Warrior & komma; Mage & komma; Tyv-tykktarm; Tanker på RPG-klasser

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Warrior & komma; Mage & komma; Tyv-tykktarm; Tanker på RPG-klasser - Spill
Warrior & komma; Mage & komma; Tyv-tykktarm; Tanker på RPG-klasser - Spill

Senere har jeg spilt mye Skyrim. Selv et år etter utgivelsen elsker jeg fortsatt det, og jeg tviler på at jeg er alene. Det faktum at det fortsatt selger til utgivelsesprisen, sier at jeg har rett. Når det gjelder selve spillet, elsker jeg noen av innovasjonene Bethesda forsøkte. Min absolutte favoritt er det faktum at det ikke er noe klassesystem. Alt du har er en liste over ulike ferdigheter og tilhørende fordeler, slik at du er fri til å mikse og matche ettersom ditt hjerte ønsker. Du kan spille som en bueskytter som innkaller ulike minions, en kriger som også er dyktig i offensiv magi, eller en snikmorder i tung rustning.


Tenk videre på linjene, begynte jeg å reflektere over RPG-klassesystemer generelt. Hvis du måtte bryte alle de forskjellige iterasjonene i noen få kategorier, ville du bli igjen med tre arketyper: Fighter, Magic User og Thief. Disse klassiske karaktertypene er nesten uunngåelige i vestlige RPGs. Det er mange variasjoner og utvidelser, men i kjernen er de basert på de tre grunnleggende klassene.

De som er kjent med RPG-historiens historie, vil også vite om historien bak dette paradigmet for karakterklassene. Som med de fleste ting i RPG, kan du spore fighter, mage, tyvmodell tilbake til Dungeons and Dragons. I den første utgaven av bordspillet var det tre klasser: Fighter, Magic User, og Cleric. Det første tilskuddet tilførte tyvklassen. Siden disse ydmyke begynnelsen har mange utvidet seg på disse kjerneklassene, men har aldri virkelig forlatt dem. Et eksempel ville være å kombinere to klasser, noe som gir deg likeså Paladin (Mage + Fighter), Munken (Thief + Fighter) og Druid (Thief + Mage). Andre systemer du gir hver klasse en underspesialisering, som for eksempel offensive og defensive fokuserte krigere, nært hold og lang rekkevidde tyver, og mages som fokuserte på offensiv magi og andre på defensiv / helbredende magi.


På dette punktet kommer et naturlig spørsmål opp: hvor fikk Gary Gygax (skaperen av D & D) ideen til disse arketypene i utgangspunktet? Mens jeg ikke kunne finne noen form for endelig svar i min forskning, har jeg en mistanke: de forskjellige heltene du finner i myte. I stor grad har forskjellige helter forskjellige tilnærminger til å løse problemene de presenteres med. Du har dine styrkehelter, som Hercules, Thor og Beowulf. Det er helter som bruker sin list og vits, som Odysseus, Robin Hood og Hermes.Til slutt har du hjernemessige helter, likeså av Athena, Daedalus og Theseus. Jeg tror at det er disse arketypene fra menneskehetens eldste historier som gir inspirasjonen til de moderne heltens historier vi finner i RPG.

Kriger, mage og tyv. Med dyp opprinnelse i nerdkulturen og de eldste menneskelige historiene, tviler jeg på at vi vil se disse tre klassene gå bort når som helst snart. Det er en fantastisk tanke at vi gjennom RPGer bærer en historiefortellingstradisjon som eksisterte så lenge mennesket har gått på jorden.