DOOM Review - Over den øverste adrenalinfylte handlingen

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 3 September 2021
Oppdater Dato: 22 Oktober 2024
Anonim
DOOM Review - Over den øverste adrenalinfylte handlingen - Spill
DOOM Review - Over den øverste adrenalinfylte handlingen - Spill

Innhold

Etter å ha overgrepet din kommandoleder som beordret deg til å åpne ild på uskyldige sivile, blir du overført til Union Aerospace Corporation Base på Mars. Å bli tildelt basen refereres til av marines som den mest kjedelige oppgaven tenkelige, noe som er i ferd med å endres. UAC utfører hemmelige teleportasjonseksperimenter mellom de to månene Mars, Deimos og Phobos.


En dag går noe feil med testene. Datasystemet på Phobos-feil og Deimos forsvinner helt. En gateway har åpnet med demoner og onde ånder som strømmer ut fra innsiden, dreper eller besitter alle i basen. Du er den eneste igjen. Den eneste veien ut er å kjempe gjennom Phobos-forbindelsen.

UNDERGANG er en første person shooter utviklet og publisert av Id Software. Spillet ble utgitt i 1993 for PC og senere sendt til konsoller - inkludert Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn og PSX. UNDERGANG fortsatte å slippe ut på systemer i de senere år gjennom online distribusjonstjenester, inkludert Steam, Xbox Live Arcade og PlayStation Network.

UNDERGANG er ikke bare et klassisk FPS-spill, men bestemoren til alle FPS-spillene. Til tross for ikke å være den første i sitt slag, førte det FPS til en egen sjanger. Ved å bruke aldri før sett grafikk og gameplay ble det et verdensomspennende fenomen.


Til denne dag, UNDERGANG er fortsatt svært spillbart og like mye morsomt som det var tilbake i 1993, til tross for sin ekstremt eldre grafikk (og til en viss grad, spill). Med over-the-top, raske action, gore og utmerket nivå design, det er mye moro å ha. Det er imidlertid visse nivåer som forårsaker frustrasjon og senker spillets tempo. Og det vil ikke nødvendigvis appellere til alle FPS-fans.

Helvete bryter løs

Med utgivelsen av den nye UNDERGANG tittel bare i horisonten, er det ingen bedre grunn til å gå tilbake og spille de opprinnelige titlene. Og hvilket bedre sted å starte enn fra begynnelsen.

Tomten til UNDERGANG dreier seg rundt spilleren som forsøker å stoppe den demoniske invasjonen av basen. Det som starter som det som bare kan beskrives som et mareritt, blir snart til helvete. Ved å kjempe seg gjennom Phobos-forbindelsen, finner spilleren seg på Deimos-basen, som forsvant etter at katastrofen slo seg. Basen selv ligger nå på kanten av helvete på grunn av feilen med teleportasjonseksperimentet. Venstre uten valg, må spilleren kjempe seg gjennom Deimos Base og Hell selv for å stoppe invasjonen og komme hjem.


Den samlede historien til UNDERGANG er ingenting som kan betraktes som original eller til og med fantastisk til enhver grad. Det er en veldig typisk historie som ofte blir fortalt i 80-tallet og 90-tallet actionflikene - hvor en enmansarmé (tror Arnold Schwarzenegger) dreper alt. Det er helt over toppen og latterlig fra et realistisk synspunkt.

UNDERGANG, men er et spill der historien er veldig mye sekundær til handlingen og spillingen. Det er ikke et spill som krever så mye i historien. Guns, action og demoner gjør det meste av seg selv. Det er enkelt å se at handlingen og spillingen er hovedfokus for Id Software når alt tenker på historien går fra spillerens sinn mens du spiller.

Hvis du er ute etter en engasjerende, original og godt skrevet historie, UNDERGANG er absolutt ikke kommer til å gi den. Det handler om handlingen, og når du spiller, betyr ingenting annet. Tonnevis av demoner, store våpen, store mengder gore og en Marine som kan ødelegge landhastighetsrekordet, er nok til å forstå hva UNDERGANG handler om.

En opplevelse i motsetning til noe annet

Spillere har alltid og for alltid vil vite UNDERGANG for sin ekstremt raske action, noe som ingen andre utviklere har skapt i noe annet spill til dags dato. Faktisk, utviklere har gjort relativt like tempoet FPS-spill, men ikke noe som ID Software utført med UNDERGANG.

Hva gjør handlingen av UNDERGANG skiller seg ut fra hvilken som helst annen tittel av sin sjanger, er flytningen av spillingen. Handlingen er konstant, og gir lite pustrom før en annen bølge av demoniske enheter kommer lading på spilleren. Mer moderne spill av samme stil arbeider med det jeg beskriver som et rom for rom skyting galleri. Andre titler som bruker dette inkluderer Alvorlig Sam, Painkiller, og 2013-utgivelsen av Skygge kriger.

Det er ikke nektet at titlene nevnt ovenfor er gode spill i deres rett, men de savner den flyten og jevn konstant handling som UNDERGANG besitter. Det er den kvaliteten som, enda tjuefire år etter utgivelsen, fremdeles gjør UNDERGANG så spillbar.

Ved dagens standarder, nivået av vold som UNDERGANG gaver ville ikke ha nær effekten som den gjorde i 1993, hovedsakelig på grunn av den gamle grafikken og animasjonene. Med det sagt, har svært få spill gjennom årene vunnet å forsøke å nå gore nivåene som UNDERGANG gjorde.

De enorme mengder blod, fiendernes gory død animasjoner og de grusomme severdighetene til spillerne andre Marines. Slik vold var uhørt - og fremdeles til i dag holder den seg ganske bra til tross for sin alder. Vold og gore har aldri vært noe som jeg anser nødvendig for dataspill å være morsomt. I UNDERGANG, men jeg føler at det er et viktig element for det det forsøker å skildre.

Spillet tar på seg demonernes avbildninger som disse monstrosities som vil drepe mennesker og torturere deres sjeler i helvete - en uendelig lidelse for all evighet. Å se de dristige kroppene til dine medmennesker Marines impaled på metallstenger, og det sataniske bildet som spilleren vitner, legger bare til følelsen av frykt og sårbarhet. Det gir følelsen av at du virkelig er i helvete, eller i det minste det nærmeste som er tenkelig for det.

Uten vold og grafiske scener ville det ikke gi spilleren den følelsen - og UNDERGANG ville ikke være det samme. Det, blandet med den fartsfylte handlingen, er det som gjør det ulikt alt annet.

Ikoniske fiendemer og våpen

Demonene og våpenene til UNDERGANG har blitt noen av de mest ikoniske enhetene i videospillhistorie. Fiender som Cacodemon og Cyberdemon er bare to som er kjent for sine unike og fryktelige utseende.

Det var ikke bare fiendernes generelle skikkelser som får dem til å skille seg ut, men den rene kvaliteten på deres sprites. Jeg føler at sprites av fiender fra UNDERGANG stå over selv de fra spill som kom etter det - som Duke Nukem 3D, Blood og Skygge kriger.

Design, kvalitet og oppmerksomhet på detaljer på sprites innenfor UNDERGANG er bare fantastisk for sin tid. Det er dette som gjør dem så minneverdige, men likevel så fryktelige i kampens hete. Case (s) i punkt: Den røde, lyse huden på Cacodemon, metallbøttene og rakettstarteren til Cyberdemon, og Spiderdemon's edderkopplignende design.

Gjennom historien om videospill, er det mange unike, rare og foruroligende monster kreasjoner å finne. Fiender til UNDERGANG, Men skiller seg virkelig ut fra mengden igjen på grunn av deres utmerkede design og kvalitet, noe som gjør dem enkelt noen av de mest ikoniske det er å finne.

Våpene er også en viktig del av det som gjør UNDERGANG Den utmerkede opplevelsen som den er - det kraftige haglgeværet, den ødeleggende rakettstarteren, den raske avfyringen av plasma-pistol og, selvfølgelig, den mest ikoniske for hele rommet som rydder BFG 9000.

Kanonene er store, de er høye, og de gir et helvete av en innflytelse da spilleren begynner å skyte ned horder av demoner som belaster seg mot dem. Du vil aldri glemme den høye eksplosjonen til BFG 9000 første gang du bruker den.

BFG er absolutt ikke det mest kreative våpen noensinne laget av navn eller design. Du vil imidlertid bli overrasket over hvor minneverdig og tilfredsstillende et slikt våpen kan være.

Utmerket nivå design med noen få mindre problemer.

Nivådesign for UNDERGANG er utmerket. Nivåene er flytende, enkle å navigere og tilfredsstillende i lengden. Gjennom hele spillet blir spillerne behandlet på en varierende rekke nivåer, fra metallisk gråbrune basenivåer til de brennende nivåene av helvete til alt i mellom.

Det er aldri en følelse av å ha vært et sted før eller lurer på når ting skal endres. Det er en forfriskende følelse for nivåene fra start til slutt. De er ganske lineære, men la igjen noe rom for leting - noe som gir en liten følelse av frihet gjennom hele.

Med det sagt er det mindre problemer med bestemte nivåer, men ikke mange. De problemene som er til stede forårsaker frustrasjon. Nivåene som inneholder teleporter er et godt eksempel.

Det er tider hvor spilleren lett kan bli forvirret og prøver å finne ut hva teleport fører til hvor.Det senker spillingen, som går mer enn et minutt uten å drepe noe i UNDERGANG, viser at det er noe galt.

Noen nivåer har også forekomster der spilleren kan bli sittende fast ved å falle inn i et bestemt område som dreper dem. Denne form for gameplay kan ha vært en vanlig forekomst i dataspill på tiden, men i UNDERGANG, det burde egentlig ikke være tilfelle.

På grunn av den raske og over spillets toppaktive natur kan det til tider være lett å falle inn i en dødsgrap. Døden tvinger spilleren til å laste en lagre eller starte nivået over.

Et flott spill som kanskje ikke appellerer til alle.

Den raske og grusomme handlingen, sammen med den generelt utmerkede nivådesignen, minneverdige fiender og tilfredsstillende våpen, tilbyr mer enn nok til at FPS-fans på alle ferdighetsnivåer kan nyte. UNDERGANG er et flott spill og er fortsatt utrolig spillbar til denne dagen. I 2016 kan det imidlertid ikke være så lett for alle å komme inn og nyte. Mer moderne FPS-fans kan ha det vanskelig å spille spillet på grunn av den gamle grafikken og kontrollene.

Manglende evne til å hoppe eller se opp og ned kan være ekstremt off-putting til en spiller som alltid har hatt disse kontrollene tilgjengelig for dem. Det vil gjøre kontrollene av UNDERGANG mest sannsynlig føles ubehagelig, clunky og vanskelig å bruke på grunn av generelle FPS instinkter.

Hvis kontrollene alene ikke er nok til å sette en spiller av å spille spillet, så kan grafikken. Oppløsningen av spillet er svært lav i forhold til dagens standarder og modeller er sprites som motstand mot 3D-modeller kan ikke appellere til alle.

Det er selvfølgelig mange moder som løser kontrollene og beslutningene som er nevnt ovenfor, men hvis du er ute etter en mod-fri, som det var tilbake i dagopplevelsen, kan det ikke være for deg. Hvis daterte kontroller og grafikk er tolerable, vil spillerne helt sikkert være på for en morsom og adrenalin-fylt tid.

UNDERGANG er tilgjengelig for kjøp på GOG.com for € 5,39 og Steam for € 9,99. Alternativt, hele klassikken UNDERGANG Samling er tilgjengelig for kjøp på Steam for € 14,99 DOOM, DOOM 2, Final DOOM og Master nivåer av DOOM 2.

Vår vurdering 9 DOOM, granddaddy av FPS sjangeren er fortsatt et utmerket spill, men det kan ikke appellere til alle. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr