Brudd-tykktarm; Komplett Exorcist Build and Play Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 8 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Brudd-tykktarm; Komplett Exorcist Build and Play Guide - Spill
Brudd-tykktarm; Komplett Exorcist Build and Play Guide - Spill

Innhold

Eksorcisten i Breach er en haglgeværende helt i Hedge-skolen av magi. Det er en spesialist i eksorcismens kunst, og utvider Veil Demon fra besatte fiender. Det er veldig unikt, selv når det sammenlignes med de andre to klassene i Hedge-skolen: Demon Hunter og Occultist.


Denne veiledningen vil fokusere på en svært spesifikk støttebygg for Exorcist, som er best brukt i ferdiglagde lag eller lag med høy skadeutgang. Jeg vil gå over ferdighetene som kan brukes i denne bygningen, samt utstyr, talenter, edelstener og tips om å spille den.

Full Support Exorcist Build

Exorcist er oppført som en spesialist, som betyr at den fungerer annerledes enn andre roller i Breach, og den har en unik mekaniker. For eksorcisten er dette eksorcismemekanikeren, som tillater dem å utvise fiender som er besatt av Veil Demons. Ingen annen klasse i spillet har en stave som kan gjøre dette.

Denne bygningen gjør det mulig for eksorcisten å fullt ut støtte sitt lag med helbredelse, debuffing fienden og å holde Veil Demon fra å eie fiender.

spells

Du må nivå Exorcist til nivå 8, Occultist til nivå 8, og Demon Hunter til nivå 4 for å låse opp hver stave og spor for denne bygningen.


Staverne er:

  • Eksorcisme (eksorcistisk signatur)
  • Marked Shot
  • Hellfire
  • Binding Circle, Confound, eller eksplosiv Shell
  • Healing Pact

Her er en beskrivelse av disse magiene sammen med hvilken klasse de kommer fra:

Eksorcist (spesialist)

  • Exorcism (Signatur Ranged, AoE)
    • Tilbud 200 skade og moderat innvirkning på alle fiender som rammes i keglen.
    • Gjelder Expel i 5 sekunder hvis et mål er besatt.
    • Utdriver styrker målet å bli besatt og forhindrer gjenbesittelse.
    • Passive effekter: + 15% Bonus Basic Attack Damage.
    • 12 sekunders nedkjøling.

Exorcism er en enkel evne. Hovedmålet ditt er å bruke det når du ser en fiende som er besatt av Veil Demon, spesielt sterke eller elite fiender.

Hvis du oppdager at Veil Demon ikke har fiender ofte, kan du også bare bruke den som en skadeevne.


  • Confound (General Ranged)
    • Tilbud 80 skader og forstyrrer målet fienden.
    • 20 sekunders nedkjøling.

Confound er et alternativ hvis du ikke vil bruke Binding Circle. Det er den eneste varierte avbruddet i spillet, og det kan være nyttig for å stoppe farlige evner, for eksempel Stone Togors stomp som støter på alle.

  • Eksplosiv Shell (General Ranged, AoE)
    • Tilbud 500 skader og svært høy innvirkning på alle fiender som rammes i keglen.
    • Fjender påvirket av Expel tar ytterligere 500 skader.

Dette er en annen erstatning for Binding Circle hvis du ønsker å gjøre litt mer skade. Jeg ville bare ta denne stavningen hvis du forventer å kunne utvide Veil Demons mye, siden du bare vil behandle dobbel skade på disse målene.

Demon Hunter (Assassin)

  • Marked Shot (General Ranged, Ailment)
    • Tilbyder 250 skade på målfienderen og reduserer skadebeskyttelsen med 20% i 6 sekunder.
    • 12 sekunders nedkjøling.
    • Låses opp på nivå 2.

Marked Shot er en stor evne, siden det vil senke fiendens forsvar og la laget ditt gjøre mer skade. Selv om du ikke gjør mye skade selv, vil laget som helhet gjøre mer.

  • Binding Circle (General AoE)
    • Skaper en felle på din plassering som omhandler 150 skader og gjelder Root for alle fiender når utløst. Siste 6 sekunder.
    • Brudd kan ikke plasseres på bindingssirkelen.
    • 20 sekunders nedkjøling.
    • Låses opp på nivå 4

Binding Circle er en god evne til å fange en haug med fiender slik at laget ditt kan ta dem ut. Det er også nyttig for å stoppe en besatt fiende, slik at du lettere kan slå den med eksorcisme.

Occultist (Support)

  • Hellfire (General AoE)
    • Tilbud 100 brannskader hvert sekund i 5 sekunder i en aura rundt deg.
    • Rydder bøff effekter fra alle nærliggende fiender.
    • 20 sekunders nedkjøling.
    • Låses opp på nivå 4.

Hellfire er en fantastisk evne rett og slett for sin rensende mekaniker, da visse Veil Demons kan buff deres allierte. En spesielt plagsom buff er immunitetsbufferen som Taskmasters gir til fiender.

Denne buffen gjør dem skadelige i 10 sekunder, og de reflekterer også skaden tilbake. Hellfire kan bli kvitt disse buffs umiddelbart, slik at laget ditt kan komme tilbake til å angripe dem.

Hellfire gjør også anstendig skade på hver fiende rundt deg, slik at det kan hjelpe til med å ta ut grupper av fiender.

  • Healing Pact (Ultimate AoE)
    • Heals nærliggende allierte for 1000 helse.
    • Maks. Gebyrer: 4

Healing Pact lader opp raskt, spesielt når du har de riktige talentene og edelstenene. Hvis du klarte riktig, trenger du ikke en annen healer, så resten av laget kan fokusere på å håndtere så mye skade som mulig.

Gear / Talenter

Talentene du ønsker kan være på forskjellige deler av utstyr, så jeg skal liste talentene i stedet for spesifikke girstykker.

De er:

  • Healing Pact renser nå alle debuffs fra de berørte allierte.
  • Hellfire fjerner nå alle debuff fra caster.
  • Nedkjølings- og kostnadsoppgjøret for alle staver redusert med 12,5%.
  • Revive Potions

Denne bygdens talenter og edelstener dreier seg om å senke nedkjølingene dine og få din Ultimate raskere. Dette betyr at du vil ønske å få nedkjølings talentet på to separate deler av utstyret.

Å velge mellom Healing Pact cleanse og Hellfire cleanse avhenger av hvem som blir målrettet mer. Hvis du for det meste er fokusert, er det bedre å ta selvrensingen fra Hellfire, og hvis lagkameratene dine får mer debuffs, er Healing Pact cleanse veien å gå.

Jeg valgte vanligvis Revive Potions som siste talent fordi det er tryggere enn å stole på teamet ditt for å gjenopplive deg. Du bør også ha rikelig med potions hvis du administrerer din Healing Pact korrekt.

gems

Cooldown og Ultimate Accrual Rate Gems er hva du bør fokusere på for dette bygge:

  • Lys Safir av fremskritt (Blå perle): + 7,5% Ultimate Accrual Rate
  • Ruby of Recurrence (Red Gem): -4,5% nedkjølings- og kostnadsoppgjøret for alle staver
  • Light Ruby of Advancement (Red Gem): + 15,25% Ultimate Accrual Rate
  • Marked Shot Duration (Prismatic Gem): Øker Marked Shot debuff varighet med 50% og nedkjøling med 20%.
  • Hellfire Duration (Prismatic Gem): Reduserer varigheten og nedkjøpet av Hellfire med 20%.

Disse edelstenene, kombinert med talentene, vil sette deg litt over 50% maksimal avdragspris for Ultimate. Imidlertid vil dine andre staver ikke bli avkuttet ennå.

Når det gjelder den gjenværende Blue Gem-sporet, er det din preferanse. Helse og skader Motstand gems er gode valg for dette.

Kampstart

Som en full støtteeksorcist er din viktigste jobb å holde laget fra å dø og holde Marked Shot på et sterkt eller primært mål.

Pass på at du alltid angriper med ditt grunnleggende angrep når staverne er på nedkjøling fordi det genererer Ultimate mye raskere.

Ellers skal du alltid se etter fiender som får besatt eller har plagsomme buffs, slik at du kan bruke Exorcism and Hellfire etter behov. Legg også Bindingsirkelen der grupper av fiender løper, eller på sterke fiender for å gjøre dem mer sårbare.

Hvis ingen av de forrige handlingene er nødvendig, kan du trygt bruke Exorcise og Hellfire på nedkjøling for å maksimere lagets DPS.

---

Det er alt for guiden på hekskolens eksorcist i Breach. Legg igjen en kommentar hvis du har ytterligere spørsmål eller har hekskole bygget av deg selv.

Hvis du vil ha generell informasjon og forklaringer på mekanikken i spillet, sjekk ut Breach Begynnerveiledning. For spesifikke bygg, sjekk ut våre guider side for tips om:

  • Pyromancer
  • Bloodstalker
  • Reaper