Innhold
- Den reisende vagabondutstillingen finner et fast hjem.
- Stifterne feilstavet feilstavet "videospill".
- Museet forfølger en edel sak.
- Mer enn 100.000 artefakter venter på din ankomst.
- Kom for å lære, men fortsett å leke.
- NVM: videospillets sentrale historiske database.
- Savner tradisjonelle arkader? Vel, de har det også.
- Velkommen til verdenen av de gamle.
- Grunnleggerne tar sikte på å beseire videospill stigma og fremme nye karrierer.
Fortell sjefseventyret ditt ringer og pakker vesker til Frisco - National Videogame Museum venter.
Seriøst, ta på det. Tiden er a-wastin 'mens trioen bak dette fantastiske museet legger til slutt på sitt nye hjem, endelig satt opp for å åpne dørene i slutten av desember. I tilfelle du er bak på USAs første nasjonale satsing på videospillbransjen, har jeg utarbeidet en liste over alle viktige detaljer og morsomme fakta du trenger for å gjøre turen, og begynner med å overbevise deg selv og kjære om at denne unike perle fortjener riktig anerkjennelse.
nesteDen reisende vagabondutstillingen finner et fast hjem.
Joe Santulli, John Hardie og Sean Kelly medstiftade museet, som reiste fra con to con i mer enn et tiår. Deres utstilling oppnådde midlertidige krav til berømmelse på hendelser som E3, GDC, PAX og SXSW, mens fansen kontinuerlig oppfordret spillentusiaster til å finne et fast hjem for attraksjonen. Dermed begynte oppdraget å forvandle sin utstilling til et fullverdig museum.
Dessverre har vanskeligheten med å spore et passende sted for venture trukket trioen til en motvillig stillstand. Gearbox Software President og CEO Randy Pitchford holdt svaret på deres conundrum; Etter å ha flyttet utviklingsselskapets hovedkontor til Frisco i 2014 og se videospillutstillingen i Las Vegas, Pitchford anbefalte Dallas forstad til det tapte laget. De tok agnet, og så avsted til Texas de frolicked å møte med Frisco bystyret.
Hardie forklarte attraksjonen til Frisco etter at steder som Silicon Valley i California skuffet lagets forventninger:
"Jeg tror byen Frisco var veldig fremtidsrettet. De ønsket å utvikle et kulturmuseum for museer, de har et jernbanemuseum nå, og Sci-Tech Discovery Centre er allerede her. Så jeg tror det var en del av deres mester planlegger å få ulike kulturelle aktiviteter involvert her, museumsmessig, og vi passer inn. "
I september 2014, Frisco Community Development Corp. stemte enstemmig ikke bare for å legge til National Videogame Museum (NVM) i sine ranger, men å dedikere $ 1 million til årsaken. Byggingen begynte i januar året etter.
Stifterne feilstavet feilstavet "videospill".
Du har ikke vært vitne til et alvorlig tilfelle av grammatikkfeil - "videogame" er med vilje ett ord. Denne beslutningen skyldtes lidenskapelig design basert på en kjerneverdierandel av alle tre medgrunnleggerne, som gjenkjenner "videospill" ikke som en underkategori av generelle spill, men som en tydelig kunstform som fortjener riktig anerkjennelse.
"Vi har lenge følt at videospill er deres egne ting og ikke bare en type spill. Så vi har vært på denne korstoget i årevis for å gjøre det til et eget ord. Det har eksistert lenge nok nå da det bør betraktes som sin egen kunstform, den burde ha sin egen definisjon, og det er ikke en underklasse av noe annet ord. " - Santulli, medstifter av National Videogame Museum
Museet forfølger en edel sak.
"Vår oppgave er ganske enkel og enkel: Å bevare historien til videospillindustrien ved å arkivere ikke bare de fysiske artefaktene, men også informasjonen og historiene bak etableringen."
Før trioen kom sammen, falt hver medgrunnlegger byttet til de forførende villene til videospill. Dette betyr ikke bare at de har funnet en solid hobby. Stifterne til NVM søkte aktivt hele pakken bak hvert spill, helt ned til programmeringen og visjonen som kjørte programmerere og utviklere. Nå deres kollektive Oppdraget er å dele den rike historien med fans, slik at vi ikke glemmer vår arv.
Siden 1950-tallet begynte videospill å infiltrere mainstream-underholdning. For å bevare historien og historiene fra tidligere generasjoner utover brukte kontoer og fysiske artefakter, løper NVM mot tiden.
"Målet med National Videogame Museum er å dokumentere ... så mye informasjon om etableringen og utviklingen av videospillindustrien som mulig, og bevare så mange fysiske gjenstander som mulig i de kommende generasjoner."
Mer enn 100.000 artefakter venter på din ankomst.
La meg gjenta det: NVM huser mer enn 100.000 spillkonsoller, spill og varer. Museet står ikke bare som et testament til bransjens historie, men til den samlede innsats av Santulli, Hardie og Kelly. Trioen har samlet seg og arkivert siden 1980-tallet, og gir mye materiale til selv de mest hardcore spillfansene.
Museet tar besøkende tilbake til begynnelsen, kreditering tidløse klassikere som lagde selve grunnlaget for multi-billion dollar industrien. Den har også funksjoner uvurderlige rariteter. Merkbare artefakter inkluderer:
- Den eneste Sega Neptune prototypen
- 1 av de 2 Atari Mindlink-controllere som eksisterer
- Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2 Pinball-kassett
- Earthbound Luftrenser
- En RDI Halcyon, aldri åpnet eller brukt
- Atari prototyper
- Aldri utgitt "His" og "Hers" Atari Lynx-systemene
Kom for å lære, men fortsett å leke.
Utdanning og informasjon spiller viktige roller i NVM, men grunnleggerne har ikke utelatt raison d'etre av videospill. Museet trives på interaktivitet, Det betyr at lånere har mulighet til å spille mens de absorberer historien.
Kelly fortalte Eric Francisco of Inverse.com det NVM vil selv gjøre noen sjeldne konsoller og spill tilgjengelig for å spille:
"Vi vil absolutt ikke at folk skal skifte patroner inn og ut, men når det er mulig, skal vi være så kreative som vi kan for å tillate folk å bruke noen av de sjeldnere tingene."
Patrons kan se frem til å spille et bredt utvalg av spill, for eksempel en gigantisk versjon av pong på en 15 "replika-TV fra 70-tallet.
NVM: videospillets sentrale historiske database.
Museet har for tiden 4 dominerende hendelser, hvorav tre er vanlige attraksjoner. Tidslinjen for konsoller setter et interaktivt snurr på historien, som demonstrerer grunnleggernes evne til å være fornøyd ved først å holde dem våken under historielektioner. Å dømme etter min personlige erfaring med utdanning, er dette ikke en lett bedrift.
Her er den offisielle beskrivelsen av denne attraksjonen rett fra NVM-nettsiden:
"Selv om videospillindustrien er ganske ung i den store ordningen av ting, har det vært over 50 spillkonsoller utgitt i Nord-Amerika. Den aller første hjemmekonsollen (Magnavox 'Odyssey) fant veien hjem i 1972. Vår fysiske tidslinje for konsoller plasserer 50 av dem alle på ett sted! Du kan gå opp til et tidslinje kontrollpanel og instruere det å fortelle deg mer om noen av dem: når var det populært? Hvor mange spill ble laget for det? Hva konkurrerte det med? var noen av sine beste og verste egenskaper? Dette området vil fungere som en sentral database som forbinder alle historiene du finner i museet. "
Savner tradisjonelle arkader? Vel, de har det også.
Kelly krediterer utviklingen av videospill til arkaden, som kjørte bransjen for å bygge flere og mer imponerende spill. Han hevder at mens 90-tallet fortsatt opplevde en bølge av arkades popularitet, ga 80-årene den virkelige bommen til bransjens suksess.
Pixel Dreams bringer 80-tallet arkaden til det 21. århundre gamer, fra lave, men gjentatte kostnader for å spille til videospillets første doser av vennlig konkurranse:
En del av hverdagens opplevelse på museet er vår retro-arkade, "Pixel Dreams". Hvis du har levd gjennom årene når du "kommer neste" ved å plassere et kvart på skapet, vil du umiddelbart huske severdighetene og lydene i vår arkade. Deltakere får automatisk fem NVM-tokens, men du kan tilbringe en hel dag på å mestre våre spill. Er du god nok til å få navnet ditt lagt til vår ledergruppe?
Velkommen til verdenen av de gamle.
NVMs forfølgelse av historisk kunnskap slutter ikke med en tidslinje eller trofast arkade. Den prehistoriske attraksjonen måler 40 kvadratmeter og dekker industriens krasj i 1983, før Nintendos oppgang til makten i 1985. Nesten ingen videospill utenfor datatitler treffer markedet for de to årene i mellom. Krasj-delen av utstillingen dekker hvem, hva, hvorfor, og hvordan med den store krasjen, så vel som dens etterord.
Dette rommet inneholder datamaskiner for å formidle "majestet" av dataspill tilbake på dagen. Kelly beskriver den harde virkeligheten av denne erfaringen:
"Vi vil at noen faktisk skal sette seg ned og spille [ved å skrive]" Last inn asterisk, komma a, komma en, "og forstå hva det var å spille et spill. Slik spilte spill på Commodore 64, du måtte sette inn en disk og skriv kommandoprompten. "
Ikke unngå dette rommet, uansett hvor frustrerende de siste oppgavene høres ut. Du finner den massive Pong-skjermen som er nevnt tidligere inne.
NVM oppfyller sitt løfte om å bevare og utdanne mens du opprettholder spillarven:
Forbered deg på den mest fantastiske visningen av "dedikerte hjemmesystemer" noensinne. PONG har aldri vært så stor! Du får også se Nintendos aller første forays i videospillverdenen med sine versjoner av pong, Bryte ut, og Night Driver. Hvordan ble verden introdusert til videospill? Hva gjorde vi før det var kassetter, plater og internett? Hva gjør en "tjener" -knapp? Utforsk disse tidligste dagene med videogaming med oss i en utstilling som ingen andre.
Grunnleggerne tar sikte på å beseire videospill stigma og fremme nye karrierer.
I begynnelsen så samfunnet stort sett ned på videospill som en foreldet kjepp, som ikke går fort. I dag overgikk næringen alle forventninger og sysselsetter tusenvis av mennesker i respektable og ofte lukrative stillinger. NVM vil ikke bare utdanne sine lånere, men søker å innpode de første gnistene av forståelse bak å lage videospill.
Grunnleggerne planlegger å gjennomføre klasser for ungdom og unge voksne som understreker STEM (vitenskap, teknologi, ingeniørfag og matematikk) verdier og ferdigheter. Klasser, workshops og sommerleirer bygget med nærliggende Southern Methodist University (SMU) gir underholdning og formål for alle som er tilstede, fra barn gjennom voksne. Å bli involvert i NVMs partnerskap med SMU har verdi i seg selv, da SMU er den eneste institusjonen i landet som tilbyr et videospill mastergradsprogram.
NVM gir et løfte med sine utdanningsprogrammer, med sikte på å lyse veien til en karriere i videospill for alle besøkende som går gjennom sine dører:
"Med hjelp av lokale utdanningsinstitusjoner og programvareutgivere og utviklere, tilbyr vi programmer, seminarer, leirer og workshops som vi håper vil gi besøkende et innspill til en givende karriere i videospillindustrien. Vi vil også få hjelp av noen av våre mange venner som spilte instrumental roller i banebrytende videospillindustrien i de tidlige dager. "
Eksklusive paneler støtte disse målene. I løpet av de siste 15 årene med reiseutstilling arbeidet grunnleggerne med enkeltpersoner nært involvert i spillbransjen. NVM planlegger å benytte disse nære relasjonene til fremtidige samtaler og presentasjoner. Mulige høyttalere inkluderer:
- Atari grunnlegger Nolan Bushnell
- pong utvikler Al Acorn
- Steve Brosnick
- Jody Pear
Det er ingen skam å betale hyllest til fortiden, men det er sikkert lett å bli så opptatt av spillets hurtige innovasjon at klassikerne begynner å falle til hjørnene i våre sinn. Vi har nådd et punkt der de opprinnelige spillerne fortsetter å klatre opp i år, deres forgjengere bærer balansen mellom gammelt og nytt, og friske generasjoner kan aldri ha hørt om en Atari. Tidspunktet for dette museet kunne ikke vært bedre, siden muligheten til å bevare fremdeles holder sterk.
Med Santulli, Hardie og Kelly fortsetter utover samlingenes samling, bosetter videospillhistorien seg i gode hender. Trioen forblir allikevel dedikert til å gjøre videospillets rettferdighet, fra korstoget til å gjenkjenne "videogame" som riktig terminologi til deres anstrengelser for å holde NVM så interaktive som mulig.
Gjør deg selv en tjeneste og bask i tidslinjen til denne elskede fortiden med museumsstifterne. Hvem vet, de kan til og med overbevise deg om å gjøre din hobby til en karriere. Hvis ingenting annet, vil du fortsatt spille en gigantisk versjon av pong. Verdt det.