Innhold
Den siste oppdateringen / oppdateringen som rammet Guild Wars 2 den 28. har hatt mye sprøytenarkoman opp til det. Det har vært oppdateringer at ulike personer på Arenanets ansatte har vært plugging som kommer snart eller, i noen tilfeller, faktisk på datoen.
Så hva gir denne patchen faktisk oss?
Living Story
Den første forandringen, og den spesifikke som oppdateringen tar sitt navn fra, er inkluderingen av hva Arenanet har kalt forspillet til en kontinuerlig in-game fortelling. De har lagt til en ny 'Living Story' prestasjonskategori for å spore karakterens fremgang gjennom de nye historiene som ytterligere oppdateringer vil inkludere. Den første levende historien er allerede i spillet, kalt "Flyktningfrivillig."
Sammen med begynnelsen av denne levende historien har hendelser for det blitt lagt til i Wayfarer Foothills og Diessa Plateau. For å holde spillere som ikke deltar aktivt i denne utviklende levende historien, blir heralds kunngjort som lagt til kort for å holde folk i de store byene varslet om hva som skjer i verden som helhet.
Dailies
Den nye valutaen som er knyttet til dagbøker, laurbæren, er lagt til i Guild Wars 2. En enkelt laurbær vil bli opptjent for å fullføre en daglig prestasjonskategori og 10 laurbær for å fullføre en månedlig prestasjonskategori. Laurel-leverandører er i alle de store byene nå, og vil bytte laurbær for alle slags varer, inkludert stigende amuletter, en ny type infusjon, lage startpakker og til og med unike miniatyrer. De har over 90 ting alle fortalt, så sjekk dem ut i spillet.
De har også oppdatert brukergrensesnittet for å gjøre det lettere å holde oversikt over de daglige og månedlige prestasjonene som er fullført for å hjelpe til med å tjene disse laurbærene, noe som er spesielt nyttig siden de daglige prestasjonene også roterer hver dag.
Dungeons
Alle fangehullene fikk en stor forandring i at en spiller ikke er i stand til å bruke veipunkt i fangehullet mens en spiller i partiet er engasjert i kamp. Dette ble gjort for å forsøke å avslutte res-rush-strategien som ofte ble brukt på mange fangehullsbosser, da Arenanet følte at det var i strid med ånden av samarbeid som de vil markedsføre i Guild Wars 2 fangehullsfester. Strategien involverte en spiller som gjenopplivet og veipunktet i, rushing for å gå tilbake til kampen etter å dø før kampen faktisk er over og serging seg inn i fienden igjen og igjen.
De har også endelig satt på plass de lovede oppdateringene til fraktaler fra tåkefuglene. Spesielt kan spillerne nå koble til igjen etter at de er koblet fra, koble til et fraktalkart, selv om de ikke var i gruppen som opprinnelig genererte det, bli med på et fraktalkart uansett nivå og gjenopplive ved et kontrollpunkt i kartet hvis hele festen er ute av kamp.
PvP
World vs World har hatt den enkle oppdateringen av å ha karakterbelastningstider redusert ved hjelp av forhåndslaster plassholdermodeller. Strukturert spiller vs spiller har den mer dramatiske endringen av å ha det betalte turneringssystemet, i en uke, byttet fra åtte lag som spiller gjennom tre kart til bare én står igjen for å ha to lag som konkurrerer på et enkelt kart, Temple of the Silent Storm . Seieren for dette slaget vil få en bryst med mindre belønninger enn de ville ha mottatt for å vinne en av de åtte lagsteurneringene, men dette kompenseres av at to-lagsturneringen koster mindre per lag for å komme inn.
Når denne ukesperioden avsluttes, kommer betalte turneringer tilbake til åtte-lagsformatet, men Temple of the Silent Storm vil bli lagt til fra listen til turneringskart for åtte-lagsformatet.
Guesting, overføringer og feil, oh min!
Den lovede gjestenes funksjon er nå aktiv, med spillere som kan besøke sine venner på andre servere. Begrensningene holder seg til samme region (slik at ingen NA-spillere besøker EU for eksempel), og at en gjestespiller ikke har tilgang til noen World vs World-områder.
Nå som gjesten er aktiv, koster overføring av tegn permanent til en ny server en perleavgift, basert på befolkningen i verden som overføres til.
Resten av endringene er for det meste feilrettinger og verdenspolering, selv om det er en lang liste over slike endringer som jeg ikke vil fortsette her. Du kan finne hele listen i kilden under. For nå, Guild Wars 2 ser bra ut, og liker at det er på vei i riktig retning, med Arenanet som leverer raskere enn forventet på noen av funksjonene sine mens du holder resten på tide.