Halo 4 mottar massiv oppdatering

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Repair DAMAGED Hydraulic Cylinder for CAT 651 Scraper | Part 1
Video: Repair DAMAGED Hydraulic Cylinder for CAT 651 Scraper | Part 1

Innhold

Hvis du har holdt opp med Halo-franchisen de siste 7 månedene, vil du sikkert vite om de mange klagerne som lenge fans av franchisen har hatt for Halo 4, og den lave befolkningen har vist at ting trengte å forandre seg snart . 343 Industries prøvde å legge til masse nye spillfunksjoner i Halo 4 som ikke ble sett i noen Halo-spill før. Noen av disse ideene viste løfte, som Personal Ordnance-systemet som gjør at spillerne kan ringe i kraftvåpen, power ups og granater, men dessverre, de fleste falt kort av sitt sanne potensial.


Men nok om feilene.

343 Bransjer har jobbet hardt de siste månedene, og jobber med litt omdirigering til Halo 4s sandkasse. Mange så på mange av de nye oppdateringene og ser det bare som et våpenoppdatering, men mye har endret seg denne måneden med Halo 4 Turbo-oppdateringen.

For det første, våpenbalansen. Frem til nå var DMR det mest nyttige våpenet, hvor de fleste våpen falt i en bestemt rolle, utmerkede DMR i hver rolle. Mange ba om at DMR mottok en nedgang som ville redusere sin evne, men i stedet bestemte 343 Industries å bringe alle andre laste ut våpen til DMRs nivå. Mest spesielt, er Battle Rifle nå en 4-burst drep, som minner om Halo 2 og 3, og er trolig den forandringen de fleste fans elsker mer enn noe annet.

Neste er Carbine buff, som tillater en 7-shot drep i stedet for 8, og en økning i nøyaktighet, men faller i rekkevidde.

Et annet presisjonsgevær som mottok en buff er Light Rifle. Mens ikke-scoped, har Light Rifle faktisk blitt nedfed å bli mindre nyttig i nærmere områder, men når scoped, gir en økning i brannforhøyelsen mye raskere dreptider på lange områder.


Også Assault Rifle, Storm Rifle og Suppressor har alle redusert siktehjelp, men økt skade, så mer ferdighet og mål vil bli nødvendig for å bruke disse våpnene.

Til slutt, for våpen i det minste, har Warthog og Mantis kjedepistoler fått skadeøkninger på 35%.

Nå, bortsett fra våpenendringer, økte Halo 4 Turbo oppdateringen økt spillerens bevegelseshastighet til 110%, som var bevegelseshastigheten til Halo 2. Dette gjør det mulig for strafing å bli en mer levedyktig taktikk igjen, og gjør spillet bare generelt generelt raskere.

En annen stor endring som fulgte med oppdateringen var kartendringer.

På alle Halo 4-kartene er det lagt til flere ting (IE: Extra Gravity Lifts on Haven, Kasser på Solace for å sikre bestemte hopp) for å få kartene til å flyte litt annerledes og spille mer som kart fra tidligere spill i franchisen.


Og til slutt spytter Static Weapon. I Halo 4 prøvde 343 å bytte opp ting ved å skape et våpen gyte system som ville ta satt våpen og sette steder, og tilfeldig velge hvilken av de angitte våpnene ville gyte i hvilken som helst satt plassering; Det betyr i en kamp at en Rocket Launcher kunne gyte på ett sted, så i neste spill kunne en Pulse Grenade gyte der og Rocket Launcher ville være hvor Grenadene oppsto siste kamp. Til syvende og sist gjorde dette kartkontrollen lite ubrukelig og slått helt opp formålet med kartkontrollen helt.

Heldigvis med denne oppdateringen eksisterer ikke tilfeldig World Ordnance, og i stedet har konsekvente våpenhull og konsekvente gyteplasseringer blitt reimplementert for å gjøre kartkontrollen mer levedyktig igjen, og for å håndtere de våpneforandringer som virkelig var unødvendige.

Med denne nye Halo 4-oppdateringen viser 343 virkelig at de bryr seg om hva fansen vil ha og virkelig vil lage noe fantastisk. De har innrømmet sine feil før, og viser virkelig at de lytter, og prøver å fikse de ærlige feilene som har plaget Halo 4.