Byer og tykktarm; Skylines Parklife DLC Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Byer og tykktarm; Skylines Parklife DLC Review - Spill
Byer og tykktarm; Skylines Parklife DLC Review - Spill

Innhold

Byer: Skylines, uten tvil 2015's Game of the Year, fortsetter å få ny DLC tre år etter lanseringen, og "Parklife", sist, søker å blande gjenoppliving fornøyelsesparken sjangeren av spill som Rollercoaster Tycoon og Parkitect inn i klassikken SimCity Formel det skylines har ellers fulgt siden lanseringen.


Spørsmålet blir om dette er en smart fusjon av sjangere, eller om du i utgangspunktet blir bedt om å betale 15 dollar for innhold som er enten overflødig, dårlig integrert eller begge deler.

Og svaret på det? Vel, det er det samme svaret som hver DLC skal komme ut for skylines så langt, og for hver DLC å komme ut for utgiver Paradox andre spill som bruker denne modellen, som Korsfarer Kings II og Europa Universalis IV.

Gjenta etter meg: "Det avhenger av spillestilen din."

Jeg lastet opp en by som var ganske skikkelig standard og fortsatt veldig mye et arbeid pågår (pop 3.500 eller så og begynte å utvide over motorveien for første gang) og brukte spillets distriktsverktøy, repurposed til å "skape en park område, "å skille ut noe land som Walt Disney ser ut på bar jord i Anaheim på 1950-tallet.

Og her ... er det ting som ble litt undervældende.


Et sted med hele Zip Nuka-Cola

Du får fire brede maler for å jobbe fra: City Park, Zoo, Nature Reserve og Amusement Park.

Hver har sin egen smak, og Colossal Order hadde tydelig bred bytyper fra tidligere DLC og basegame i tankene. Dyrehagen og naturreservatet i særdeleshet skal appellere til de samme folkene som fikk mest mulig ut av Green Cities DLC, mens by- og fornøyelsesparkene påminnet meg, henholdsvis, av New Yorks Central Park og Disneyland.

Parker starter på første av fem nivåer; du bygger en innkjørsel forbundet med hovedveien, deretter bruk parkbaner for å lede folk til fots gjennom parken din, bygningsattraksjoner, spisesteder og steder å bruke på badet.

I stor grad er dette det samme uansett hvilken parktype du velger. Parkene står opp ganske mye av seg selv, ettersom deres besøksteller og underholdningsverdier øker, slik at du kan belaste høyere portavgifter (eller bruk parkene som tapsledere til å forskjøre og forbedre nabolagene de er i).


De er også veldig fine for skjermbilder, spesielt på høyere-end datamaskiner som utnytter spillets finere grafikkfunksjoner; Denne effekten vil bli mindre på potetmodus-PCer.

På toppnivå får du en kul attraksjon for å trekke mer turisme inn i byen, og den ettertraktede "Castle of Lord Chirpwick" er Mad King Ludwig møter skylines'ikke-på-all-sint fugl.

Spillerstil Problemet

Det er bare en liten bitter ting feil med alt dette morsomt:

Min-maxers og effektivitet fans vil hate det.

Å ringe opp overbygden på landverdien viser at bare å plukke ned et boligområde med en japansk hage eller en basketballbane vil gjøre mer for skattegrunnlaget og byens stadige vedlikeholdskostnader enn DLC tilbyr.

Dessuten, da byen er stor nok til å opprettholde den besøkende trafikken som kreves for å gjøre parken til en faktisk inntektskilde, vil du kanskje ikke omstille infrastrukturen din rundt en stor park når du allerede balanserer den mot et stadion eller noen monumenter eller noe annet du allerede har fått på plass fra spillets fritid og valg av landverdier.

Som gir deg et valg: Enten utform din by rundt å være en turisthavn, eller hold deg til konvensjonelle parkbyggingsverktøy fra basegame. Det du helst vil gjøre er den endelige arbiteren av om du vil få noe ut av denne DLC.

Dommen

"Parklife" er også $ 14,99, som er full pris for et spill som Stardew Valley.

Hvis du virkelig ønsker å dykke inn i byen beautification og livskvalitet og turisme og alt det, vent på et salg og plukke opp dette til halv pris. Ellers kan du trygt gi det en glipp.

Ansvarsfraskrivelse: Oversetteren ble levert med en dampnøkkel av utgiveren.