Konsoll kirkegård - mislykkede konsoller du kanskje ikke husker

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Konsoll kirkegård - mislykkede konsoller du kanskje ikke husker - Spill
Konsoll kirkegård - mislykkede konsoller du kanskje ikke husker - Spill


Med oppgangen i konsoller i år, fra PS4 og Xbox One lanserer senere i år, til opptredener fra alt fra Nvidia Shield til Ouya, kan det være på tide å se tilbake på alle konsollene som ikke gjorde det, den De som har blitt kastet inn i historien og oddities bin på Goodwill.

Konsollene som mislyktes. Enten for å være for innovativ for sin tid, å ha dårlig markedsføring, eller bare å ha ingen spill, har alle disse konsollene blitt definert av deres manglende evne til å lykkes.

neste

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex var en interessant idé. Det var en patronbasert konsoll, men den kom med sin egen 9-tommers CRT-skjerm. Årsaken til dette var å vise vektorgrafikk, og også slik at det ikke ville hogge opp et fjernsyn.


Vectrex var faktisk vellykket for den første høysesongen, men endte opp med å mislykkes i det som har kommet for å bli kjent som videospillkrasj i 1983. Det var en situasjon der det var en mengde forskjellige konsoller som oversvømmet markedet, og noen få selskaper klarte ikke å produsere vellykkede maskiner i løpet av denne tiden.

Vectrex hadde noen problemer. For en, det kan bare vise svart og hvitt. Løsningen for dette var å levere overlegg ark som endret fargen på spillene ved å sette film over skjermen.

Det var 54 spill for Vectrex, mange av dem arkade porter. Ett spill var faktisk inkludert i konsollen, en Asteroids klon kalt Mine Storm.

Interessant nok, siden det var svikt i 1984, har Vectrex sett litt opp igjen i spillopprettelsen. I midten av 1990-tallet ble Vectrex-produktlinjen lagt inn i det offentlige området, og så nylig som i 2011 har folk produsert spill for den mislykkede konsollen.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 skulle formidles i 1984. Det oppsummerer virkelig mange grunner til at konsollen mislyktes. Jeg mener denne setningen ganske bokstavelig talt - 7800 sitter i et lager i to år mens kontraktsmessige problemer ble sortert ut på grunn av at Atari ble kjøpt av en mann kalt Jack Tramiel (en mann ansett som ansvarlig for Commodore 64).

Konsollets maskinvare var dårligere enn andre konsoller av tiden som NES og Sega Master System. Alle eksterne enheter ble kansellert, og i stedet for å lage nye lanseringstitler for '86, hadde den bare titlene fra '84.

Markedsføringsbudsjettet for 7800 var bare $ 300.000, og Atari hadde problemer med å finne utviklere som ikke hadde sikret eksklusivkontrakter med Nintendo.

Et lyspunkt for 7800 var bakoverkompatibiliteten med 2600, som åpnet et bibliotek med spill. Imidlertid ble det laget mindre enn 100 titler for den nye konsollen, og det anses av mange for å være den første dødsklokken for merkevaren som helhet.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx var et system som faktisk er kjent for å ha veldig gode spill, som Castlevania: Rondo of Blood. Men systemet ble plaget med et par store problemer som til slutt førte til at det ble betraktet som en konsollfeil.

For en, var systemets beste spill bare tilgjengelige ved hjelp av CD-vedlegget. Periferien til systemet var ikke tilgjengelig utenfor store amerikanske byer, og kostet rundt $ 400 da den debuterte. Dette var usedvanlig dyrt på tiden, og det er fortsatt. Dessverre var mange av spillene som var så populære i utlandet 1) bare tilgjengelig på CD-vedlegget og 2) Ikke tilgjengelig i USA.

Tredjeparts støtte var også ganske ubetydelig, siden mange programvarefirmaer hadde eksklusivitet, handler med selskaper som Nintendo. Konsollen ble avsluttet i 1994.

Atari Jaguar (1993)
Atari kan betraktes som en av fedrene til konsollspill. Tross alt er Atari 2600 den klassiske hjemmekinoanlegget. Men Atari Jaguar var den endelige konsollen som ble gitt av produsenten, og med god grunn.

Den første ville være den tingen til venstre. Det er Jaguars kontroller. Mens mange konsoller fortsatt prøvde å finne ut D-Pad og andre variasjoner på controllere, er den murstein trolig den verste "løsningen" du kan finne på kontrollerproblemer. Bare holde den burde vært nok til å rettferdiggjøre ikke frakt.

Det var noen andre problemer. Konsollen ble annonsert som 64-biters og et grafisk kraftverk, men mange av spillene så bedre ut på å ha sannsynligvis lavere kvalitetsmaskiner. Dette var fordi noen av den interne arkitekturen faktisk var 32-bit.

Et annet salgsargument for Jaguar var det antatte spillbiblioteket, men det var bare 55 spill, og mange av dem var bare havner, og bare 20 av dem var fra tredjepartsstudiorer som syntes systemet var utrolig uhåndterlig å programmere for.

Jaguar kjørte selskapet til konkurs i 1995, og bare noen få hundre tusen enheter ble noen gang sendt.

Panasonic 3Do (1994)


Navngitt av Time Magazine som "1994 års produkt av året", med cutting edge-CD-teknologi, og opprettet av EA-grunnleggeren Trip Hawkins, skulle 3DO ha vært en suksess.

Bortsett fra en liten ting. Det kostet $ 699 ved lansering. Som er mer enn en PS4 eller Xbox One.

3DO skilt maskinvare- og programvareutviklingen til to forskjellige selskaper. Mange konsollfirmaer selger konsollen med tap, og vet at de vil få tilbake konsollets pris ved salg av spill. 3DO hadde imidlertid ikke mulighet til å gjøre det. For å tjene penger på maskinvaren måtte utviklerne lade en ublu pris.

Med et begrenset bibliotek, nesten ingen tredjepartsstøtte, og med forbrukere ute av stand til å rettferdiggjøre prislappen, ble 3DO avviklet i 1996 etter å ha solgt bare 2 millioner enheter.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn bombet ikke så hardt som noen av konsollene på denne listen, og hadde noen ting å gå for det. Det solgte 9,4 millioner enheter over hele verden, men 6 millioner av disse enhetene var i Japan.Den amerikanske versjonen solgte bare om lag 2 millioner, og det holdt ikke markedet slik det var konkurrenter på den tiden, Playstation og N64, gjorde.

Noen føler at Sega skutt seg selv i foten, for kort tid etter Saturns utgivelse begynte de å snakke om Dreamcast, som ikke ble utgitt før 1999. Utviklere ble slått av med ideen om at Sega ditching deres system så nær det er innledende lansering og sluttet å lage spill for det.

Planlagte spill gjorde det aldri lansering, og konsollets forventede levealder ble drastisk forkortet som følge av dette. Selv om mange av spillene fra Sega Saturn huskes kjærlig, kunne de ikke holde opp den sviktende konsollen i USA.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Hvis du har hatt en sjanse til å få hendene på en Oculus Rift, vet du hva Virtual Boy prøvde å gjøre. Dessverre presset gjennom utvikling slik at Nintendo kunne fullføre N64, var Virtual Boy bestemt for å mislykkes.

Den virtuelle gutten var hjernebarnet til Gunpei Yokoi, et navn du kanskje ikke gjenkjenner. Han var daglig leder for Nintendos R & D, og ​​er mannen som er ansvarlig for Game Boy og oppfinner av den moderne D-Pad. Det burde ha jobbet, og Gunpei så det som en måte å gi Nintendo et rykte som en innovatør. Det var Nintendos første 32-biters system. Til tross for denne stamtavlen skjønner den virtuelle gutten gjennom produksjon, og som sådan hadde det noen store problemer.

For det var det ikke ekte 3D, det var en parallax illusjon, og noen av det er spill som Mario Tennis, som benyttet den 3D-effekten, var svært vanskelig på grunn av det. Det hadde bare 22 spill utgitt over hele verden, med 14 av de som ble utgitt i USA. Konsollen var for dyrt (på $ 180) og ikke bærbar i det hele tatt. Også, i nok en av de verste avgjørelsene, var den eneste fargen du kunne få spillene dine i rødt.

I dag er Virtual Boy faktisk bare en oddity. Mindre enn 1 million enheter av enheten ble solgt, og enheten ble avviklet 1996.

Sega Dreamcast (1998)

Det er mange grunner til at Dreamcast ikke burde være på denne listen. For det var det relativt nyskapende for tiden. Noen få spill for Dreamcast er fortsatt lykkelig betraktet av fans, inkludert Shenmue. Dreamcast er den første konsollen som inkluderer et innebygd modem og Internett-støtte for online spill. PC Magazine valgte Dreamcast som den beste konsollen noensinne. Det hadde til og med opprinnelig et stort salg.

Så hva drepte det?

Noen få ting. For en, kundens trøtthet over den mislykkede Sega Saturn. Tredjeparts støtte var vanskelig å finne, og utgivere som EA nektet faktisk å støtte Dreamcast. Sega måtte produsere sine egne sportsspill, som det gjorde ganske bra med lanseringer fra Sega Sports.

Da annonserte Sony lanseringen av Playstation 2, og lovet mange ting som Dreamcast allerede hadde. Mens Sony ikke leverte helt, resulterte dette fortsatt i dårlig salg for Dreamcast. Selv med Sony frakt sent for jul, og faktisk noen forbrukere ikke får PS2 til mars neste år, vil forbrukerne fortsatt ikke kjøpe Dreamcast.

Segas dårlige salg av Dreamcast resulterte i netto tap på 412 millioner dollar i 2000, og de avsluttet Dreamcast i 2001. Dreamcast er fortsatt fondly husket, og noen uavhengige selskaper lager fortsatt spill for det.

Så hva er din favoritt mislykkede konsoll? Har du kjøpt en av disse oppføringene fra konsollkirkegården?