Innhold
- Destiny som spill av året ... det er neppe en strekk, selv før beta
- En siste ting å vurdere: Det kan tyde på begrepet "next-gen" for mange mennesker
De Skjebne beta starter på Sony-plattformer 17. juli (23. juli for Xbox-plattformer), og etter min vurdering vil den betaen bli veldig informativ.
Selv om det er sikkert sant at det bare er en beta-test, la oss ikke glemme det ryktede innholdet: Fire historier, fire multiplayer-kart og en god del av den massive verden å utforske. Vi kommer til å få en mye mer presis ide om Bungies ambisiøse delte verdensskytter, og den ideen kan føre til store Game of the Year-hype.
Det eneste som kunne spore dette toget er en buggy beta, som alltid merker av spillere. Selvfølgelig er det en test, så det kommer ikke til å være perfekt, men mange spillere synes ikke å få dette. Bunnlinjen er at hvis det går jevnt og deltakerne får en ekte følelse av spillets omfang og potensial ...
Destiny som spill av året ... det er neppe en strekk, selv før beta
Jeg tror mange spillere, spesielt de som elsker en god skytter, forventet Skjebne å være et legitimt spill av året konkurrent godt før de selv fikk hendene på alpha. Skjebne har mye å gå for det. Dessuten har utvikleren og utgiveren presset dette spillet gjennom freakin-taket, da det har dominert overskrifter og offentlig interesse gjennom 2014. Det ledet av Sons konferanse på E3, noe som er betydelig fordi det ikke er eksklusivt for PlayStation-plattformen, og Sony liker vanligvis å markere sin eksklusive programvare.
De legger mye tid og penger i denne produksjonen, og det viser. Spillere er ikke dumme; De merker denne innsatsen, selv om ikke alle er bryr seg om spillet. Ledende opp til alfa- og beta-testene, Skjebne var allerede allment vurdert som en forestående perle. Videre, hvis beta virkelig er robust og deltakere setter pris på innholdet, kan vi forvente enda mer ros kastet Skjebne'svaie.
En siste ting å vurdere: Det kan tyde på begrepet "next-gen" for mange mennesker
Jeg synes det er rimelig å si at vi ikke har sett et spill enda at de fleste ville være enige om å være "neste gener". Gitt, det er et svært subjektivt uttrykk, men de fleste nye maskinvareeiere venter fortsatt på de definerende spillene i denne nye generasjonen. Mange tror Skjebne kan være en av dem. Mens titler som Titanfall og inFamous: Second Son hintet på evnen til disse nye konsollene, et spill som Skjebne kan endelig vise frem denne flotte nye kraften. Vi snakker om en evigvarende MMOFPS slags, slik at den kan fortsette å tappe inn i flere av hver systemets tidskraft.
Ærlig, dette er en stor grunn hvorfor Skjebne får så mye oppmerksomhet. I et år hvor noen av de største spillene har vist seg mildt skuffende, et prosjekt som Skjebne nesten føles som innløsning for 2014, ikke sant?