Er zombier i kallet for plikt å bli foreldet og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Er zombier i kallet for plikt å bli foreldet og oppdrag; - Spill
Er zombier i kallet for plikt å bli foreldet og oppdrag; - Spill

Innhold

Med avslørende zombier den 20. juli for kommende Call of Duty: WW2 tittel, Sledgehammer Games har lagt sin egen ta på zombier i blandingen. Følgende i trinnene Infinity Ward og Treyarch, vil det nye Sledgehammer-spillet inneholde zombier, men med en annen følelse og stil med spill.


Vil legge til en annen zombiehistorie endre noe, selv om det kommer fra et annet studio? Zombier vil fortsatt være zombier, spesielt hvis spillet vil føles mer eller mindre det samme. Gjenvinning av zombier igjen og igjen kan etter hvert bli kjedelig og tømme det morsomme ut av franchisen. La oss gå over grunnene til hvorfor.

Samme opplevelse, annerledes spill

Ifølge Q & A-konferansen som ble holdt kort tid etter avsløring av zombier, bekreftet utviklerne at ganske mange ting ville få tilbake, eller kanskje "debut" i Call of Duty: WW2 zombier. Få av disse tingene er mysteryboxen, og lurer på våpen:

Mystery Box og undrende våpen tilbake! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20. juli 2017

Begge, Treyarchs zombier og Infinity Ward er Call of Duty: Uendelig krigføring ha en mystisk boks og lurer på våpen, og nå Call of Duty: WW2 vil ha de samme tingene. Hvor er originaliteten i det? Hvorfor må andre spill fra andre studioer kopiere noe som allerede er til stede i stedet for å gjøre noe helt annerledes eller unikt?


Problemet ligger i å implementere samme spillmekanikk og aspekter som allerede er tilstede, i noe som skal være helt nytt. På en måte skaper det en déjà vu opplevelse fordi det føles som om du spiller samme spill igjen, bare re-skinned.

Men ikke alle spillere vil nødvendigvis ha det. De vil spille noe som vil være helt nytt, og tilby en helt ny prøve som vil være forskjellig fra tidligere oppføringer. Dessverre, ved å resirkulere de samme tingene blir det veldig vanskelig å se den nye oppføringen som "ny".

Hvem vet? Kanskje gjenvinning av mysteriet boksen sammen med underlige våpen vil ikke være de eneste tingene som kommer tilbake i Call of Duty: WW2 zombier ...

Legg det til fagfolkene

Treyarchs zombier er utvilsomt de beste zombiene der ute. Men for å være rettferdig, spenner studioets zombier franchise over flere titler: Call of Duty: Verden i krig, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty Black Ops 2 og Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch har jobbet med zombier og fortalt sin innholdrike historie gjennom en rekke utgivelser, med sin konklusjon når den endelige DLC i Call of Duty: Black Ops 3. Ikke bare gjorde det ta år å oppnå, men det tok mye arbeid og gameplay å gjøre det.


På en måte var Treyarch det første studioet for å starte zombier i Plikten kaller, og pust nytt liv inn i franchisen. Som et resultat av dette er Treyarch den sanne forelder for Plikten kaller zombier og absolutt fortjener all den ros det blir. Enten det er de opprinnelige fire heltene (Nikolai, Richtofen, Takeo og Dempsey) som startet sin reise i Call of Duty: Verden i krig, eller noen av de andre gruppene som vi spilte senere, er Treyarchs zombierunivers stort og detaljert.

Som for de andre studioene, rider de på Treyarchs suksess. Hvis du tenker på det, så en gang alle så fantastiske og flotte Treyarchs zombier, hoppet de andre utviklerne, Infinity Ward og Sledgehammer Games på "suksessvognen" og bestemte seg for å lage sine egne zombieuniverser, samtidig som gjenvinningsideer og spillmekanikk som ble introdusert av Treyarch. For å være ærlig, er det ganske synd fordi vi kanskje ikke får se hvilke nye spill de andre studioene hadde i deres sinn.

Stikker til ens våpen

Før Infinity Ward kopierte zombier, et av spillene sine, Call of Duty: Ghosts, hadde en ekstremt unik og original spillmodus som heter Extinction.

For å gi et raskt sammendrag, var Extinction en modus der spillerne måtte komme til slutten av kartet, mens de fullførte mål og bekjempet ulike romvesener i prosessen. Når de kom til slutten, måtte de enten beseire den siste sjefen eller fullføre oppdraget for å slå nivået.

Legge til alt det, hadde spillmodus karakterklasser som medisin, tank og ingeniør. Selvfølgelig hadde hver klasse ulike roller og evner som ville være til nytte for spilleren og deres spillestil. Dette til gengäld tilbys en ny, ny oppgave siden Infinity Ward aldri gjorde noe sånt i det siste, og viste seg å være en veldig morsom opplevelse.

Dessverre, når Call of Duty: Uendelig krigføring ble utgitt, utryddet gjorde ikke en retur. Mange fans, inkludert meg selv, ble skuffet fordi igjen, vi hadde ikke noe annet valg (eller spillmodus for den saks skyld), men å spille zombier. Selv om kartet, våpen, etc. var forskjellige fra Treyarchs zombier, følte gameplayet nesten identisk.

Ikke få håpene dine oppe

Bare fordi Treyarch hadde stor suksess med sine zombier, betyr det ikke nødvendigvis at andre studioer bør følge med. Det er absolutt ingenting galt med å designe et helt nytt spill som ikke handler om zombier.

Hvis andre studioer hadde brakt noe nytt til bordet, som Infinity Ward som stod med Extinction, og Sledgehammer Games designet noe helt annerledes, ville det være helt greit. Men ved å prøve å replikere zombier og late som om de er forskjellige, vil det bare føre fans til skuffelse ved å tvinge dem til å spille det samme spillet som de allerede har spilt i fortiden.

Det gjenstår å se om det nye zombieuniverset vil skille seg fra sine forgjengere eller ikke. Spillet er ikke ute ennå, men basert på bevis som vi har for øyeblikket, er det svært lite sannsynlig. Det er med all sannsynlighet en re-skinned, re-designet og gjencyklet opplevelse.

---

Tror du Sledgehammer Games følger i fotsporene til Infinity Ward og Treyarch? Er du glad for zombier som gjør et comeback? Ta gjerne beskjed ned i kommentarfeltet!

Call of Duty: WW2 er satt til å løslate for PC, PS4 og Xbox One den 3. november.