Mithrandir Gamer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Third Age: Total War Divide & Conquer V4.5 - Gundabad #1
Video: Third Age: Total War Divide & Conquer V4.5 - Gundabad #1

Mae govannen!


Jeg antar at jeg må velge et utgangspunkt for diskusjonene mine ... Jeg skal gå med ... ah ... hmm .... hva gjorde den ene nonnen som likte å snurre rundt i åsene, foreslå? Ah, ja - begynnelsen. Strålende. Hvorfor tenkte jeg ikke på det?

Vel, begynnelsen av min kjærlighet til spill kom på grunn av min far. Noen av mine tidligste minner er av min bror, søster og meg selv overfylt rundt Clunky CRT-skjermen på hans 486 (som beregnet i form av MEGA Hertz. Det var en killer maskin, for å være sikker!) Se ham spille eventyrspill som Leygrefs slott og Mørk krystall. Ikke mye for interaktiv historiefortelling, enda mindre når det gjaldt visuals (mange av spillene hadde ikke engang "visuelle" - de var helt tekstbaserte), men spillene var enthralling likevel.

Ser ut som en av Silmarils er en tilgjengelig skatt ... ikke rart jeg likte dette spillet ...

Etter hvert som PC-spill begynte å fange opp, ble våre erfaringer utvidet til å omfatte kjeveavslappende nydelig (hold meg ikke til den vurderingen hvis du prøver å spille dem nå ...) Sierra eventyrspill: King's Quest, Space Quest, og Quest for Glory. Disse smykkene i sjangeren inneholdt litt mer ekspansive fortellinger (du må samle inn flere skatter denne gangen, Sir Graham!), fargegrafikk, musikalsk (jeg antar jeg kunne kalle dem "score", men jeg tror jeg skal gå med ... uh ...) ting og gradvis mer evne til å bruke musen i kontrollskjemaet.


Så, King Graham, om at gulsott ... Du må kanskje komme til sykehus ...

Etter all den sunne familieopplevelsen var det på tide å engasjere oss i våre primære instinkter, så vi vendte oss til den ukjente id-programvaren og deres harbingere av FPS glory: Wolfenstein 3d og UNDERGANG, der vi brukte et arsenal for å slå ned nazister og demoner, henholdsvis.

Jeg trodde denne fyren var enten vanvittig eller en total stud ... så så jeg IDDQD-handlingen. Lamewad.

Videregående skole har medført toays i RTS og simuleringsgenrer, takket være to av spillets mest gjenkjennelige franchiser: Starcraft og Roller Coaster Tycoon. Jeg var aldri veldig bra på multiplayer-aspektet av det tidligere, men jeg spilte gjennom kampanjene til originalen og Brood War flere ganger enn jeg pleier å si - historien trakk meg inn, og spillingen var intuitiv og like balansert som alt satt ut av veiviserne (ikke så talentfull som Istari, selvfølgelig, men veiviser likevel) på Blizzard.


Åh, glede i sinnet. Nå for å skaffe en SCV og få noen venner til min nye tank.

Det som fulgte var en vanskelig og ganske lang overgang fra 2d til 3d-spill der jeg prøvde, men aldri lyktes Prince of Persia 3d og Evangelismaske (selv om jeg siden har fått dem til å fungere). Jeg ble tvunget til å bli en konsollgamer til jeg hadde råd til å bygge en spillrigg alene, men jeg skylder funnet av min favoritt-franchise (via Den eldste Scrolls III: Morrowind) og min tilhørighet for multiplayer spill (via Halo: Combat Evolved) til denne ukarakteristiske perioden av min spillekarriere.

En Daedric-helligdommen ... bare den raske racerens fryktede kraft av irritasjon gir hjertet mitt mer frykt!

Jeg bygget min tilpassede gaming rig som en sophomore på universitetet, og resten, som de sier, er historie. Jeg kunne tilbringe de neste 5000 sammenhengende timene og oppregne hundrevis av spill jeg har spilt og chronicling mine opplevelser, men jeg tror jeg vil forlate slike ting for fremtidige innlegg. Tross alt vil jeg helst skrive i dybden om spillene jeg virkelig bryr seg om, og spill som anbefales av meg, kjære lesere.

Namárië.

Mithrandir