Innhold
- Death Squared er et spill om kommunikasjon
- Ikke mye plott, men mange vittige quips
- En enkel og fargerik estetikk
- Noen få hang-ups og dødsfeller
"OK, kom ikke på den blå bryteren ennå, gå inn i det lille hjørnet i stedet."
"Ok jeg er der, nå, la oss se hva den røde bryteren gjør ..."
BOOM.
Når du trykker på den røde bryteren, glemte både laserkanonene oss branner, og den blå kuben eksploderer. Vi ler litt - og når scenen tilbakestilles, sørger vi for at vi holder øye med laseren, bare for en av oss til å bekymre seg overkanten av scenen. Latteren begynner på nytt.
Dette er hva det ser ut (og lyder) som å spille Death Squared, et smart lite spill med et enkelt mål: få alle spillernes cuboidroboter til de riktige fargede sirkulasjonsputer på gulvet.
Hvor moroa kommer inn er med forskjellige forskjellige puslespill og feller involvert i å komme til de sirkel-pads. Robotene har bare en ting de kan gjøre for å løse disse oppgavene: flytte. Og puslespillene du må løse varierer via en serie av smart mekanikk som involverer denne grunnbevegelsen. Noen gjenstander, som lasere eller blokker, beveger seg som kuben gjør det, noe som betyr at det går for raskt å ende opp med å steke din partner.
Puslespillene gjør en god jobb med å holde seg variert ved å langsomt introdusere deg og dine cuboidpals til nye konsepter, lære deg hvordan de alle jobber og sakte øke vanskeligheten ved å bruke disse ideene. Som du kommer nærmere inn Death Squared, begynner det å sammenpeke disse forskjellige konseptene med hverandre og bringe gamle tilbake ut av ingensteds for å få deg av vakt. Husk de spikefeltene fra nivå 11? Her er de igjen (plutselig) på nivå 32, og nå er det også spøkelsesblokker som vil skyve deg inn i dem hvis du har lyst til å spore gjennom uten din partner.
Death Squared holder deg på tærne med hvert puslespill, men her betyr det å være oppmerksom på hvilke elementer du trenger å håndtere. Det er ikke typen spill som krever trøkreaksjoner og splitt-sekundære innganger. Fremdriften av ideer fra nivå til nivå føles naturlig, og mest hver eneste død er fordi du (eller din knucklehead-partner) ikke betraktet alt, ikke at spillet skrudd deg. Spillet gjør også en fantastisk jobb med å holde deg til å spille for en god lang stund. Nesten hvert trinn kan gjøres ganske raskt hvis du gjør det riktig, så "One More Level" syndrom i Death Squared er i live og vel.
Death Squared er et spill om kommunikasjon
Dette er et spill hvor samtaler og planleggingsstrategi med partnere er absolutt nødvendig hvis du vil fortsette. Hvis selv en av kubene dør, er det over for hver spiller, noe som betyr at hvis du vil komme til neste fase, må du samarbeide og kommunisere.
Hver kube har forskjellige ting de kan styre eller samhandle med (og er farget på riktig måte), så planleggingen av hvert trekk som alle gjør, er viktig på enkelte nivåer hvis du ikke vil eksplodere. Tross alt, hvis Green går til den knappen før alle er klare, eksploderer Blue, og det er tilbake til begynnelsen med alle dere. Spillet gjør en god jobb med å fremme denne konversasjonssituasjonen over tid også; Tidlige nivåer kan blastes gjennom raskt, men når du utvikler seg, må du snakke med partnerne dine mer og mer for å sikre at alt faller i kø for å unngå dødelig opphissing.
Hver trussel ser det samme hver gang, noe som betyr at etter det første møtet, er det ingen overraskelser, og de er alle lett identifiserbare. Og selv om du ikke planlegger deg bra, er straffen lys og rask nok til at manglende er langt mer humoristisk enn det er frustrerende - og noen ganger er det ekstra tilfredsstillende å skyve partneren din fra scenen fordi de ødela den gangen når du var så Lukk.
Ikke mye plott, men mange vittige quips
Så vidt tomten går, er det ikke mye å snakke om. Spillerens karakterer er AI-bots som kjøres gjennom en rekke testkamre, overvåket av to offscreen-stemmer som arbeider for ditt vanlige verdensstyrende selskap. En av disse er David, en mannlig mannlig arbeider som fungerer som komisk lettelse, og den andre er I.R.I.S. - En kvinnelig AI som er den rette mannen til Davids antics. Påvirkningen av Valves megaton Portal franchise er tydelig fra get-go, men David og I.R.I.S. er unike nok at de i verste fall føler seg som hyllest i stedet for ripoffs.
Deres effekt på spillet er minimal, og du ser aldri dem faktisk, men de skråner mellom nivåer og kommenterer hvis spillerne gjør usedvanlig bra eller svært dårlig. Disse to disembodied stemmeene gir litt tilbakemelding med dialogen, men det er ikke mye - og for å være rettferdig, er det egentlig ikke nødvendig.
En enkel og fargerik estetikk
Visuelt, spillet er ganske enkelt - men ikke i stygg eller ellers ubehagelig måte. Nivåene er alle bestående av kakeblokker og objekter, og tegnene er enkle (men uttrykksfulle) kuber som du kan dekorere med noen dekaler hvis du vil. Med tanke på hva spillets mål er å være skjønt, er disse bildene en god form. Death Squared er et spill utelukkende fokusert på å ha en god tid med noen venner, og det gjør det ganske bra.
Noen få hang-ups og dødsfeller
Som et hvilket som helst spill, Death Squared er ikke uten sine feil. Puslespillene er morsomme og raske, men i noen stadier er truslene ikke 100% tydelige. I noen av stadiene av vårt gjennomspill ble jeg stekt flere ganger av en laserkanon, jeg så ikke en gang til å aktivere fordi den var offscreen.
Bevegelse i Death Squared er også veldig sensitiv - noe som betyr at hvis du er litt utenfor sentrum på en blokk, kan du bli fanget rundt et hjørne og skyve av scenen. Men det er noe du blir vant til mens du spiller spillet, og er på ingen måte en dealbreaker.
På bryteren, med noen Joycons tendens til ikke alltid å sende de riktige inngangene, kan dette problemet bli forverret litt. Men selv med en buggy Joycon, styrer spillet fortsatt like godt som en hvilken som helst annen versjon, og sperrer det sporadiske lysbildet som er en litt litt for lenge, det påvirker ikke spillingen for mye negativt.
Å ta spillet på farten er åpenbart det store trekket til Switch-versjonen, men med et spill som krever at du er bevisst på så mange forskjellige puslespill i ett miljø, kan dette være en av de få tilfellene der den mindre skjermen hindrer erfaring.
Death SquaredDet største problemet er imidlertid den begrensede mengden innhold. Spillet har bare 80 to-spiller nivåer, 40 fire-spiller nivåer, og et galleri for hver ulåst ved å slå dem. Tatt i betraktning hvor fort disse gåtene kan gå, det er ikke mye. Hvis du har folk til det, kan du banke spillet ut om noen timer - og uten reell verdi for replay, er det alt du får ut av det. Noen slags versus modus eller tidsforsøk ville ha lagt til noen replay-verdi, men det finnes ikke et slikt alternativ fra nå.
---
Alt i alt, Death Squared er en eksplosjon for å leke gjennom med venner, men det blastet varer ikke lenge. Puslespillene er raske, kreative og morsomme - men det begrensede innholdet du får for prisen på $ 20 betyr at spillet blir over alt for fort. Hvis du leter etter en dags verdt av uoppholdelig morsomt, Death Squared er et godt valg.
Hvis du ikke eier en Nintendo Switch, er dette spillet også tilgjengelig for PC og konsoll. Sjekk ut anmeldelsen vår for Death Squared på PC for mer informasjon!
Merk: SMG Studio ga en kopi av Death Squared for formålet med denne anmeldelsen.
Vår vurdering 8 Death Squared gjenoppfinner ikke terningen, men det er en søt puslespill og mye moro med venner. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr