Alt du noensinne har lurt på om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Alt du noensinne har lurt på om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide - Spill
Alt du noensinne har lurt på om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide - Spill

Innhold

Nye spillere som kommer inn i EVE Universet kan legge merke til at det utover sine himmelske slagmarker fylt med stjernekuserte psykopater er utallige referanser til en utrolig godt realisert tilbakestilling med dusinvis av fraksjoner, organisasjoner, figurer og teknologier.


EVE Online har kjørt siden 2003 og spillerne "kapselgere" har vært foran og sentrum av New Edens historie etterpå. Men det er bare spissen av kometenes hale - den rike og mangfoldige lore av EVE strekker seg tilbake tusenvis av år.

De EVE: Origins kinematisk (sett ovenfor) berørt menneskehetens oppstigning til himmelen, oppdagelsen av New Eden-klyngen og dens etterfølgende kolonisering og utforskning.

Nylig dialog fra EVEs eldre produsent, Andie "CCP Seagull" Nordgren, foreslo at lete og funn vil fortsette å være en drivkraft i EVEs ekspansjonsbukke som begynte med Odyssey i juni og ser ut til å fortsette med november Rubicon og langt utover.

For mange EVE-spillere er dette spennende nyheter. Ikke alle kapsler er drevet av behovet for erobring, noen er tegnet av mysteriene som skal avdekkes og funnene som skal gjøres.


En grov guide til New Eden

En slik EVE-spiller er merke 'Mark726 "Mazzone, en berømt blogger som har tilbrakt mange år å utforske og dokumentere de unike severdighetene i New Eden i sin EVE Travel journal.

Mark726 er også en grådig forbruker av EVE lore som har absorbert de store svingene av dokumentert fiksjon funnet på EVElopedia wiki, i tre romaner (Empyreanalderen, The Burning Life og Templar One), utallige Kronikker og en rekke andre kilder, destillerer hans funn ned til en (relativt) kort oversikt over de viktigste fakta om EVE Onlines episke sci-fi narrative.

Skrevet med verve, vitt og tungt, ofte fast i kinn, plukker Mark726 over beinene i New Edens historie, revler i detalj mens du pokker moro på sci-fi tropene. Han viser også at han ikke er redd for å bruke parenteser.


Her er et innblikk i Mark726s EVE Lore Survival Guide:

1. "EVE Online: Den største historien blir fortsatt fortalt"

Forordet til Mark726s arbeidsmiljø er et kort, fantasifullt blikk på fortiden og fremtiden for science fiction storytelling teknikker gjennom tidene; fra Jules Verne og Fritz Lang gjennom gjennom Isaac Asimov og Gene Roddenberry til oppveksten av den episke, interaktive underholdningsgrensen der vi nå står. [Les forordet i sin helhet.]

2. En introduksjon

Mark726 varmer oss opp med en forklaring på hva som vokste fra en rask bloggpost til sin magnum opus, før vi tok oss en kort tur gjennom 21.000 års fremtidshistorie. Han diskuterer de "tapte sivilisasjonene", hvis knuste teknologierester fungerer som MacGuffins for mange aspekter av EVEs stadig utviklende historier. Han forklarer også hvordan en av disse løpene - de mystiske jovierne - spilte en veldig Promethean-rolle i å skape etableringen av de utødelige kapselene. [Les introduksjonen i sin helhet.]

3. Empires

De fem supermaktene i New Eden, en gang beskrevet som "en konge og hans fire prinser", overvåker de sentrale områdene New Eden. De fire rasefesjonene og en uavhengig politistyrke gir sikkerhet og beskyttelse til beboerne med høy sikkerhet, mens de er konfliktdriverne i mange omstridte lavsiktsmiljøer.

Amarr-riket: "Gud har en plan"

«Vi starter med den største og, avhengig av hvem du snakker med, de fleste djevelske av de fire nasjonene i New Eden: Amarr-riket. To-delte teologiske imperium, en del byråkratisk morass, med en sprinkling av levetid indentured servitude for bare litt smak, Amarr Empire er basert på ideen om at staten og kirken er en. "

Mark forklarer hvordan den dogmatiske Amarr pleide å være riktig bastards, men nå prøver de virkelig ikke å være (ganske så mye). [Les mer om Amarr-riket.]

Minmatar-republikken: "7 stammer til 7 brødre"

"Det bør ikke være overraskende at historien til Minmatar-republikken er nært sammenvevd med Amarrs historie. Selv om Minmatar er en rik kultur i seg selv, har den brutale slaveri i århundrer forlatt et uutslettelig merke på sitt samfunn, og på mange måter stiller dikterer hvordan republikken og individuelle Minmatar reagerer på mange situasjoner. "

Dette er folket som Amarr for det meste nyter å være skikkelige bastarder til. Men det er greit, den aggressive stammen av Minmatar samfunnet betyr at hvis de ikke hadde noen andre til å kjempe mot, ville de nok drepe hverandre. [Les mer om Minmatar-republikken.]

Gallente-føderasjonen: "Eller hvordan jeg lærte å slutte å bekymre meg og elske kjønn, narkotika og rock og roll"

"En nasjon hvor noe går, så lenge det gjør deg glad (og ikke gjør vondt til noen andre), er Gallente stolt av å være i forkant av klusterens kultur, mote og filosofi."

Mark delves i den fargerike historien til "Federated Union of Gallente Prime" for å vise at det er mye mer til dem enn spenningssøkende franskmenn i rommet. [Les mer om Gallente-føderasjonen.]

The Caldari State: "Ingenting sier kjærlighet som en gigantisk og sjeløs Megacorporation"

"Etter å ha utviklet seg i samme system som Gallente, ble staten født i blod og brann, gjennom deres vilje til ikke å bli styrt av noen. Enhver beskrivelse av Caldari som folk må begynne og slutte med begrepet megakorporasjoner: gigantiske bedriftsenheter som styrer en persons liv fra vugge til grav. "

Det er vanskelig å ikke tenke på Caldari-staten som science-fiction-kjærlighetsbarnet i den tyske og japanske industrien, men det er mye mer dybde å finne - fra deres tidlige viktimisering i hendene på de overbærende Gallente-naboene (i likhet med europeisk behandling av innfødte amerikanere) til oppveksten av deres nylig deponerte diktatoriske tyrann Tibus Heth. For en fraksjon som liker grå, har de mye farge. [Les mer om Caldari-staten.]

CONCORD: Skies politimann

"CONCORD, kort for CONsolidated COoperation og Relations CommanD, var opprinnelig hjernebarnet til Jove av alle mennesker. CONCORD ble gitt som en måte for imperier å opprettholde fred, og fikk bred myndighet over mange interstellære saker. CONCORD er ansvarlig for å opprettholde status quo mellom de ulike imperier. "

Enheten for å holde både krigende NPC og unruly player capsuleers på linje, CONCORD er den store pinnen som EVE Online treffer lovbrytere med. Det hjelper ikke offeret mye, men i områder med høy sikkerhet, ødelegger CONCORD ("Concordokken") ulovlige aggressorer med 100% effektivitet. Overalt er de ikke-eksisterende. [Les mer om CONCORD.]

4. Grenseorganisasjonene

"For de fleste videospillfirmaer ville de fire store imperiene, med sine ekspansive backstories, vært nok for deres innholdsgrupper ... Utover de fire store imperier, Jove og CONCORD, er det et rikt antall mindre fraksjoner at , mens du ikke nødvendigvis kan spille dem som en blodlinje, fyll inn flere av New Eden-tapetene (og la folk få dem på mange forskjellige måter). "

Denne tre del seksjonen skimter gjennom mange av New Edens mer fremtredende "piratfaktorer" (selv om de ikke er alle pirater), som Angel Cartel, skapere av populære skip som Dramiel og Machariel, den uavhengige industrielle giganten Outer Ring Explorations , som produserer mange av EVEs ikke-kampskip og tjener søstre av Eva, en filantropisk gruppe som arbeider for å forbedre menneskeheten (og vil snart gjøre noen sexy utseende skip). [Les mer om The Frontier Organisasjoner.]

5. Teknologi og Miscellany

"For et spill som foregår 21.000 år i fremtiden, spiller teknologien faktisk en ganske sekundær rolle i læringen. Det er et testament til KKPs innholdsforfattere som unngår, så mye som mulig, hele "teknobabble sparer oss alle" tilnærming til konfliktløsning (mye som det gjør meg vondt for å si dette, min kjære Star Trek er spesielt dårlig på dette). Likevel ville det være latterlig om KKP ikke la ned SOMET bakgrunnskunnskap om teknologien som gjør livet vårt i rommet mulig. "

Mark gjør sitt beste for å demystifisere teknologien som forklarer mange aspekter av EVEs spill og vever spilleren inn i universet. Chief blant dem er sci-fi-forklaringen for kapseleren (og DUST 514 leiesoldat) utødelighet og evne til å "respawn" i en vedvarende spillverden. Også forklart er mellomromskalenderen, den divergerende utviklingen av språk i lang fremtid, ormhullsgenerering og mange andre ting. [Les mer om EVE-teknologi.]

Merknader:

  • Mark Mazzone skriver regelmessig på EVE Travel, kan bli funnet på Twitter som @webspaceships og vil bli skrevet ut som en av bidragsyterne til EVE: The Second Decade, en del av Collector's Edition-bokset.
  • Alle over koblede nettsider til Mark726s EVE Lore Survival Guide er vert og vedlikeholdt på Freebooted, en EVE-blogg opprettholdt av forfatteren av denne artikkelen, Mat Westhorpe.
  • Mark726s EVE Lore Survival Guide er også tilgjengelig for nedlasting som PDF (med bilder og uten) og en ePub-versjon.
  • Alle EVE Online og EVE Universe bilder og fiksjon tilhører KKP-spill - de gjør verdener, vi utforsker dem bare.