Eldste sivilisasjon Alder og kolon; Total krig

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Eldste sivilisasjon Alder og kolon; Total krig - Spill
Eldste sivilisasjon Alder og kolon; Total krig - Spill

Innhold

Skinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game

Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med i ultimate digital opplevelse - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler.


Ett spill for å herske dem alle ... Hvor ironisk at det ikke er noen Lord of the Rings spill jeg vil inkludere i denne typen mash-up. La oss kombinere ...

  • Kartet og imperiumbyggingen av Sivilisasjon v
  • Innstillingen og løpene av Den eldste Scrolls
  • RPG-aspektene og karakterutviklingen fra Dragon Age 2
  • Den masserte kampen fra Shogun 2 Total krig

Dette spillet vil for det meste spille på samme måte som Sivilisasjon spill. Velg ditt start Eldste Scrolls rase, funnet byer, spredt over hele verden, undersøke ny teknologi og magi og trives. Kampen kommer til spill, selvfølgelig når krigene begynner å skje, med Total krig modell som tillater massive hærer av Orcs å lade på bølger av Argonian skirmishers eller hva som helst blanding av raser er involvert, med hvert løp har sine egne naturlige fordeler og unike enheter.


For å ytterligere legge til kontrollen over kamp, ​​ville hver hær bli ledet av en generell, og disse generalene ville vokse og utvikle ved hjelp av RPG-mekanikken fra Dragon Age 2. Noen grunnleggende egenskaper og kampmuligheter, noen for å gjøre dem sterkt sterke på slagmarken, noen for å støtte sine hærer, og noen til å gi andre fordeler som ekstra ressurser hver tur eller forbedrede synsvidder. Disse generaler vil ha en sjanse til å dø når de blir slått i kamp, ​​en sjanse til å bli fanget for å bli holdt for løsepenger, og en sjanse til å bare slippe unna.

Disse generalene ville også være faktiske figurer, med personligheter og fortid, komplekse personer som din avatar-keiser-konge ville kunne kommunisere med direkte når de ikke var i feltet. Du kan hjelpe dem med å utvikle seg som tegn, gi dem ekstra evner eller potensielt til og med gi romerske sidestyringsalternativer som kan gi ekstra fordeler hvis for eksempel en general kom fra en rivaliserende provins eller en bakgrunnsopplæring av en bestemt soldattype.


Dette er et spill jeg ville spille, et spill jeg ville nyte, et spill med replayability, og en som jeg føler meg komfortabel med å kalle min Ultimate Mash-Up.