Innhold
Romantikk i spill er alltid et varmt emne.
BioWare har ofte vært i sentrum for en slik kontrovers, da deres romantiske delplott har fått stor oppmerksomhet. Deres Masseeffekt og dragealder Franchises inkluderte romantiske sekvenser for deres karakterer, og noen sekvenser har ikke gått bra ut.
Studioet er imidlertid stolt av sine prestasjoner, selv om de er klar over minfeltet som er romantikk. En fan spurte dragealder lederforfatter David Gaider hvis BioWare hadde tenkt på å kaste bort romantiske delplott i fremtidige prosjekter. Gaider reagerte på Tumblr:
"For meg er det som BioWare gjør best, ikke historie, men tegn. Jeg tror at våre figurer er gjort til et nivå som få andre spill selv forsøker, med et element av byrå som slår en akkord i våre spillere ... og romanser har Har vært en naturlig utvekst av det. Vi kunne sikkert stoppe, men det ville vende ryggen på noe vi gjør som nesten ingen andre gjør. "
Gaider la til at hvis utvikleren velger å opprette en ny IP, kan det være romantikk i kortene. Mens fans av deres spill setter pris på det aspektet, ser andre alltid ut til å ha et problem med det. Han liknet disse virtuelle romantiske eskapader til å "åpne Pandoras boks", som er en passende beskrivelse.
Det er ikke så mye, er det?
Det er åpenbart det. Det er alltid så mye debatt og kontrovers rundt bestemte romantiske situasjoner i videospill, og jeg har ofte lurt på hvorfor. Kanskje det er fordi dette er et interaktivt underholdningsmedium, slik at spillerne føler seg mer i kontakt med hva som skjer på skjermen. Jeg kan akseptere det. Samtidig er det er fiksjon og husk, forfatterne har skrevet et bestemt skript av en grunn.
Nå, hvis romantikken føles unødvendig og slått på, så anser jeg det dårlig å skrive. Jeg konkluderer med at innholdet bare er der for å titillere, og at det ikke tjener noen reell hensikt. Med andre ord er det ikke en innløsende kvalitet. På den annen side, hvis det forbedrer den samlede opplevelsen, har jeg ikke noe problem med det.