Darkest Dungeon Curios Guide

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 April 2024
Anonim
Darkest Dungeon ’Cleanse Curios’
Video: Darkest Dungeon ’Cleanse Curios’

Innhold

Mythos-scourged områdene i Darkest Dungeon er ikke bare fylt med vridde grisevaner, vanvittige kultister og farlige feller. Du vil også komme over et bredt spekter av gjenstander kalt curios som bare ber om å bli undersøkt.


Det er ingen gjenopplasting til en tidlig lagring hvis åpning av en kuriosal går galt feil (som det er kjent å gjøre ganske ofte), så du vil være sikker på hva som skal skje og hva sjansene dine for et godt utfall virkelig er før deg samhandle med noe.

Noen kuriosier bør du selvfølgelig ikke snakke med - hvem mener det er en god ide å leke med horrible fiskgud statuer eller dykke inn i de åpenbart onde esoteriske skrifter? Andre har en sterk mulighet for negative konsekvenser, men har også mulighet for utmerket loot eller til og med får en positiv egenskap.

Det er en gamble, men i noen tilfeller en som potensielt kan være svært lukrativ for ditt uunngåelig dømt band med dungeon delvers. I de fleste tilfeller kan du åpne noen kuriositet uten å bruke et element, men hvis du har det rette elementet til å "rense" kuriosa før du undersøker, får du vanligvis et ekstra positivt resultat (med noen få unntak som er nevnt nedenfor).


  • Merk: Hvis du leter etter info på kuriosaene i den nye Crimson Court DLC, vil du besøke vår nye Darkest Dungeon Crimson Court Curios Guide istedenfor.

Husk at noen av denne informasjonen kan endres ettersom oppdateringer er utgitt, og balansejusteringer er laget mellom de tidlige tilgangs- og fullversjonsversjonene. Hvis du har funnet noen av disse kuriosene, tilbyr du ulike positive / negative resultater, eller ta forskjellige elementer, vær så snill å gi oss beskjed hvis kommentarene!

Før du drar videre inn i spillet, kan du også sjekke ut disse andre guider:

  • Darkest Dungeon nybegynners strategi guide
  • Darkest Dungeon combat flow guide
  • Darkest Dungeon festbyggeguide
  • Darkest Dungeon helten klasse guide
  • De Darkest Dungeon mods du må bruke
  • Darkest Dungeon sjef guide
  • 8 beste quirks for en Maddening løp
  • Darkest Dungeon provisjonsguide
  • Crimson Court sjef guide

Generelle nysgjerrigheter

Disse kan bli funnet på noe sted og er ikke spesifikk for et bestemt område eller fangehull.


Beast Carcass

Punkt: Medisinske urter

Å finne mat er det mest sannsynlige resultatet her, men du kan i stedet kontrakt Rabies eller få Zoophobia quirk. Påfør noen medisinske urter først for å sikre at du får mer brukbar mat i stedet.

Gammel kiste

Punkt: Ingen

Det er en god sjanse til å finne arvestykker eller andre loot i disse, sammen med en liten mulighet for å vinne enten Weald Adventurer eller Weald Explorer quirks.

Mummified Remains

Punkt: Bandasje

Det er omtrent like sjanse for å få enten blight eller tilfeldig loot hvis du accost denne gamle kroppen. Av en eller annen grunn gir det ekstra bandasjer ekstra rop og ingen sjanse for rødme.

Hyggelig Spiderweb

Punkt: Bandasje

Du vil mest sannsynlig ikke finne noe eller en håndfull gull her, men det er også mulig å få en negativ quirk. Ved hjelp av bandasjer gir du først ekstra løp.

Venstre
Bagasje

Punkt: Skeleton Key eller Antivenom

Det er 50/50 om du vil få støv eller blight når du åpner denne kasserte Bagasjen blindt. Ved hjelp av en nøkkel eller noen antivenom gir det i stedet bonuspenger og ingen sjanse for blight.

Gammelt tre

Punkt: antivenom

Som mange av kuriosiene som finnes i hele vesten, vil denne enten gi deg lur eller blight. Hvis du har ekstra Antivenom, får du ekstra loot å bære hjem.

Grunn grav

Punkt: Skuffe

Ikke grav denne opp med hånden, da du bare ender med rødme eller en tilfeldig sykdom. Ved hjelp av en spade vil i stedet avsløre enten perler eller arvestykker.

Pristine Fountain

Punkt: Hellig vann

På samme måte som den hellige fontenen i ruinene, reduserer denne kuriosa eller stress, eller gir en stor mengde stressreduksjon dersom du heller i noe hellig vann først.

Troubling Effigy

Punkt: Hellig vann

Det er generelt ikke en god idé å være rote rundt med underlige utførelser til onde guder. Det er en liten sjanse for at du får en positiv puss, men mer sannsynlig vil du i stedet få en negativ puss, bløder, blight eller økt stress. Bruke Holy Water istedenfor alltid gir en tilfeldig positiv quirk.

Reisende telt

Punkt: Ingen

Rooting rundt i noen andres telt vil enten gi deg økt speiding, litt fin loot eller økt stress.

Dette er alle kuriosiene vi har kommet over så langt - fortell oss om du har kommet over noen andre mens du utforsker Darkest Dungeon!