Innhold
Gjennomgang av spill er en vanskelig bedrift, MMOer enda mer. Den store størrelsen av et hvilket som helst MMO-univers kombinert med innholdsvolumet og tidsskalaen som kreves for å undersøke alt, gjør at et enkelt multiplayer-spill nesten er umulig for en enkelt spilljournalist. Men er det en annen måte?
Fellesskapstemmen
Med et aktivt bloggerings samfunn som er ivrige etter å dele meninger både positive og negative, så jeg EVE Online som en god test-seng for å forsøke å få en mengde-hentet gjennomgang. Den vanlige samfunnstradisjonen til EVE Blog Banters fungerte som den perfekte plattformen for å utnytte spillerens base og oppfordre den til å se på sitt eget hjerte.
Så mange forskjellige spillemåter finnes i New Eden sandkassen som får en ekspertvisning av hver, sammen med bredere vurderinger fra spillere nye og gamle, tjente som et interessant eksperiment for å se om en mer nøyaktig og informativ vurdering kunne destilleres fra flere meninger legges.
Et team med tjue anmeldere med nesten 100 års EVE-opplevelse mellom dem, ga sine tanker om den siste utviklingen og evolusjonen i aldringsrommet sim. Mer enn ti års utvikling gir EVE Online både utrolig dybde og ugjennomtrengelig kompleksitet, og KKPs nylige utviklingsvalg har fremmet varierte meninger.
Informert Opinion
Etter en nesten katastrofal utviklingsfeil i 2010 har den etterfølgende utviklingssyklusen sett CCP Games gå tilbake til grunnleggende, med fokus på å forfinne eksisterende spill og oppdatere arkaiske UI-elementer. De siste tre gratis utvidelsene; Crucible, Helvete og Straff, har definert den nåværende epoken for EVE Online og anmelderen er i stor grad enig i at iterasjonssyklusen har vært en positiv en som har fornøyd etablerte spillere.
En nøkkel negativ var imidlertid en av innholdet. Med den siste strategien, som nesten utelukkende legger til polsk til eksisterende funksjoner, kan KKPs aversjon for å introdusere alt som de tidligere har beskrevet som en "Jesus-funksjon", være en barriere for å tiltrekke seg nye spillere.
Femten av de tjue korrekturleserne ga et utvalg av poeng for aspektene av EVE Online som de fokuserte på, varierte dette fra generelle begreper som grafikk og lyd til flere esoteriske aspekter som fellesskap, utformingssystem og individuelle endringer som ble oppnådd i nyere oppdateringer.
Den endelige gjennomsnittlige poengsummen var 80,4%.
Kilde: Freebooted