Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Er KKP fortsatt foran spillet og oppdraget;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Er KKP fortsatt foran spillet og oppdraget; - Spill
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Er KKP fortsatt foran spillet og oppdraget; - Spill

Innhold

Med EVE Online, KKP-spill har alltid vært i jakten på en bestemt visjon. Anledningen er i firmanavnet--Crowd Control Productions- og det refererer til en strategi som er hemmeligheten til EVE Onlinesuksess.


Når EVE Online ble lansert i 2003, var konseptet community-centric science fiction sandbox langt fra akseptert MMO-doktrin. Den massivt multiplayer arena ble da, som nå dominert av identikit sverd og trolldomens temaparker. I stedet for å forsøke å tråkke spillerne til å oppføre seg på en bestemt måte, åpnet de nylige islændingene portene til New Eden og la befolkningen ha det.

Å styrke spillerens befolkning og omfavne fremvoksende spill har vist seg å være genialt slag som bidro til å skille EVE Online, ser det overleve det er direkte konkurrent (Westwood Studio's Earth & Beyond) og tillater det å skære en nisje i MMOscape fra hvilken den har gått fra styrke til styrke.

Det er interessant å merke seg at bare nå, et tiår senere, produserer flere og flere MMO-utviklere avgjørende øyne på CCP Games 'vellykkede implementering av et selvopprettholdende miljø med uendelig, kostnadseffektivt, spillergjennomført innhold og ser etter Flytt deg bort fra den tradisjonelle MMO-modellen på jakt etter en lignende fremrykkende spillopplevelse.


Før det var kult

Det var andre viktige egenskaper som også har bidratt til EVE Onlines oppgang og er sannsynligvis nå sett med misunnelse og / eller emulert over hele bransjen.

Den eneste serveren som deles av alle abonnenter, betyr at enhver handling gjort av noen enkeltpersoner har potensial til å påvirke enhver og annen spiller. I stedet for batteriet gårdene av duplikat verdener som finnes i mange andre MMOer, er det eneste EVE Universe absolutt gratis og uforutsigbart inkluderende. Dette oppfordrer varige relasjoner, evig berømmelse (eller skam) og en skalfølge som ikke finnes andre steder, noe som bidrar enormt til variasjonen og levetiden til EVE Online erfaring.

EVE Online var også en tidlig adopter av alternative abonnementsbetalingsordninger med den innovative introduksjonen til 30-dagers Pilot License Extension (PLEX), som gjør at abonnementstid kan kjøpes og selges med in-game valuta (ISK). Dette skaper et system hvor kontantrike, tidløse spillere kan kjøpe PLEX med ekte valuta for å selge i spillet, og gir ISK til å finansiere sine aktiviteter i spillet. Omvendt kan den tidrike tjene penger i spillet gjennom spill, som de kan bruke til å kjøpe abonnementet. En balanse opprettholdes og alle vinner (bortsett fra gulloppdretten RMTers som effektivt blir slått i eget spill).


Et annet mesterslag har vært å pleie et prisvinnende og hardt lojalt samfunn som produserer langt mer innhold og markedsføringsmateriale enn noen PR-selskap kunne håpe å oppnå; EVE-metaspillet er oversvømmet med kvalitetsnyhetssider og diverse blogger, en cavalcade av podcaster, parodysanger, slanke videoproduksjoner og et vell av levende samfunn. Gjennom årene har de store overskriftene i stor grad vært grunnet helt spillergenererte aktiviteter; intrikate corporate heists, lurte svindel og episke skala slag er ikke uvanlige hendelser i New Eden.

Disse elementene har alle kombinert å lage EVE Online en varig MMO-opplevelse som har kapasitet til å omfavne spilleren og holde dem underholdt i god, lang tid. KKP-spill har flaskeflamme og de vet det. De prøver å få det til å slå to ganger med sin nye PS3-skytter DUST 514 som ved å knytte seg direkte til EVE Online, bidrar videre til den uovertruffen dybden av EVE Universe-opplevelsen.

Hva er igjen i tanken?

Men kan magien vare evig? Vi har sett den nesten ubrukte, tiår lange veksten av en nisje MMO skapt av et fjernt studio, hvis tiårs odyssey har sett uklare utenforstående, blir respekterte pionerer og deretter misunnelsen av bransjen. Sikkert er det ikke noe mer å oppnå? Nå har konkurrentene begynt å se styrken i EVE Onlinemodell, vil den originale sci-fi sandkassen bli lagt ut til beite da yngre, ferskere ben forbereder seg på å overta det?

Eller vil Fanfest avsløre en appetitt som vil se EVE OnlineSecond Decade passerer så fort og triumferende som den første.

[Sjekk ut våre andre daglige nedtelling til Fanfest-funksjoner for mer informasjon og spekulasjoner på EVE Online's andre tiår og partiet på toppen av verden.]