Divekick og tykktarm; Kick meter guide

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Divekick og tykktarm; Kick meter guide - Spill
Divekick og tykktarm; Kick meter guide - Spill

Innhold

Nå har du sikkert funnet ut det nå Divekick handler ikke bare om dykking og sparking. Dette VGX prisbelønte kampspillet er villedende komplisert. Men frykt ikke! Master sparkmåleren, og du vil dykke på et helt annet nivå.


Hva er sparkmåleren?

Sneaker nederst på skjermen er kickmeteret ditt. Måleren kan gjøre to ting:

1. Spesielle trekk

Når skoen fylles opp til et visst beløp, vil du låse opp en antenne eller bakken spesiell bevegelse. Begge bevegelsene kan nås ved samtidig å trykke dykk- og sparkknappene mens de er i luften eller står.

Når hvert trekk er låst av, avhenger av det valgte tegnet. S-Kills bakken spesielle, parry, er en av de raskeste, og kan låses opp med svært lav meter. Den andre spesielle å være låst opp er vanligvis mer kraftig, og trenger høyere meter for å låse opp.

2. Kick Factor


Ved full meter vil Kick Factor aktivere. Dette gjør dykkings- og sparkhastigheten mye raskere. Det drenerer også langsomt måleren din. Under sparkfaktor kan spilleren utføre spesielle trekk til sparkemåleren løper ut. Dette vil imidlertid avta måleren raskere.

Hvordan fyller jeg min meter?

Det korte svaret er svaret på alt i dette spillet: du dykker og så sparker du. Men som med spesielle trekk, er det mange usynlige faktorer som er til spill når du fyller apparatet.

Mindre dykk vil føre til raskere vekst

Små hopp betyr raskere spark. Kicks er det som i siste instans belaster sparkemåleren.

Bruk tilbakespill

Du kan trykke spark mens du er på bakken for å gjøre en bakover uventet manøvre kalt "kickback." Ved å trykke på sparket lades måleren raskt uten å bevege seg fremover så mye.


Tegn med mer fremadgående momentum, som Baz eller Stream, kan ikke være i stand til å implementere denne taktikken like effektivt som andre tegn. Dr. Shoals er ikke i stand til å utføre et kickback-spark, og må stole på sitt dobbeltspark for å lade oppmåleren raskere.

Noen tegn har raskere målervekst

Tegnstatistikk kan påvirke målerveksten, men det kan også dykke og sparke hastigheten og vinkelen til et tegn.

Vanligvis kan tegn som har raskere spark (som Kick) eller mindre horisontal momentum (som Mr. N), lade sine meter raskt. Flytefulle tegn som Stream eller Jefailey har en vanskeligere tid å øke måleren sin.

S-Kill teknisk har den raskeste målerveksten (hvert spark øker sin meter raskere enn noe annet tegn), men han må doble hoppet før han kan sparke, noe som kan bremse sin generelle metervekst.

Meteren din overføres til neste runde

Med mindre du får hjernerystelse, vil apparatet overføre til neste runde. Vær også oppmerksom på at Jefailey's unike air special, diskvalifisering, vil senke motstanderens meter hvis den lander.

Nå som du vet det grunnleggende av sparkmåleren, kan du begynne å mestre hver tegnes spesielle trekk og Kick Factor. Hvis du vil være en Divekick mester (og unngå advarsler om svindeloppdaging), må du lese min grundige artikkel om spesielle trekk.