Sjeldne Replay Review

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Sea of Thieves Storming a Stronghold on XBOX ONE
Video: Sea of Thieves Storming a Stronghold on XBOX ONE

Innhold

Hvis Sjelden Replay eksisterer av historiske grunner, er det å vise hvor langsiktig utvikling kan trekke ut en bestemt identitet fra en utvikler. Og dessverre, men en håndfull studioer eksisterer med en 30-årig slægt. Studier som dette er, kan du si, sjeldne.


Sjeldne gjorde ofte feil. Få vil minne om WWF Wrestlemania for NES eller Taboo den sjette følelsen, også NES. Det er best som begge mangler fra Sjelden Replay. Sjelden er og var en ufullkommen utviklingsstudio, selv om ingen noensinne kan hevde å være perfekt. Selv deres savner, sier noen av slogs gjennom deres tidligste ZX Spectrum-utgang - med den permanente sammenstøtende lilla, krøllete, røde, gule og grønne paletten - viser fortsatt tegn på opplyst energi.

Karakter Driven

Tegn som deres var få. De hadde sjarm, de hadde en animert lyst og sikkert hadde de personlighet. Selv når piksel teller ikke tillot noe av det, gjorde Rares oppfinnelsesgave det til å fungere. Deres romper på ZX Spectrum definerte ikke bare sjeldne, men mye av europeisk spilldesign. Stubby, hoppende og ofte arbeidskrevende plattform og isometriske spill var nøkkeleksport. De eller glatte, enkle skjermaksessene.


Hver ville bli et kjennemerke, og ikke bare for sjeldne. Europa ble swamped med dem, alltid klemt av begrensninger av hjemmedatamaskiner tidlig på 80-tallet. Japanske designere fokuserte på presisjon. Europeiske design handler om identiteten, presisjon er forbannet.

Nostalgi kan være høy i visse hjørner av verden, men lite av "Speccy" -biblioteket holder opp til noen utenfor de innfødte, tidlige personlige datakretsene. Da fant sjelden NES.

Slalom, med sin "Stupid Sexy Flanders" hovedkarakter, er en karismatisk hvis passet går nedover et fjell. RC Pro-Am fulgt, en perfekt match-up av miniatyr 8-bit tech, fluidity og barn-lignende entusiasme. Musikk og tempo gjorde materialet seriøst, mye som det ville være for et barn som var kommandoen for små kjøretøyer - og i noen tilfeller også voksne.


Sjelden Replay trekker inn noen rare egenskaper som harkerer til sjeldne spektrum æra som isometriske quirks av Cobra Triangle og Snake Rattle 'n Roll, begge marginale.

Toadally Awesome, Croaking Amazing, Ribbiting Action

Under Microsoft, Sjelden Replay ser ut til å eksistere så mye som det gjør for å feire Rare's fortid så mye som det gjør for Microsoft å anerkjenne studioets eksistens.

Selvfølgelig, Sjelden Replay har Battletoads, to av dem faktisk. NES originale og ofte glemte arkadutgave, merkelig at den er glemt siden den er den beste av Battletoads (selv om det fortsatt er utilstrekkelig vanskelig). Likevel er inkluderingen velkommen som det er den første hjembyen til 1994-arkadutgivelsen.

Sjelden Replay hopper over hele 16-biters æra, forståelig siden de var under Nintendos omsorgsvinge for mye av tiden. Dessuten, under Microsoft, Sjelden Replay ser ut til å eksistere så mye som det gjør for å feire Rare's fortid så mye som det gjør for Microsoft å anerkjenne studioets eksistens.

Hva er neste er N64-æra, en overflod av plattformspillere og skyttere da studioet droppet en del av deres innfall for å bytte den ut for vold. Det kan ses som skjer med Battletoads - arkaden er en blodfest - men Killer Instinct Gold, Conkers Bad Fur Day, og Perfekt Mørk feide studioet opp i voksen alder. Dette var mellom to søte Banjo Kazooie tilbud og det veldig goofy Blast Corps, men fortsatt.

Finne deres puls

... i tillegg til Banjo Kazooie Nuts 'n Bolter, som ingen spilte, men de burde ha.

Sjeldens ofte ukrediterte beste arbeid kom etter, skjønt. Under Microsoft pumpet studioet ut den enormt hyggelige barndomsskrekk Gripet av Ghoulies, luksusen av Kameoden prakt av Viva Pinata, i tillegg til Banjo Kazooie Nuts 'n Bolter, som ingen spilte, men de burde ha. (Perfekt mørk null skjedde aldri. Det gjorde, bare ikke egentlig.)

Irriterende, disse Xbox 360-spillene må lastes ned individuelt, hogging harddiskplass og gjøre tilgang til en smerte. I det minste er de bundet, og deres farge - eller den rene overflod av det heller - er et sjokk i forhold til resten av en generasjon som sitter fast med krigsgrays og brønner.

Sjelden Replay er for det meste treffene, men det mangler fortsatt mange titler. Killer Instinct 1 & 2 er låst til et bunt i Microsofts Killer Instinct omstart. En manglende trilogi av Veivisere og krigere spill er et tap, og åpenbart gjorde alt sjelden som var lisensiert (eller under Nintendos opphavsrett) - alt fra en rendezvous med Mickey Mouse, noen få spill show tilpasninger, og selvfølgelig Gull øye - er sidelinjert.

"Kiss og make up" -delen er en serie glatte, smilende video-retrospekter, topper ved ikke-utlevert programvare og lydspor. Åh, og en strålende papirdukkens introduksjon som er all glede. Det er også Sjelden Replay og så var sjelden. Det er tidligere spente siden de lager Xbox 360-avatarer. Xbox One bruker dem ikke, men Sjelden gjør Avatars. Hva en vei å gå.

Vår vurdering 8 Sjeldne Replay er en kompilasjon med selektiv øyeblikk, men skildrer studioet for det de gjorde best: Character. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr