Kan vi unngå å bøsses lanserer i neste generasjon og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 23 Februar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
Kan vi unngå å bøsses lanserer i neste generasjon og oppdrag; - Spill
Kan vi unngå å bøsses lanserer i neste generasjon og oppdrag; - Spill

Innhold

Tilgi meg for ikke å hoppe uten spørsmål - spurte før vurderingene kom ut, men jeg ønsket å forsikre meg om at gjenopprettingen av et spill, som i løpet av den første utgivelsen var nesten universelt hatet, var noe bra før du brukte penger på det. Nå som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har hatt noen ganske positive vurderinger, jeg har bestemt at jeg er i. La oss spille!


Å vent…

Jeg kan ikke laste den ned direkte fra nettsiden akkurat nå? Disse serverproblemer spillet hadde, må ikke faktisk bli løst ennå; slik at de ikke tillater noen nye digitale bestillinger for tiden. Ok, ikke bekymre deg. Jeg løper ned til min lokale spillbutikk, og henter en kopi der. Åh ... vent ... de er alle utsolgt, og vet ikke når de forventer noen nye kopier? Huh ... ok, vel jeg antar jeg kan bestille den på nettet, og bare spille den om et par dager. Åh…. vent ... Amazon sier det tar to til tre uker å sende. Huh ... vel jeg antar at jeg bare må vente.

Dårlig server ytelse ... er dette en trend?

Jeg forstår behovet for å kontrollere serverpopulasjoner, spesielt når serverne ikke klarer seg bra, men det er sikkert skuffende å finne ut at et spill som får gode poengsummer, ikke er tilgjengelig overalt. Jeg er absolutt ikke en server ekspert og har ingen anelse om hva som går inn for å sikre at de er i stand til å være oppe i full kapasitet, men jeg er utrolig frustrert over hvor mange spill disse dager kommer ut med problemer som dette ved lanseringen. Jeg snakker om spill som Diablo 3 på PC, SimCity (begge ved sin opprinnelige lansering tidligere i år og så nylig på Mac også), og nå Final Fantasy XIV. Det ser ut til å være en økende trend med større spill som krever en Internett-tilkobling for å spille, og det gjelder meg for fremtiden, spesielt når vi går inn i det som blir kalt "neste generasjon." Vi blir presset inn i en online-kun digital verden (Xbox One anyone?), Men tilfeller som dette gjør meg mindre sikker på at vi har infrastrukturen for å få det til å fungere.


Hva skjer når Titanfall utgivelser på Xbox One neste år? Med Microsoft å skyve digitale nedlastinger som den fremste måten å oppleve spillene på, vil de ha serverkapasiteten komme til spillets lansering for alle å logge på, navigere til butikken, laste ned spillet, og så logg deg på for å bli med i handlingen? Jeg skulle ønske jeg kunne si at jeg var 100% sikker på at de skulle finne det ut, men jeg ville ha forventet Blizzard å få det til å finne ut og se hva som skjedde med Diablo 3.

Jeg har absolutt ingen løsning på hva som synes å være et voksende problem, og når jeg har uttrykt bekymring på internett før, synes folk ikke å være bekymret for dette er et problem. Jeg håper, for all vår skyld er det ikke.Jeg håper Microsoft, Sony, og spillutviklerne lærer fra feilene til de som falt foran dem. Jeg håper de skjønner at etterspørselen etter å spille sitt spill faktisk kan være enda mer enn de forventer. Jeg håper folk som er mye smartere enn meg, jobber med måter å forhindre at dette noen gang skjer igjen, fordi det ikke er noe mer frustrerende enn å ta en dag fri fra jobb, spesielt for å spille et nytt spill, bare for at det ikke fungerer i det hele tatt.


Hvis vi skal kaste ut ordene "neste generasjon" og lover en lys ny fremtid for spill, håper jeg virkelig at disse lanseringsweekendene vil være en ting fra fortiden.