakt med fansamfunnene tidlig og på en mer personlig måte som er billigere. Carbine holdt sin Archship-hendelse i fjor, og Zenimax holdt mediehendelsen sent i 2012. Poenget, mange av spillbedriftene ser verdien i å jobbe med fellesskapets fansider tidlig. Dette er av praktisk og økonomisk grunn. Sannheten, la fansen gjøre markedsføring for selskapene, i motsetning til tilgang til spillene, devs og innholdet tidligere enn noen andre. Den andre tingen; det viser en forbindelse til den vanlige gameren. Ofte er kostnadene minimal, og belønningene er gode.