Støv og tykktarm; En Elysian Hale

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Støv og tykktarm; En Elysian Hale - Spill
Støv og tykktarm; En Elysian Hale - Spill

Jeg begynte å spille Støv: En Elysian Hale uten mye forethought eller noen kunnskap om hva som gikk inn i skapelsen og utviklingen. Da jeg rullet meg gjennom de håndmalte omgivelsene med solid hvis ikke standard hack'n'slash RPG-spilling, følte det seg akkurat. Så godt som det trengte å være, ikke revolusjonerende, men opp til snus for prislappen. Det er en fin pakke, men jeg oppdaget at noe var annerledes, noe jeg ikke kunne snakke om. Hele spillet var lite, men ikke når det gjelder størrelse, lengde eller mangfold av Falana-verdenen. Disse tingene var overraskende store.


Spillet føltes lite i den forstand at det var en konkret sammenheng som brakte hvert element perfekt sammen; en tett singularitet som kom over gjennom estetikk og gameplay. Det var ikke før jeg så kreditter som jeg oppdaget, hvorfor jeg hadde følt at verden var så skarp og omfattende utformet: hele spillet, lagre for lydene og noen elementer i historien, ble bygd av en Dean Dodrill (opererer under tittelen Humble Hearts).


Støv: En Elysian Hale, er en side-scrolling-action RPG som allerede har brukt et år på XBLA (det var slated for Indie Games-markedet, men ble forhøyet til XBLA etter å ha vunnet flere priser) og kommer til PC i morgen. Alt i hele holder en spesiell følelse av kjærlig håndverk, og selv om det ikke gjør noe for å forandre sjangeren eller bringe noe nytt til bordet utenfor det unike nivået av kunstnerisk kvalitet, utfører den alle disse uten store feil.


Støv er vår helt, en antropomorphic swordsman (swordsfox?) Som har blitt fratatt hans minner. Noe forferdelig har skjedd, og du er i hjertet av det. Din flygende, klokkrekende følgesvenn, Fidget, og ditt snakkesværd, Aladebladet, kommer med deg på reisen, med mange velskrevne NPCs for å hjelpe eller hindre deg på veien. Selv om historien ikke er noe revolusjonerende, fascinerer den med letthet og passer absolutt genren og stilen. Det livlige mangfoldet i miljøene hjelper absolutt. Fortellingen går langs nok og er tilstrekkelig overbevisende for å holde opp spillet. Støv er sikkert egnet for et yngre publikum, selv om det ikke vil mislykkes i å underholde voksne.


Spillet varierer sterkt avhengig av den valgte vanskeligheten. Easy leverer en opplevelse som ikke ville være uten rekkevidde for et lite barn, sier 4-10 avhengig. Resten av vanskelighetene utenfor Hardcore vil tjene som en solid nok opplevelse. Men hvis du har gjort denne typen ting før og vil gjøre mer enn slog gjennom, gå rett på Hardcore. Mangelen på høyere vanskeligheter fraråder sikkert spillet av en anstendig mengde replayability, som mangelen på en NewGame + -modus, men det er likevel ukjent.


Summen av handlingsspillet krever absolutt de gode RPG-elementene lagret på toppen. Det er den høyest mulige kaliber av standard action plattformspark, men det er fortsatt standard. Dybden på RPG-systemet inneholder dine vanlige utstyrspor, evner, statistikk til nivå, oppgraderinger, etc. Igjen standard, men det er mer enn bra. Et spill som dette trenger ikke å revolusjonere, det trenger bare å levere solid mekanikk jeg kommer til spillet for i utgangspunktet. Støv leverer.

Utenfor det fantastiske stemmeopptaket, spot-on soundtrack og effekter av standardspillet, er den enestående kvaliteten den beste. Miljøene er alle tydelig håndtegnet, ikke på grunn av noen feil, men bare fordi dette skjønnhetsnivået bare oppnås gjennom svimlende nøye detaljert oppmerksomhet. Stil av animasjon alene vil sikkert trekke spillere inn, selv om det også kan gjøre det motsatte. Jeg er vanligvis ikke en for ... anthropomorphic dyr (jeg unngår den andre termen som den ofte brukes med ondskab og jeg har ingen hensikt her), men den høye kvaliteten på kunst fikk meg gjennom, og jeg likte det utrolig.


På slutten av vurderingen, som slår meg mest, og det som bringer meg tilbake for mer, er at hele dette fint laget spillet er at det føles mer personlig, og derfor mer berørt og engasjerende. Det er uttrykkelig fordi det er mer personlig; en manns (pluss en medforfatter og outsourcet lyd) arbeidskraft av kjærlighet. Det kommer over i de små tingene, og det er fremfor alt hvorfor Støv er en nødvendighet.

Mr. Dodrill postet en flott postmortem på Støv: En Elysian Hale her på Gamasutra.

Vår vurdering 9 En side-scrolling fantasy action RPG gjort riktig, presentert i kjærlig detaljerte, håndtegnede miljøer av ypperlig variasjon og kvalitet.