Fullfører alle poster i Resident Evil 2 Remake & komma; Del to

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Fullfører alle poster i Resident Evil 2 Remake & komma; Del to - Spill
Fullfører alle poster i Resident Evil 2 Remake & komma; Del to - Spill

Innhold

Som Resident Evil: Åpenbaringer 2 før den, 2019 Resident Evil 2 remake har sitt eget innebygde sett med quasi-prestasjoner, som det kaller Records. Det er totalt 87 av dem, hvorav mange er låst eller uforklarlige når du først starter spillet.


Når du fullfører en plate, sporer spillet ikke fullt opp til neste gang du åpner Records-skjermbildet, tilgjengelig fra pausemenyen i spillet eller under Bonuser i hovedmenyen.

De fleste av postene i spillet når de oppnås, låser opp oppføringer i galleriet, for eksempel konseptkunst (se nedenfor) eller tegnmodeller. En håndfull opplås også bonusvåpen, tegneserier og ekstra spillmoduser.

Du fullfører ikke en opptegnelse offisielt før du åpner Records-skjermbildet eller avslutt et scenario, hvor spillet spretter opp et varsel og gir deg noen belønninger som kan knyttes til posten. Dette fungerer med tilbakevirkende kraft; Hvis du for eksempel fullfører et rekord som tildeler et bonusvåpen, kan du laste inn gamle lagre og det nye våpenet vil plutselig være tilgjengelig i nærmeste objektboks.


Etterbehandling de 86 andre poster i spillet låser opp den siste, Raccoon City Native, som også er Platinum Trophy på PlayStation 4-versjonen.

Rekord som også er trofeer eller prestasjoner er merket med en stjerne (*).

Les del 1 i denne oppføringsveiledningen for historiemodus, gameplay og rang Records.

Bekjempelsesrekord

Spesielt kan alle kampfokuserte Records utføres like enkelt i Survivor bonusmodusene som i hovedspillet. Noen er enda litt enklere; Flan kan for eksempel få menneskelig kraftverk veldig lett, til tross for ikke å være menneskelig.

Trenger ikke No Stinkin 'Gun *

Drep noen fiende med en kniv. Dette er sannsynligvis enklest å gjøre ved å stikke ned en zombie, men det er et par fiender som er overraskende lette å ta ned med en god stabbende vanvid, spesielt Lickers.

Spis dette!*

Kontrast når du grep med en granat eller kniv.


Praktisk med pistol

Drep 10 fiender med en pistol.

Matter av Splatter

Drep 10 fiender med haglgevær.

Du dør ... over det!

Drep 5 fiender med granatkasteren.

Skyteglad

Drep 10 fiender med en maskinpistol.

Dette er lettest å gjøre med svakere fiender som hunder eller de små G-Spawns som kloakkmutanterne vil kaste på deg. SMG, under vanlige forhold, er mye bedre til dismemberment enn rå skade.

Menneskelig kraftverk

Drep 5 fiender med Spark Shot. Dette er funnet i kloakkens oppbevaringsrom i Claires kampanje, og det kommer som standard i Flan's loadout når du spiller Tofu Survivor.

Ta med Marshmallows!

Drep 5 fiender med Chemical Flamethrower. Dette finnes i avløpsplassen i Leons kampanje.

Fikk et problem, Punk?

Drep 5 fiender med en Magnum.

Master Taktiker

Drep 10 fiender med granater og / eller kniver.

To fugler, en stein

Drep to fiender på en gang med en enkelt kule eller hagleblast. "Bullet" i spørsmålet vil trolig være Leon's Magnum, da det kan trenge gjennom flere mål.

Dette er trolig enklest å gjøre i The 4th Overlev bonus-modus, spesielt i zombie-kvelte områder som det hemmelige området bak Workers 'Break Room.

En sjokkerende slutt

Slå en fiende med Spark Shot og fortsett å sikte på den til nålene overbelaster. Det tar noen sekunder, men det er også en veldig god måte å håndtere de store G-mutantene i kloakkene.

god appetitt

Etter å ha landet en vellykket motangrep på en hund, zombie eller Licker med en frag- eller flashgranat, ender den opp i fiendens munn. Hvis du bare venter, vil den gå av seg selv for minimal effekt. Du kan imidlertid detonere det manuelt ved å skyte det, noe som forårsaker en større eksplosjon og oppnår denne posten.

Zombie Roundup *

Drep minst tre zombier med en enkelt fraggranat. Jeg har funnet at dette er lettest å gjøre på trappene som fører ned til vannet fra Behandlingskontrollrommet, da du kan kaste en fraggranat nedover trappene, og med litt lykke drepe de to zombiene som venter der, pluss " sovende "zombie i nærheten.

Et annet godt alternativ er like etter den siste sjefskampen i Leons scenarium. Når heisen når bunnen av komplekset, vil fire zombier briste gjennom en dør på deg, som alle har svært lav helse. Hvis du har til og med en fraggranat på deg, er dette platen en cinch.

Men en torso

Skyt av en enkelt zombies armer og ben. Du kan fortsatt få denne posten ved å brutalisere en zombie som allerede er død, så det kan lett oppnås uten problemer.

En Doff av Cap

Skyt en lue av fem zombies hoder. Dette kan inkludere politimannens caps, noe som betyr at du sannsynligvis vil få dette ved et uhell før du har forlatt RPD. Hvis ikke, vil kloakk zombiene som fortsatt har harde hatter, få deg resten av veien der.

Liker Skeet Shooting *

Skyt en hund eller Licker ut av luften som det hopper på deg.

Dette er en av de prestasjonene som er enkle å gjøre ved et uhell, men prøver å gjøre det med vilje, vil bare frustrere deg, som å parrying piler med kniven i RE5. Jeg fikk den i 4th Overlev ved å prøve å drepe hundpakken i Flow Control Room med Hunk's MP5.

Hold deres hoder Ringin '*

Slip en flashgranat på en uvitende Licker. Gjøre ikke Kom deg nær hvor som helst etterpå, da det slår ut i tilfeldige retninger i noen sekunder mens det er døvt.

Hatter Off! *

Slå av Mr. Xs fedora med et vellykket headshot. Du kan gjøre dette med noe våpen, men vær oppmerksom på at det vanligvis gjør ham sint.

Ta en pause

Hvis du klarer å lande flere påfølgende headshots på Mr. X eller blåse ham opp med en frag-granat, faller han til ett kne og blir bedøvet i omtrent 40 sekunder. Dette er vanligvis ikke verdt ammunisjon, men du kan dra nytte av det for denne posten og en mulighet til å få litt avstand.

Hadde å ødelegge din pære

Ivy zombier har en rekke lysere grønne pærer på kroppen deres. Skyting av disse pærene får dem til å eksplodere, imponere Ivy for et sekund. Hvis du poper dem alle, faller Ivy til gulvet.

Dette krever presis sikte, ideelt med en pistol med et lasersikt som den ene Claire finner i RPDs parkeringshus, og det er lettest å gjøre med Assisted difficulty.

Det er lav nøkkel en av de vanskeligere postene i spillet, men som det krever at du skal bare slå pærene.

Høyre i øyeeballet

Under din første kamp mot G-Type, i vedlikeholdsrommet, bruk en kniv for å slå den gigantiske øyeeball på armen.

Hvis han klarer å ta tak i deg og du slipper fri ved å angripe med en kniv, teller det for denne posten.

Tok deg!*

Injiser nok skade på G-Type under din andre kamp med den, på slutten av kloakkavsnittet, at en enkelt slag fra kranen er nok til å avslutte møtet.

Dette er vanskelig, spesielt på Standard eller høyere problemer. Hva som kan hjelpe, er at skader du påfører G under oppkjøringen til kranplattformen, teller fortsatt mot det totale helsepunktet, slik at du kan skyte armen i kraftrommet, slippe en granat i ansiktet når det tårer Døren åpen, og legg en runde eller to i den mens du løper fra den.

Sett det ned!

Under din kamp med G-Type i bioreaktorrommet bryter han av og til for å hente og kaste drivstoffbeholdere på deg. Når du gjør det, utsetter du et øyeboll mellom skulderbladene.

Hvis du målretter og ødelegger den mens han holder beholderen, vil han slippe den og bli bedøvet, som også fullfører denne posten.

Du hører på bakken

I Claires siste kamp mot G-Type, når han løper av for å kle seg til heisen på heisakselen, skyter han ned med minigunen før han kan hoppe på deg.

Maxed Out

I Leons kamp mot Super Tyrannen, har den et trekk hvor det stopper og sprer armene, noe som forteller at det setter opp for sitt øyeblikksslag. Hold den fra lading ved å skyte den i hjertet på brystet med et par runder fra hvilket som helst våpen.

Med tiden til å spare *

Som Claire, beseire den endelige G-mutasjonen med fire minutter eller mer igjen på selvdestrukt nedtellingen.

Trikset er at G bare virkelig tar skade når du slår øynene, så bare å føre bly inn i ham med minigunen gjør ikke mye. Fokus angrepene på øyenklyngen i sentrum, og ikke skyte i det hele tatt med mindre du har en klar brannlinje på dem.

Hvis han har blitt redusert til å krype langs gulvet på deg, har du offisielt vunnet kampen; han utløper på egen hånd etter ca. 30 sekunder. Dette handler for det meste om å maksimere skaden din mens du har muligheten, i stedet for tilfeldig flammende bort på ham.

I et øyeblikk*

Som Leon, beseire Super Tyrannen med fem minutter eller mer igjen på selvdestrukt nedtellingen.

Super Tyrannen er faktisk et tidsbestemt møte. Hvis du fortsatt lever etter tre minutter og tretti sekunder, kaster Ada deg automatisk rakettkasteren, ett skudd som slutter kampen. Eventuelle skader du påfører tyrannen i mellomtiden tar tid av den klokken, men i overraskende små trinn.

beste, du sannsynligvis alltid vil bli sittende fast kjemper Super Tyrant i minst 90 sekunder.

Med det for øye, er å få denne posten for det meste om hvor fort du navigerer i avsnittet som fører opp til det. Leon trenger ikke å vente på Sherry, så han har en liten fordel her, men å kjenne kartet og unngå det som kjemper deg kan gjøre en stor forskjell.

Super Tyrannen kan også bli bedøvet med flash og frag granater, og du kan manipulere den til å bare bruke det lett å smette unna angrepet ved å holde deg så langt unna som mulig.

Alternativt, hvis du klarer å få en S + rang på Hardcore-vanskeligheter som Leon og låse opp den uendelige rakettkasteren, vil et skudd fra det automatisk ødelegge Super Tyrant så snart kampen starter.

Samleobjekter

Vermin Extermination *

Ødelegge en Mr. Raccoon-statue.

Utrydningstruede arter

Ødelegge 10 Mr. Raccoons.

Komplett utsletting av utslettelse *

Ødelegg alle 15 Mr. Raccoons.

Vi har faktisk fått en velskrevet og gjennomtenkt guide spesielt for Mr. Raccoon statuer. Jeg tror du burde bruke det.

Skattejeger*

Utvikle "Skjulesteder" -filmen i arbeidsrommet i kloakkene, som omtalt i ennå en annen Hendig guide på dette nettstedet, og bruk den til å finne to skjulte objektstashes i RPD.

Hip for å legge til firkanter *

Finn en hip-pose.

En midje i rommet *

Finn alle hip-buksene i spillet og maksimere lagerbeholdningen din.

Denne posten er bare mulig i assisterte eller standard vanskeligheter, da de lettere å finne hip-buksene er erstattet av blekkbånd i hardcore-modus.

Hip-poser kan alltid finnes i skap 203 i RPDs Secure Storage Room; inne i safe under kapteinens skrivebord i RPDs vestkontor; og inne i en av brystene i Nap-rommet i laboratoriet, når du gjenoppretter strøm med signalmodulatoren.

På assisterte og standardproblemer kan du på en første eller en annen løp finne en hoftepose i et skap i oppbevaringsområdet trygt rom etter din første kamp med G-Type og på en benk i arbeidsrommet i kloakken.

I første omgang er det også en hofteske på et bord i Vest-oppbevaringsrommet på RPDs tredje etasje, ved C4-avgiften. Men i andre runde blir den posen flyttet til RPDs resepsjon.

Gun Fanatic

Samle alle 6 våpnene i Leons spill.

Gun Enthusiast

Samle alle 7 våpnene i Claires spill.

Begge tegnene kan finne flere våpen på de samme stedene gjennom sine scenarier, og få tilgang til dem på samme måte. I begge tilfeller teller ditt startvåpen automatisk til totalene her.

  • De hagle eller granatkasteren er i det sikre oppbevaringsrommet på RPDs første etasje, som er låst opp via vekkerklokke-tastaturet som finnes i kunstrommet på den andre.

  • De SMG eller Magnum er i STARS kontorets Armory, som er låst av den nærliggende PCen. For å finne USB-sikkerhetsdonglen som åpner den, trenger du Rød juvel og den utsmykkede boksen (i interrogasjonsrommet i første omgang, og Menneskekammeret på den andre). Når du har åpnet det, undersøk STARS-merket for å finne bryteren på baksiden, og koble den til PC-en i Armory. (Puh!)

  • De Spark Shot eller flammekaster er i lageret for rekvisita i kloakkene, og det krever både kongen og dronningstikkene for å få tilgang. Det er ikke vanskelig å finne, men det virkelige trikset husker å ha nok ledig lagerplass som du kan ta med begge plugger og din nye pistol med deg når du går.

I Claires spill finner du minigunet på samme kontor hvor du starter opp til togplattformen.

I Leon vil du bli kastet rakettkasteren hvis du overlever lenge nok i løpet av siste kamp med tyrannen.

I begge karakters andre løp kan de finne et nytt, eksklusivt våpen ved å besøke boden under RPDs inngang. Claire mottar en single-action .45 revolver, mens Leon får en .45 pistol. Med andre ord, for å fullføre denne posten, må du i alle fall begynne på begge tegnens andre runde.

Endelig kan Claire få en semiautomatisk pistol med et lasersikt - hennes gamle Browning Hi-Power fra 1998 RE2faktisk - i RPDs parkeringshus. Gå til avfyringsområdet og få den ødelagte bilnøkkelen ut av den gule lunsjen i nærheten av inngangen.

Undersøk det for å finne låsekontakten for bilen, og trykk den knappen mens du står i parkeringshuset.

Pakkede lommer

Samle alle 8 egendefinerte deler i Leons spill.

Pakket ryggsekk

Samle alle 7 egendefinerte deler i Claires spill.

Både Leon og Claire finner seks av sine våpenmods på samme steder:

  • Inne Leons skrivebord i RPDs vestkontor.
  • I safe på ventetiden på RPD 2nd
  • I safe i Flow Control Room i kloakkene.
  • Inne i STARS oppbevaringsboks på bunnen av trappene under gudinnenes statue.
  • I den nederste venstre skuffen på Weskers skrivebord i STARS-kontoret, men først etter at du har utviklet "Skjulesteder" -filmen fra Arbeidsavbruddslokalet i kloakkene.
  • I venstrehåndsskapet i labens Nap Room.

Claire kan finne en tilpasset del for granatkasteren i Heis Control Room i RPD kjelleren, ved siden av Chief Irons private lift.

Leon kan finne en skikkelig del for haglgeværet på hyllene nær inngangen til Robert Kendo's gunshop, og en tilpasset del for Matilda-pistolen ved å åpne bagasjen til den ødelagte politibilen i parkeringshuset. (Claire finner en semiautomatisk pistol der i stedet.)

Dark Times, Dark Room

Finn og utvikle alle 5 ruller med film.

Lore Explorer *

Les alle 58 filene i spillet, per vår guide om emnet.

Master of Unlocking *

Åpne alle pengeskapene og kombinasjonslåsen i spillet.

Det er tre gammeldagse bokser strewn over hele RE2, samt fem kodelåser, som hver har et tre-bokstavs "passord". Kombinasjonene til safer kan alle bli funnet i forskjellige filer, mens løsningene til kodelåsene er litt vanskeligere. Kombinasjonene endres ikke mellom scenarier eller kjører.

Nedenfor finner du alle nødvendige plasser for sikkerhets- eller oppbevaringssteder, hvor du går for å finne løsningen, og under, om nødvendig, den faktiske løsningen.

Safe # 1, RPD West Office: Les den interne memo-filen bak Weskers skrivebord i STARS-kontoret.
Løsning: L9, R15, L7

Safe # 2, RPD Waiting Room, andre etasje: Les Konfiskasjonsrapport-filen i RPDs observasjonsrom.
Løsning: L6, R2, L11

Safe # 3, Behandlingsbassengrom: Les leveringsbekreftelsesfilen på bordet på slutten av kabelbaneplattformen. (Eller kontroller venstre side av safeen.)
Løsning: L2, R12, L8

Kode Lås # 1 & # 2, RPD West Office: Les Rookies første oppdragsfil på Leon's stengt skrivebord, og sjekk deretter de seks nærliggende skrivebordene for eiers navneskilt.
Solutions: NED, MRG

Kode Lås # 3, RPD West Wing, tredje etasje: Utvikle filmrullen som er funnet bak innsjekkingsskranken ved Firing Range i RPDs kjeller.
Løsning: DCM

Kode Lock # 4, RPD Menns Locker Room, andre etasje: Skrevet på en whiteboard på sidekontoret nord for Records Room i første etasje.
Løsning: CAP

Kode Lås # 5, kloakk kontrollrom: Sjekk Jazz Festival Flyer i Arbeidsbrukerommet for ledetråder.
Løsning: SZF

Puslespill

Et Vault-Like Mind *

Åpne en bærbar safe. Du kan finne din første en tidlig i en første løp i menns garderoben i andre etasje i RPD. Den ene er alltid i Linen Room nær STARS Office, kun tilgjengelig når du har diamantnøkkelen fra Morgue, men i andre runde flyttes den andre Safe til Interrogation Room i første etasje.

Løsningene til Portable Safes er randomisert hver gang, men hver knapp tilsvarer et lys på safeen. Alt du trenger å gjøre er å trykke på knappene i riktig rekkefølge for å lyse dem opp i rekkefølge, noe som krever litt prøve og feil.

Young Escapee *

I Claires spill, når du spiller som Sherry, flykte du fra soverommet innen 60 sekunder. Du vil gjøre dette på Assisted eller Standard fordi du kan gå tilbake til autosave rett ved starten av denne delen hvis du blåser den.

Spørsmålet her er hvor raskt du kan løse blokkspillet og få saksen. Heldigvis, når du kjenner snarveien, er det ikke så vanskelig som det høres ut.

Vend omgående, ta tak i dukken, undersøk den i beholdningen din, og vri den rundt for å finne Blokken innvendig. Ta det til puslespillet i hjørnet av rommet, hvor det automatisk blir installert i fjerde spor. Nå tar du den første blokken og beveger den to steder over til den tredje posisjonen.

Herfra, bare spinn blokkene til symbolene samsvarer, ta tak i saksen, og bruk dem på pappa som blokkerer veggen.

Kretsbryter

I Leon's første løp, rewire panelet på Bens celledør og åpne den innen 13 trekk.

Den enkleste måten å vise løsningene her, og på de tre påfølgende lignende Records, er bare å vise et bilde av hvordan puslespillet ser ut når det har blitt fullført. Hold dette i nærheten når du spiller spillet, på skrappapir eller på telefonen, og bruk den til å veilede bevegelsene dine. For hvert av puslespillene i paneelementet krever det at du ikke gjør feil feil i det hele tatt.

Når du installerer de to strømdelene i dette panelet, ser det utgangspunktet ut som dette.

Du vil at den skal se slik ut.

Knapt noen motstand

I Leons andre løp, rewire panelet på Bens celledør og åpne den innen 8 trekk.

Som ovenfor starter du slik:

Og du vil få det slik:

Spenning Virtuoso

I Claires første løp, rewire dørpanelet i Private Observation Room innen syv trekk.

Dette er det vanskeligste av de fire Power Panel Records, fordi det er det vanskeligste å øyeeball. Trikset er i utgangspunktet ikke å tenke over det.

Det begynner å se slik ut.

For å løse det, får du det til å se slik ut.

Forutsatt at det er et rutenett, med A til D på toppen, går rett og 1 til 4 til venstre går ned: treffer C3, A1, B4 og D3, før du spinner den blå T-formede blokken på C3 til puslespillet fullføres.

En juvel blant Joules

I Claires andre løp, rewire dørpanelet i Private Observation Room innen 11 trekk.

Du starter slik:

... og du vil ende opp som dette.

Kjemiker

På begge tegn er 1st Kjør, fyll herbicidpatronen i Drug Testing Lab i åtte trekk.

Dette er i utgangspunktet det gamle puslespillet om hvordan du nettopp fyller en fem gallon kanne ved å bruke to tre gallon jugs. Det er lettere enn det ser ut, men lett å rote opp, spesielt hvis du vil ha denne posten.

Trykk på knappene i denne rekkefølgen: senter, venstre, høyre, senter, venstre, høyre, senter, venstre.

Genius Chemist

På begge tegnets andre løp fyller du herbicidpatronen i Drug Testing Lab i 9 trekk.

Trykk på knappene i denne rekkefølgen: høyre, midten, venstre, høyre, midten, venstre, høyre, midten, venstre.

---

Dette bryter opp alle poster i 2019 Resident Evil 2, samt alle prestasjonene i basisspillet. Du må få to flere fra gratis Ghost Overlevende DLC å kalle det 100% fullført, men i mellomtiden har du i det minste fått pengene dine verdt ute av spillet.

For å finne flere tips og guider, gå over til vår Resident Evil 2 guider side.