Infamy Day unnlater å få den siste berøringen det fortjener

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 3 September 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Infamy Day unnlater å få den siste berøringen det fortjener - Spill
Infamy Day unnlater å få den siste berøringen det fortjener - Spill

New World Interactive s Infamy Day, FPS utgitt i mars 2017 og markedsført som en åndelig etterfølger til old-school FPS-spill som Medal of Honor, Plikten kaller, og mest av alt, Dag for nederlag, har hatt en god mottak av PC-spill fellesskap på grunn av sin spesielt unike blanding av arkade og realistisk gameplay mekanikk som sjelden har blitt sett før. For å gjøre saken enda bedre har den hatt en jevn forsyning av oppdateringer som har levert, uten ekstra pengekost til spillerbasen, flere opplåsbare enheter (skinn); reparasjoner; og hele nyhetskart, alt fra flak tårnene som Flakturm til Dunkerque selv, lansert i synkronisering med Christopher Nolans nyeste film. På det tidspunktet denne artikkelen ble skrevet, har NWI lagt til fire nye kart siden den forlot sin status for tidlig tilgang.


Dessverre har den enkle overføringen av disse oppdateringene ikke alltid blitt godt mottatt av spillerbasen. NWI-utviklingslaget ser ut til å levere hit-and-miss-endringer i spillet. Disse inkluderer: kart som i sine offentlige beta stadier hadde bemerkelsesverdige balanse problemer og ble implementert uansett; kart som blir til en eksplosiv / granat spamfest med svært forutsigbare utfall; fjerning av den mest populære spillemodus fra bestemte kart, fordømmer sistnevnte til sjelden å bli spilt og igjen forårsaker et betydelig nivå av repetisjon i kartrotasjoner; endringer i spillmekanikk som, i tillegg til å være uberettiget, mottok en sterk negativ tilbakemelding og har ikke blitt reversert (som det siste tilfellet, med tap av muligheten for spillere å velge den spillbare fraksjonen i spillets samarbeidsmodus).

Disse problemene ser ut til å peke på et utviklingslag som er mer opptatt av å pumpe ut oppdateringer og kartinnhold enn med kvaliteten på det de legger til og den generelle kvaliteten på selve spillet. Infamy Day har fremdeles ikke oppnådd noen av de påstandene som ble gjort av NWI i mai, for eksempel de riktige skjermbildene av ranger og deres inkludering til spillermodeller, og det har igjen gjort halvveis andre funksjoner som spillerkort og tagsystemet, som ikke har noe formål bortsett fra din egen fornøyelse, siden andre spillere ikke engang kan se profilen din (ikke at det ville forandres mye fordi kortene ikke engang er tilpassbare).


Det er bare logisk at indiestudiet har bestemt seg for å fokusere flertallet av sine ressurser på kommende Opprør: Sandstorm, oppfølgeren til opprøret i seg selv, en annen høyt roste FPS av samme studio. Men uten en god forklaring, de falske løftene og små men grove kanter som eksisterer innenfor Gjør jeg kan bare peke på et internt problem i prioritering. Kartene med lett misbrukelige funksjoner som har tatt måneder å fikse - som det var tilfelle med Bretagne - eller den nyeste granatspammen, slik at en enkelt spiller enkelt kan kaste ni granater på 30 sekunder (mulig takket være den nyeste ammo-slippfunksjonen) , bør ikke betraktes som gyldige unnskyldninger som forklarer mangelen på polering i andre områder.

---

Når det er sagt, overgår det overordnede spillet i seg selv studioene med trippel-budsjetter og forsterkes ytterligere av skarp og klar lyddesign. Spillere som leter etter en World War 2-tema FPS bør prøve det til tross for de nevnte problemene. Hvis du er uenig eller enig med noen av poengene som er reist, vennligst legg igjen en kommentar nedenfor.