Kjære FPS & kolon; Jeg elsker deg og komma; Men det er på tide å endre & lpar; Again & rpar;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Kjære FPS & kolon; Jeg elsker deg og komma; Men det er på tide å endre & lpar; Again & rpar; - Spill
Kjære FPS & kolon; Jeg elsker deg og komma; Men det er på tide å endre & lpar; Again & rpar; - Spill

Innhold

Jeg var 9 år gammel da jeg så boksen bak disken, og viste et bilde av soldat på et landingsfartøy med ordene Medal of Honor: Allied Assault trykt i midten av bildet.


Å være en verdenskrig 2 mutter, selv ved den alderen, visste jeg umiddelbart Jeg måtte ha det.

Jeg spilte det 5 ganger i de første månedene jeg hadde spillet. Til slutt fikk pappa meg så sint at jeg ble sugd inn i dette tankespillet, kjempebra spillet, han tok disken ut av stasjonen og kastet den bort mens jeg var opptatt med å spille den.

Lite visste han, mer skulle komme ...

Jeg er sikker på at foreldrene mine var bekymret for at jeg vokste opp for å være litt psykopatisk, men jeg fortsatte å legge til andre verdenskrig i min samling.

Begge ekspansjonspakker (Medal of Honor: Spearhead og Medal of Honor: Gjennombrudd) ble snart lagt til i min samling. Så kom dagen da jeg oppdaget Plikten kaller som en demonstrasjon i et N4G-magasin. Jeg satt og spilte den demoen, så vel som den som fulgte i det aller neste N4G-spørsmålet, utallige ganger. Jeg kjøpte den så snart den ble sluppet, sammen med utvidelsespakker som fulgte med den. Jeg er sikker på at foreldrene mine var bekymret for at jeg vokste opp for å være litt psykopatisk, men jeg fortsatte samlingen min med andre verdenskrig som Medal of Honor: Underground, Medal of Honor: Europeisk overfall, Medal of Honor: Stillehavet Assault, Medal of Honor: Heroes, Medal of Honor: Luftbåren, Call of Duty 2, og Call of Duty 3.


Så kom Call of Duty Modern Warfare, og det endret alt i FPS-markedet.

Det var en åpenbaring. Folk ropte over de nye teknologiske våpenene, ble tårnet over muligheten til å skyte gjennom vegger og ble helt forbløffet over skarpheten der spillet som helhet ble levert.

Jeg ble borte fra det for en stund, ganske fornøyd med å se at den nye Plikten kaller var ikke i en verdenskrig 2-innstilling. Men å tenke tilbake nå var det bra at markedet sprang bort fra WW2-innstillinger. På det tidspunktet hadde skytespillene i andre verdenskrig oversvømmet markedet, og for folk annet enn andre verdenskrig, begynte folk å drukne i dem alle.

Call of Duty: Verden i krig var et spill som jeg grundig likte.

Likevel var konsensusen fra de fleste av vennene mine det Moderne krigføring var bedre enn noe annet på planeten, og Verden i krig, med sine bolt-action rifler var søppel. Modern Warfare 2 og Moderne krigføring 3 var begge de samme i mine øyne: mens de syntes å ha sine korte øyeblikk av awesomeness, følte de seg bare kjedelig.


Kampanjene var nesten nøyaktig det samme. Kanonene følte det samme, over-the-top-historiene var like, og døds animasjonene var identiske i begge spillene. Mange har hevdet det Plikten kaller var aldri om singleplayeren, men det er ikke tilfelle. Jeg likte alle Plikten kaller kampanjer frem til Verden i krig, spiller gjennom kampanjens kampanje mer enn en gang (faktisk 4 ganger på noen av spillene) og har elsket hvert minutt av det.

Et annet problem med Moderne krigføring Innstillingen er fienden. Det er enten russerne eller kineserne. Noen ganger blir en ny gjeng kastet inn i blandingen, som i Call of Duty: Ghosts. Alle har samme camo fatigues og alle har små variasjoner av hva som egentlig er den samme pistolen. Når du legger alt sammen, begynner det å smelte sammen, og du lager et spill som har samme generiske erfaring som sine forgjengere.

EA flyttet også mot en mer moderne setting, med Battlefield 3 plukke opp hvor Slagmarken 2 hadde sluttet seg i 2005.

Medal of Honor (2010) var første gang serien ikke ble satt i 2. verdenskrig, og så kom spillet som ødela Medal of Honor serie: Warfighter.

Som en gamer som foretrekker FPS mer enn andre, måtte jeg suge det og spille de nyere spillene basert på moderne innstillinger, og jeg har kommet for å elske noen av dem også. Battlefield: Bad Company 2 er en av mine favorittspill, og CoD: Black Ops 2 syntes å holde meg for en stund, men jeg foretrekker fortsatt de klassiske WW2-spillene som har blitt holdt i live av omfattende samfunnsmodellering.

Det er derfor jeg er spent på Enemy Front som er (angivelig) kommer ut i juni.

Så vidt rapporter har sagt, vil det være et sandkassespill. Jeg er ikke sikker på om det i utgangspunktet vil være en WW2-versjon av Far Cry 3 eller ikke, men det ser helt nydelig ut. De har bestemt seg mot de kjedelige fargene som vanligvis finnes i krigsspill (for eksempel det forferdelige blåfilteret i Battlefield 3) og gjort bruk av slående farger som gjør det ekstremt godt utseende.

Men jeg går ned.

Det er på tide for endring i takt med dagens FPS-spill.

Den moderne krigsinnstillingen er i samme posisjon som WW2-spillene var så mange år siden, og en ny formel er nødvendig.

Den moderne krigsinnstillingen er i samme posisjon som WW2-spillene var så mange år siden, og en ny formel er nødvendig. jeg håper at Enemy Front kan bryte den generiske molden FPS-markedet har skapt de siste årene. Selv om jeg er en WW2-mutter, har ikke visse epoker blitt gjort rettferdighet, for eksempel Vietnamkriget eller Den store krigen, og forhåpentligvis kan vi en dag få spill som bruker disse hovedsakelig uutforskede innstillingene.

Jeg antar at det hele koker ned til hvor hovedmålmarkedet ligger, og hva forbrukerne vil ha. forhåpentligvis Enemy Front lever til mine forventninger, og hiker tilbake til de gode gamle klassikerne når en mann og hans pistol kunne forandre historiens historie.