I Super Smash Bros. Melee og Slåsskamp, fighters Zelda og Sheik var et tegn som kunne forvandle seg til hverandre. I den nyeste versjonen av serien for 3DS og Wii U, har de imidlertid fått sine egne separate punkter på spillets liste. Nå har regissør Masahiro Sakurai forklart hvorfor.
I et intervju med Famitsu magasin, Sakurai hadde dette å si om de to blir separate tegn, så vel som Samus og Zero Suit Samus:
"Det er i utgangspunktet på grunn av 3DS 'begrensninger. Det var umulig å ha begge tegnene sammen som [3D] på 3DS. Imidlertid kan nå denne grensen noen ganger lede i god retning. Transformerende tegn hadde ulempen ved tvetydige taktikker og slikt, og Jeg tror at de er blitt mer friske nå. "
Det ser ut til at 3DS 'Circle Pad Pro ikke er kompatibel med Super Smash Bros. skyldtes et lignende problem. Begrensninger av 3DS 'CPU tillot ikke at periferene fungerte. Grunnen til at New 3DS 'C-Stick er kompatibel med spillet, er på grunn av det nye systemets høyere kapasitet.
Dette er ikke første gang at 3DS 'begrensninger har forårsaket begrensninger i Super Smash Bros. Sakurai avslørte tidligere at isklatrerne ikke var inkludert i spillet fordi 3DS ikke kunne håndtere tegnene i spill (du kan lese om det her).
Super Smash Bros. er nå tilgjengelig for 3DS. Wii U-versjonen har ikke fått en utgivelsesdato ennå, selv om rapporter peker mot en utgivelse i slutten av november. Du kan sjekke ut fullstendig liste her.