Innhold
Mange spillere har vært oppe i armene over Bungies siste tittel. Selv om jeg ikke har fullført mitt løp gjennom spillet, vil jeg lufte noe som har plaget meg.
Ansvarsfraskrivelse: Dette er en gjennomgang i fremgang!
Mange elementer i spillet er uutforsket for meg. Dette er en oppfattet pre-review holdning på et spill i midten av spillet. Ta det jeg har å si med bare et saltkorn.
Mens jeg har noen få klager om spillet som jeg kunne nevne, så vel som noen ros, vil jeg holde fast på alt dette til min siste gjennomgang. Mitt inntrykk er delvis uncolored i skrivende stund. Hva jeg vil å gjøre er å gå over noe som har piqued min ire om dette spillet og om hva det var hevdet å være. Vær advart, jeg holder ingen slag på noen måte når det kommer til vurderinger, selv de som pågår.
Skjebne er et spill som ble kastet til oss som en "førstepersonsskytter som vil inkludere Massively Multiplayer Online-spillelementer." Bungie ville unngå å gjøre det bare et tradisjonelt MMO-spill, men for meg er det akkurat hva spillet blir.
Kjernen til Skjebne er en historie som involverer deg å være en beskytter, eller som de kalles vaktmestere, av en all mektig vesen kjent som reisende. Ditt overordnede mål er å bekjempe en forestående fiende og forsøke å forstå hendelsene i universet, slik at du kanskje kan få slutt på det. Oppdrag er den primære måten å fremme gjennom historien, eller hva man prøver å eksistere utenfor det jeg har forklart uansett. Du blir tapt i visse soner på forskjellige planeter, for eksempel Gammel Russland på Jorden og Månen, hvor du må fullføre oppgavene i en typisk RPG-stil.
Så langt høres det ut som det ikke er mye av en MMO, men jeg er bare kommet i gang.
I løpet av dine reiser må du fullføre disse oppdragene, øke nivået ditt (som har en standardopplevelse på 20) og fullføre bestemte mål. Men dette er hvor Skjebne begynner å falter bort fra RPG-elementet og dyppes rett inn i MMO-bassenget. Du vil begynne å se navn fylle på skjermen i avstanden med et tall, som indikerer andre spillere og deres nivåer, enten å fullføre den samme søken som deg eller utjevne i fiendens rike områder.
Du krysser stier med disse spillerne, de kan til og med snipe dine drep bort fra deg hvis de er tilbøyelige til å. De endrer standardopplevelsen helt like ved eksisterende, i hvert fall det er det jeg ser. Du er aldri helt alene i dette spillet med mindre ingen spiller.
Tårnet og dets mange spillere
Utenfor oppdragene kan du gå tilbake til sentralnavet, kalt The Tower hvor spillerne vil samle inn masse og samle oppdrag, kjøpe nytt utstyr, eller bare danse rundt på toppen av bygninger. Ja, alternativene til å bølge, sitte og danse er alle vanlige til spillplaten din. Som om interaksjon var noe som var integrert i spillet ditt.
På dette begynte jeg å tenke på at noe var litt av, noe som ga meg interaksjonsalternativer i en RPG? Jeg har spilt mange RPGer, men aldri har jeg hatt det alternativet, ikke i Final Fantasy, ikke i Skyrim, og definitivt ikke i Legenden om Zelda. Sikker på disse kanskje rare sammenligningene, men de er de grunnleggende RPGene jeg spilte gjennom hele mitt liv. Jeg mener at hvis vi skal gi noe en tittel, må den likne noe som vi kaller det.
Når du beveger deg forbi tårnet, har du mulighetene på hvor du skal reise, forskjellige planeter og områder som vil hjelpe deg med å utvikle seg. Blant disse alternativene er Crucible-kamper, som er de typiske online multiplayer spillkampene. En Capture-flaggmodus og Free-For-All-modus er inkludert i disse kampene, noe som ville være helt fint hvis de var separate og hvis de ikke hadde noen betydning for hovedkampanjen.
Det er ikke slik det er. Innenfor disse kampene, tjener du poeng for forskjellige klanfaktorer som er oppført i spillet, som når disse poengene er samlet, kan du handle dem inn for ny rustning eller våpen som du kan bruke i kampanjen. Opplevelsen du får i disse kampene, går til og med i forhold til ditt totale i spillnivå.
Er vi seriøst fortsatt ikke kaller dette en MMO, bare flat ut å ignorere at dette er hva det har blitt, bare fordi Bungie vil at det ikke skal kalles av slike titler?
The Real Breaking Point
Den siste halmen for meg var inkluderingen av Strike Missions som gjør at du parrer med to andre spillere. Strike Missions pit deg mot de vanlige fiender, men vil bakhold deg med bølge på bølger av dem som solo ville gjøre det praktisk talt umulig. Ikke si det kunne ikke gjøres, men for noen som ikke var godt bevandret i første personskyttere, kunne det være svært vanskelig. Som om det ikke var nok, er det store «Bosses» mot slutten av oppdragene som er merket med et skalleskriftikon. Det tar lang tid å ta ut, med mindre du har mer enn en spiller som gir det ned.
Jeg har blitt sittende fast i et oppdrag som dette, hvor jeg var alene, de to menneskene jeg var sammen med, droppet ut på grunn av hvor vanskelig det var. Jeg kan attestere at jeg tilbrakte mesteparten av tiden og gjemte fiender til et annet sett av spillere ble med i spillet mitt. Jeg gjorde ingen fremgang da de små fiender fortsatte å respawn da sjefen stampte seg rundt nivået. Dette tjener bare til å bevise det Skjebne var ment å bli spilt med andre, noe som betyr at dette i hovedsak er blitt en vanlig MMO-opplevelse. Å si ellers er bare et slag i ansiktet.
Bare ring det som du ser det
Nekte typen av spill Skjebne virkelig er ville være meningsløst. Jeg kan forstå om de aldri hadde tenkt å være en MMO, men hvis du endrer den mid-development, bare eier den.
Jeg har fortsatt mange flere klager, grafiske glitches, uhyggelig historie og begrenset utvikling, men jeg vil dekke dem i full gjennomgang senere. Ikke for å si at jeg ikke har funnet positive poeng til Skjebne, Jeg har og vil også diskutere dem i lengden.