Tidlig tilgang og kolon; En titt på UnderRail

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 5 Februar 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Tidlig tilgang og kolon; En titt på UnderRail - Spill
Tidlig tilgang og kolon; En titt på UnderRail - Spill

Innhold

Å være en PC-spiller som går gjennom en spilltørke, blir interessante titler vanskeligere å finne. Vakthunder ble forsinket og Mørke sjeler 2 kommer bare ut den 25. april. Mens jeg ser gjennom den utvalgte listen over Steam, ser jeg seks Early Access-titler, alle av dem sportslige prismerker på $ 20 - og det er da jeg begynner å føle meg syk.


Tidligere ble det lukket beta som var gratis, eller du ble betalt for å faktisk teste et uferdig spill. I 2014 er det tilsynelatende blitt akseptabelt å selge et ufullstendig spill til full pris på en komplett indieutgivelse, med de fleste av dem blir kjedelig veldig raskt på grunn av stadig stadige oppdateringer når nyhetens følelse avtar. Hvis man skulle kritisere disse utgivelsene, siden de betalte for en ufullstendig tittel, er det berettiget. Det er i Alpha. Du vil få et godt, komplett spill en dag.

Jeg bestemte meg for å begynne å se på noen av disse Early Access-spillene som de er nå, samtidig som de husker hyppigheten av deres oppdateringer, innholdet i disse oppdateringene og retningen spillet tar. Forbrukeren fortjener å bli informert om akkurat hva de får, hovedsakelig når de taper $ 20 for et uferdig produkt.

Så bare hva er UnderRail? Vel, tenk på Metro 2033 blandet med Falle ut. En turbasert RPG-sett i en postpokalyptisk setting der mennesker ble drevet til tunnelbanetunneller og grotter under jorden. Det er mutanter, det er scavenging, det er Psionics. Det er også veldig, veldig hardt og i motsetning til de fleste av det jevnaldrende, koster $ 7, UnderRail var på versjon 0.1.10.0 da denne artikkelen ble skrevet.


Historie

I disse typer spill spiller spilleren historien, og alt spillet kan virkelig tilby er en interessant lekeplass. På den forsiden leverer UnderRail.

Så hva er historien i UnderRail? Vel, spillet er satt hundrevis av år inn i fremtiden. Mennesker har blitt redusert til å leve under jorden i enten tunneltunneller eller huler de har gravd seg. Det er mange fiendtlige livsformer, og mennesker er ikke lenger på toppen av næringskjeden. Du opplever dette direkte, med selv de svakeste fiendtlige skapningene, rathounds, å kunne utgjøre en svært alvorlig trussel mot spilleren.

Spillerens karakter er ganske enkelt en av de mange innbyggerne i UnderRail. Han eller hun tok en test for nylig for å bli med i en menneskelig bosetning kalt SGS (South Gate Station) og lyktes. Hovedhistorien fokuserer på å kjøre flere jobber for SGS etter at et jordskjelv gjorde flere tunneler sammenbrudd.


Jo mer interessant aspekt av UnderRail og hva som skiller det fra de fleste postapokalyptiske spill er inkluderingen av Psionics. Mennesker har utviklet evnen til å bruke psionics gjennom årene, noen blir født med mer potensial enn andre. Men selv mennesker med potensial vil aldri vekke det, eller vet at de har det. Å vekke ens psioniske potensial kan ta mange års praksis, eller en kombinasjon av kjemikalier for en mer påtrengende tilnærming. Det er for tiden tre disipliner i spillet: Thought Control, Psychokinesis og Metathermics.

Det er vanskelig å snakke om pacingen eller kvaliteten på fortellingen når den ikke er inkludert i spillet.

Mennesker er ikke de eneste med psionics skjønt. Det er skapninger som har utviklet det i tunnelene også. Siden spillet fortsatt ikke er fullført, er jeg ikke sikker på hvordan utviklerne har tenkt å bruke psionics i historien. Det er imidlertid allerede en sidespørsmål som gjør det riktig. Det er en øy på de underjordiske elvene UnderRail Det sies å være hjemsøkt. Sjømenn som blir der for lenge, blir aldri sett igjen. Er det onde ånder i UnderRail ledende seilere på vei? Kan være. Men det er flere mindshrooms og psi-biller i Silent Island. For mange. Det kan bare være noe på øya som angriper sine besøkende og sørger for at de aldri forlater.

Den viktigste delen av historien er ikke i spillet enda. Det er hovedproblemet med denne Early Access-tittelen. Det er vanskelig å snakke om pacingen eller kvaliteten på fortellingen når den ikke er inkludert i spillet. Jeg vet ikke hvilken retning fortellingen skal ta, eller hvilke elementer det kommer til å ha. Alt jeg kan si er at det som er i spillet akkurat nå, er bra og håper de fortsetter å produsere innhold med samme kvalitet som det som er tilgjengelig for øyeblikket.

gameplay

Den siste gangen jeg så en AP-bar, var i 1998. I kombinasjon med undervanns skurkliknende natur er det et svært utfordrende spill.

UnderRail Spiller som den gamle Falle ut spill. Hvis du aldri har spilt dem, er de turnbaserte RPG med en isometrisk visning. Hver runde får du et sett antall Actionpoeng, og alt i spillet bruker dem når de er i kamp. Det er bevegelse, angrep eller bruk av et element. Hvor det er forskjellig fra Falle ut er inkluderingen av psionics som fungerer som spillets magiske system. Psionics savner aldri, men koster Psi. Psi regenererer ikke over tid, og stoffene for å gjenopprette Psi-baren er dyre og sjeldne.

Du har så mye HP som fiender på samme nivå som deg. Guns du bruker, har samme skade som bandit hvis han bruker den samme modellen du er. Det er bare en av dere, og det er fem av dem. Sjansen er at du kommer til å dø forferdelig.

Som det er vanlig i RPG, blir karakteren din oppe mens du går gjennom spillet. UnderRail tar en annen tilnærming når det gjelder å håndtere erfaringspoeng, men. Når du først starter spillet får du muligheten mellom to moduser. Den vanlige EXP-modusen du ser i de fleste spill, som belønner deg med erfaring hver gang du fullfører en oppdrag, dreper en fiende eller bruker en ferdighet som låseplukking. Eller måten spillet er betydde å bli spilt av Oddity modus. Dette er unikt for UnderRail, med karakteren plukker opp rariteter fra fiendens lik og beholdere spredte seg omtrent hvor som helst i UnderRail, noe som gjør det mulig for et tegn som unngår kamp for å administrere like godt som en som alltid engasjerer seg i den. rariteter bli den eneste kilden til erfaring, og siden oppdrag ofte tilbyr materielle belønninger som du vil ha på grunn av vanskeligheten av spillet, fraråder de ikke spillere fra å fullføre hver side oppgave de kan.

Det er ingen håndhold. Du har så mye HP som fiender på samme nivå som deg. Guns du bruker, har samme skade som bandit hvis han bruker den samme modellen du er. Det er bare en av dere, og det er fem av dem. Sjansen er at du kommer til å dø forferdelig.

Det har vært veldig lenge siden jeg har måttet savescum i et spill. Sparer hvert trinn jeg tar, laster hver gang noe ikke går slik jeg liker det, eller et møte går ikke så jevnt som mulig fordi jeg savner den 95% sjansen til å treffe ferdighetsskudd. UnderRail er ubøyelig når det gjelder vanskeligheter, med ikke-menneskelige fiender, selv de svakeste, som utgjør en utfordring for hele tiden tilgjengelig kampanje.

Ressurser er begrenset. Penger kommer ikke lett. Ammo er knapp, med mindre du finner noen som bruker den samme pistolen du er, og utstyr du finner ut av butikkene blir alltid degradert. Du må velge mellom å selge den, gjenvinne den for metall, eller holde den til når du har råd til å kjøpe eller lage en reparasjonssett senere.

Noen ferdigheter er ikke verdt utjevning, siden de bare brukes en eller to ganger i spillet med direkte fordel for spilleren.

Gear er ikke like suksess. Spillet gjør en god jobb med å formidle til spilleren like brutal verden av UnderRail er, som selv når den er fullt utrustet med high-end utstyr og våpen, er spilleren aldri helt uovervinnelig. Husk på assaultgeværet du fikk fra den bandit noen tunneler tilbake? Har du tenkt på hvordan han fikk det? Sjansen er hvis du ikke er forsiktig, noen andre kommer til å ta den fra deg. Tross alt, hvis du klarte å drepe ham med noe annet enn en pistol, vil en mer velutstyrt bandit få en enda enklere tid.

På grunn av den ufullstendige karakteren av spillet, har den imidlertid sine fallgruver. Noen ferdigheter er ikke verdifulle ennå, siden de bare brukes en eller to ganger i spillet med direkte fordel for spilleren.Gitt spillets vanskeligheter, når man skal utjevne og tildele ferdighetspoeng, må man tenke veldig nøye på hvordan unforgiving spillet er. Men selv i sin uferdige tilstand er spillets egenskaper solid, og man kan bare håpe at de vil bli bedre etter hvert som utviklingen fortsetter.

Presentasjon

Tunnelene er mørke, hulene er fuktige og alle banditter elsker sexpistoler.

Da jeg først lanserte UnderRail grafikken så litt rar på meg. Tegnemodellene ser egentlig ikke ut som sprites, men de ligner heller ikke 3D-modeller og stod i dette rare rommet i mellom. Det var ikke unappealing, bare uvanlig, og da jeg spilte spillet begynte jeg å bli glad i det.

Grottene ser mørke ut og samme, det gjør også tunneler, men jeg antar at det kan forventes. Tunnel tunneler skal ikke være lyse og levende eller godt dekorerte. Det betyr ikke at alle områder i spillet ser like ut, men med forskjellige deler av SGS-hovedkvarteret ser annerledes ut og de tilgjengelige byene har ikke samme bygninger hver gang.

Jeg elsker absolutt lyden i UnderRail som det fikk meg til å føle at jeg egentlig var i en tunnel tunnel. Det setter en veldig god atmosfære både med musikken og de tilgjengelige bakgrunnslydene. Hvis det er fiender i nærheten, har de noen ganger karakteristiske lyder man hører mens de reiser tunnelene som umiddelbart varsler spillere. Være det skittering av en psi-bille av hulen av en rathound.

Endelige tanker og oppsummering

TL; DR? Dette er stedet for deg.

Jeg likte dette spillet. Jeg likte dette spillet mye, selv om det fortsatt er tydelig uferdig. Men det er problemet, ikke sant? Vi betaler for et uferdig spill når vi kan kjøpe noe annet. Når det kommer til tidlig tilgang skjønt, UnderRail er på ingen måte den største synderen. Spillet prøver ikke å tjene penger på Early Access-trenden, som noen andre titler, og jeg ser frem til full utgivelse. Selv i den ufullstendige tilstanden er kvaliteten på innholdet som er tilgjengelig, veldig bra. Man kan bare håpe at kvalitetsstandarden forblir den samme under resten av utviklingssyklusen.

Spillets siste oppdatering var i januar, med oppdateringen som tidligere hadde vært i september. Oppdateringene er sakte, men de tok med nye ting og ikke bare feilrettinger. Den siste oppdateringen var det som brakte Oddity-systemet, så vel som et par nye områder og gjenstander, mens neste oppdatering vil bringe en ny by, utvide seg på en av de eksisterende og, ifølge dev dagbøkene, vil begynne å berøre hovedplotline av UnderRail at vi ikke har kunnet se enda.

I motsetning til mange andre Early Access-titler, skjønt, UnderRail er priset til $ 7. Den vet hvilken retning den er på vei inn, og det er veldig tydelig at utviklerne liker spillet de lager. Merk mine ord. Når det er fullført, UnderRail vil være et flott spill. Jeg vil vente til mer innhold er lagt til før jeg investerer pengene mine på det selv, med mindre du vil bidra til utviklingssyklusen. Hvis alt du vil ha er et godt spill å spille, vent til minst den fullstendige kampanjen er implementert eller for full utgivelse.