Eldre Scrolls Online & colon; Introduksjon til Gear Crafting - Klær Del III

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Eldre Scrolls Online & colon; Introduksjon til Gear Crafting - Klær Del III - Spill
Eldre Scrolls Online & colon; Introduksjon til Gear Crafting - Klær Del III - Spill

Innhold

For min siste klærguide, dekker jeg forskning og egenskaper. Begge disse er viktige deler av seriøs end-game gear crafting. Enten du jobber for å tjene penger, hjelpe din klan, eller bare gi deg selv, bryter denne guiden ned det du trenger å vite. Hvis du har lest Blacksmithing tilsvarende denne håndboken, er det store forskjeller i Trait-delen.


Forskning:

Før du virkelig kan dra nytte av utforming, må du kunne legge til egenskaper til våpen. For å lære egenskaper må du undersøke et element med egenskapen. Det må være den samme typen gjenstand som elementet du vil bruke egenskapen på.

Å studere et element har i utgangspunktet en seks timers timer. For hver ekstra egenskap du ønsker å lære for det aktuelle elementet, dobler timeren. Å sette ferdighetspoeng i Stitching senker denne timeren, og lar deg undersøke mer enn ett trekk om gangen. Du vil virkelig lære alle trekkene å maksimere ditt crafting potensial for endgame. For en fullstendig liste over egenskapene, se delen Egenskaper nedenfor.

trekk:

Egenskaper brukes i etableringsstadiet. Hvis du ikke har undersøkt egenskapen til det bestemte elementet du ønsker å legge til egenskapen, vil du ikke kunne bruke det. Hver egenskap krever en spesiell perlestein for å legge til egenskapen til varen. På grunn av måten klærne fungerer på, brukes ikke våpen edelstener til Klær. Jeg har kun oppført klærens edelstener av denne grunn. Den komplette egenskapslisten er vist nedenfor. Du kan bare bruke ett trekk per element, så velg klokt.


klær:

  • Kvarts: Robust - 22% sjanse til å unngå forfall ved døden.
  • Diamant: Ugjennomtrengelig - Øker motstanden til kritiske treff med 60.
  • Sardonyx: Forsterket - Øker varenes Armor verdi med 4%.
  • Almandine: Velutstyrt - Reduserer kostnaden for sprinting med 2%.
  • Emerald: Trening - Forhøyer rustningskompetanse erfaring med denne rustningstypen med 6%.
  • Bloodstone: Infused - Øker rustningens fortryllelseseffekt med 8%.
  • Garnet: Utforskning - Øker letingopplevelsen med 6%.
  • Saphire: Divines - Øker Mundus Stone effekter med 4%.

Dette bryter opp serien min på Klær. Hvis du savnet en av de forrige guider, kan du finne den oppført på ESO Lagkatalog.