Bannerman Review & colon; Sidescrolling Meditative Combat

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Bannerman Review & colon; Sidescrolling Meditative Combat - Spill
Bannerman Review & colon; Sidescrolling Meditative Combat - Spill

I det siste har mange spill kommet ut som prøver å kapitalisere på suksessen til Mørke sjeler franchise, og mange utsalgssteder berømmer eller fordømmer de spillene som er basert på den beskrivelsen alene. Når jeg har forsøkt å forklare nøyaktig hva Bannerman er til venner, jeg har lent meg på begrepet "2D Mørke sjeler" -- men ærlig, det er urettferdig mot spillet.


Jeg kunne kondensere spillet ned til det uttrykket, men det føles hult. Bannerman er et mørkt, brøtende spill, og det vil at du skal tenke på dine handlinger, alt mens det krever at du fortsetter videre - parrying, blokkering og dodging angrep fra sine utallige fiender. I motsetning til Souls, du bekjemper ikke skjeletter, undead, drager eller lignende. Motstanderne dine er nesten utelukkende folk, og kampene er sjelden noe annet enn 1-mot-1-kamp.

Bekjempelse er hvor Bannerman skinner. Spillet lærer deg hvordan du kan bytte fra høy til lav stilling, hvordan du bruker tunge eller raske angrep, hvordan du støter motstanderen din med en slag og hvordan du unngår det ganske tidlig. Du trenger alt du har i spillet for å overleve, fordi fiender er enda mer brutale enn du er. Og stol på meg, du er ganske brutal; Hakke opp fiender med brede buer av dine tohånds sprayer blod på en overbevisende - og litt forstyrrende måte. I et rike hvor jeg har blitt det mest immune mot volden som ble vist i videospill, kunne jeg ikke hjelpe, men føler meg dårlig å splitte en uheldig soldat i to, bare fordi han var i veien for meg.


Bannerman ber deg om å gjøre noen moralske avgjørelser på vei, inkludert redning av en deserter (eller ikke), og å forfølge andre sidemål før du går på skjermen rett til ditt endelige mål. Spillet gjør en flott jobb som tilbyr disse sidemålene uten å fortelle deg at du må finne dem. Hvor et open-world-spill vil holde hånden med skjermveipunkter og et gigantisk overhodekart med detaljerte markører, Bannerman slår din nående hånd unna og forteller deg å "finne ut det".

Spillet er tregt, men på en god måte. Heltens normale, nesten plodding-tempo gir deg god mulighet til å ta de vakre bildene, og god tid til å vurdere din neste motstander. Bekjempelse er også en sakte affære først; Du har muligheten til å få opp motstanderen din, analysere angrepene dine, endre stillinger, klar til å parre eller unnslippe, og sett deg opp for et drapslag. Jeg har aldri følt behov for å knase mos, eller at jeg måtte ha reflekser av en mongoose på fart for å holde tritt med spillet.


Alt handler om timing i Bannerman. Dodge i riktig tid for å unngå den pilen, slå bøyden til høyre å skjære ham og følge opp med en tung sving for å ta ham ut.

Kampen utføres vakkert; det er kjernen i spillet, og det er lett å fortelle utviklerne lagt mye tid og tenkte på det. Når du går gjennom spillet, blir flere alternativer tilgjengelige; sekundære våpen som et enhånds sverd, skjold og bue, forskjellige kampmanøvrer og valg for å få det til å påvirke hvordan du spiller. Går du for mer rustning, eller mer utholdenhet?

Bannerman kan kalles en 2D sideskrolling Mørke sjeler, men det oppnår mer enn bare en annen ta på sjangeren; det er ingen klone, og spiller mye annerledes. Det er et vanskelig, dypt, vakkert spill som holder deg engasjert med utfordrende kamp- og væskefotografer. Bannerman er tilgjengelig gjennom damp og Bannerman nettside.

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Bannerman for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 9 Bannerman er et hardt, brutalt spill som klarer å blande vanskeligheter og bekjempe rytme sammen for å danne en meditativ, dyp og tilfredsstillende side-scroller. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr