Hva er dommen på brannemblem Heroes & quest; Små og komma; men mektig

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva er dommen på brannemblem Heroes & quest; Små og komma; men mektig - Spill
Hva er dommen på brannemblem Heroes & quest; Små og komma; men mektig - Spill

En uke etter utgivelsen, Fire Emblem Heroes fortsetter å imponere spillere rundt om i verden med sine sjarmerende tegn og strategisk gameplay. Nintendos gratis-til-spill-strategi ligner på mange andre populære "gacha" -stilspill som Final Fantasy Brave Exvius og Puslespill og drager samtidig som den klassifiseres Brannemblem taktisk spilling. Med en omfattende gjeng med helter som strekker seg over flere titler, Fire Emblem Heroes er et tilstrekkelig spill for både nybegynnere og veteraner.


Alt du forventer fra en Brannemblem spillet er til stede helt fra starten - men nedskalert betydelig for en skikkelig mobilopplevelse. Kamper legges ut på et sjakklignende rutenett hvor du beveger helter på en taktisk måte for å angripe fiender, og spillet bruker en "trekkpapir-saks" våpen triangel for å bestemme styrker og svakheter av våpen og magi. Mens disse er kjente standarder for en tradisjonell Brannemblem spill, presenteres de i en bitformet mote.

Selv om du kan samle dusinvis av helter, gir hver kamp bare utplassering av fire om gangen. I motsetning til tidligere titler er hver helt begrenset til ett våpen, noe som gjør ulike lag til en nødvendighet for å kunne spille effektivt. Kartene er nedskalert til en brøkdel av størrelsen på normale kart, med kun helter som kan flytte mellom to og fire mellomrom. Terreng spiller en like viktig rolle som før, da spesielle områder som skoger og fjell kan redusere fiender og styrke statistikk. I motsetning til tradisjonelle spill i franchisen, Heroes har ikke perma-død-funksjonen - men i stedet dons en opplevelsesstraff for heltenes død. Utholdenhetssystemet i spillet krever at du slutter å spille litt før den fyller på igjen, og legger vekt på kortspillingsperioder.


Fire Emblem Heroes er designet for å bli spilt over mange uker eller måneder, men historien i seg selv er ikke veldig lang. Historien setter spilleren i skoen av en taktiker som kan hente helter fra forskjellige "Emblian" verdener, og piter disse heltene mot andre populære figurer i serien. Noen ganger vil du til og med ha samme helt på hver side av slagmarken. Vanligvis har crossover-spill, enten i samme serie eller ikke, de mest dybdegående historiene, men Brannemblem: Heroes slutter ganske brat etter sine 45 hurtige kapitler. Historien har kanskje ikke vært mest engasjerende fra starten, men jeg ville gjerne se noe oppløsning mot slutten.

Å få helter til å kjempe med er trolig den lengste og mest frustrerende delen av Fire Emblem Heroes. Gjennom bruk av in-game orbs kan du tilkalle helter fra forskjellige spill fra Brannemblem universet til å kjempe ved din side. Lik Puslespill og drager, hver tilkalt helt kommer med sin egen individuelle statistikk og rangerer fra tre til fem stjerner. Likevel, som de fleste "gacha" stil spill, er sjansene dine for å få en høyt rangert helten ekstremt slank, og rangering opp en helt fra fire til fem stjerner er også en kostbar prosess. Med mindre du planlegger å starte om og om igjen, vil du sannsynligvis ikke se en femstjerners helt for en stund. Etter å ha nådd en helt til nivå 20, kan du bruke Hero Feathers and Badges til å rangere din helt. Disse ressursene kan kun oppnås gjennom Arena Duels eller kjemper i Training Tower.


Orbs er hentet gjennom å logge inn hver dag, fullføre historien oppdrag, og gjennom en rekke oppdrag og oppdrag. Først ser det ut til at det er lett å få orbs, men når du er ferdig med historien, blir de ganske vanskelig å få, med mindre du bruker ekte penger - som denne Redditor som brukte fire tusen dollar for å få hver karakter.

Arena Duels er kamper spilt mot lag skapt av andre spillere, men kontrolleres av fiende A.I. Å vinne en serie av disse kampene vil belønne deg med heltenfjærene som trengs for å rangere dine tegn. Spesielle kart er også tilgjengelig på daglig basis, og belønner spillere med et tegn å legge til sin hær. Spillet har noen gråtonede funksjoner i kampmenyen som "Paralogues" som synes å være ekstra innhold som kommer i fremtiden.

Et aspekt som virkelig skiller seg ut er det fenomenale kunstverket og tegnet design. Hver tilgjengelig helt er håndtegnet vakkert, og de forskjellige kunststilene og stemmeopptreden gjør en enorm jobb ved å flesh ut hver heltens karakter. Spillet kan bruke noen bedre kampanimasjoner som personlige kritiske treff, men å kunne se noen av mine favoritthelter som er trukket tilbake i Kodenavn S.T.E.A.M stilen gjør opp for det.

Fire Emblem Heroes er en morsom, bittestort versjon av en av Nintendos mest respekterte franchise. Selv om det kanskje ikke er så grundig eller involvert som tidligere spill i franchisen, er det enkelt å plukke opp og spille i noen minutter om gangen. Etter å ha slått hovedhistorien, blir spillet veldig grindy - men det er litt mer tilgivende og incentivizing enn andre spill i "gacha" sjangeren. Mens jeg ikke vil bruke noen penger til neste riktig spill i franchisen, Fire Emblem Heroes vil holde meg limt til skjermen min mens jeg venter i kø eller finner meg selv med noen få minutter til overs.